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Yo diría que no soy parcial de una manera u otra, pero estaría mintiendo: tuve que eliminar Team Fortress 2 desde mi disco duro para dejar espacio para Amanecer Nuclear . Es una compensación adecuada, ya que ambos son tiradores en primera persona basados en equipos que ponen énfasis en la estrategia. Aunque eso sería vender Amanecer Nuclear Resumiendo, no es que el desarrollador InterWave Studios no haya hecho eso al agregar un nombre tan genérico a su debut en el comercio minorista.
Team Fortress 2 a menudo se siente como un juego de Tower Defense: instalas torretas, te colocas en posición y evitas que el equipo contrario llegue a tu base. Amanecer Nuclear , por un lado, se basa en los fundamentos de un juego de estrategia en tiempo real. Un solo comandante decide el destino de todo un equipo colocando estratégicamente torretas y otras estructuras en un mapa grande y abierto. Es un concepto ambicioso. Aunque algunos otros antes Amanecer Nuclear intentado un híbrido RTS-FPS, InterWave ha revitalizado el formato de juego basado en equipos sin sacrificar los controles suaves y la demanda de jugadores de armas en un post- Guerra moderna mundo.
Amanecer Nuclear (PC (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: InterWave Studios
Editor: Estudios InterWave
Lanzamiento: 26 de septiembre de 2011 / XBLA: TBA
MSRP: $ 24.99
Hay pocos géneros que no han sido Frankensteined juntos, en este punto, especialmente en lo que respecta a los Shooters en primera persona. Solo este año hemos visto juegos de FPS empalmados con elementos de juegos de arcade, juegos de Tower Defense e incluso Tony Hawk Pro Skater . Entonces, es casi sorprendente que más desarrolladores no hayan construido sobre el marco FPS / RTS que Seleccion natural y Campo de batalla 2 creado hace años Con Salvaje 2 ser criminalmente pasado por alto (a pesar de ser free-to-play) y Campo de batalla 3 eliminando la función de comandante, es genial ver a un desarrollador relativamente nuevo InterWave Studios (conocido por Half-Life 2 contra Insurrección ) lo suficientemente audaz como para intentar el formato.
Si has jugado un Campo de batalla o Team Fortress juego, te sentirás cómodo saltando en Amanecer Nuclear como un soldado de a pie. Matas al equipo enemigo, tomas puntos de recursos y haces todo lo posible para destruir su base. La diferencia en Amanecer Nuclear es que la base y los mapas son un poco más elaborados. Las bases tienen todos los edificios típicos que esperarías encontrar en un RTS: armería, cuartel general y edificio para engendrar tropas. Un partido termina cuando un equipo destruye el Bunker de Comando del equipo contrario, que alberga al comandante del equipo.
Muy parecido Seleccion natural , una partida dependerá principalmente de la fuerza del comandante. Al comienzo de un partido, cada jugador puede ofrecerse como voluntario para hacerse cargo de la construcción y las órdenes. diferente a Campo de batalla 2 , no se le da prioridad al jugador mejor clasificado. En lugar, Amanecer Nuclear usa un sistema de lotería. Una vez elegido, el comandante engendrará y pasará al Común Búnker. Una vez que inicie sesión en la computadora del edificio, tendrá la capacidad de crear edificios, enviar órdenes a los escuadrones del equipo y, lo más importante, expandir la línea eléctrica del equipo.
Para crear torretas y estaciones de suministro de munición / salud, un comandante debe hacer una cadena de torres de relevo en forma de línea telefónica. Como solo puedes construir dentro de su radio, es importante construirlos lo más lejos que puedas. La mayoría de los partidos terminarán con un equipo que construya su cadena de relevos en la base del otro equipo, estableciendo torretas dentro de los puntos de generación. Claro, apesta cuando engendras en una pared de torretas de cohetes y cohetes, pero es increíblemente gratificante estar del otro lado.
La calidad de un Amanecer Nuclear el partido siempre depende de la fuerza del comandante. Si tienes un veterano de nivel 60 (nivel máximo) al timón, tendrás una experiencia de equipo increíble como ninguna otra cosa. Cuando hay una buena comunicación entre los compañeros de equipo y el comandante, el juego se da cuenta de su verdadero potencial y se convierte en una experiencia orgánica similar a RTS. En lugar de hacer clic en A.I. unidades que dicen frases de acecho, dependerás de jugadores humanos que tienen respuestas impredecibles. Por otro lado, un novato para un comandante puede ser increíblemente frustrante. Puedes votar un motín después de un par de minutos en un partido, pero siempre es demasiado tarde. Dicho todo esto, un equipo incompetente también puede limitar la habilidad de un comandante ya que no se puede hacer nada sin recursos.
Es lamentable que InterWave no haya implementado un sistema de calificación como el que se encuentra en Salvaje 2 . A veces obtendrás un comandante con capacidades increíbles a quien quieras darle 5 estrellas, mientras que otras veces tendrás un payaso en control que deseas darle 1 estrella. Sin un sistema de calificación adecuado, encontrar un buen comandante siempre será un desastre.
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En este momento, los nuevos jugadores se están uniendo al juego y están aprendiendo el papel de comandante de la manera difícil. Personalmente, pensé que cada comandante era una mierda hasta que asumí el papel y me di cuenta de lo difícil que puede ser. Una vez que hice eso, dejé de postularme para ser comandante y dejé el papel abierto para aquellos más adecuados. Espero que esto se vuelva más común a tiempo, dejando espacio para que los novatos se conviertan en expertos o permanezcan en el campo de batalla. Me gusta Salvaje 2 , Me imagino que la comunidad se reconstruirá y madurará. Incluso durante el tiempo limitado que he estado jugando (una semana), he visto a los jugadores mejorar mucho tanto en el mando como en el campo.
Afortunadamente, la batalla que se libra en el terreno puede ser divertida incluso cuando los partidos se vuelven desesperanzados. El juego tiene un sistema basado en clases muy equilibrado que refleja el de Team Fortress 2 . Tienes el pesado con un chaingun, un espía que puede matar con un solo golpe, un médico, etc. Todas las armas se sienten geniales y todas las habilidades son esenciales para el juego inteligente.
¿Hay un punto de recurso distante que desea capturar? Juega como un asesino que tiene una gran velocidad y un asombroso Crysis -como la habilidad de la capa. ¿Las torretas enemigas te impiden progresar? Lanza una granada EMP de ingeniero. Sin embargo, para hacer realmente algo de daño, necesitarás que tu comandante realice actualizaciones tecnológicas en la base de tu equipo. Una vez que se realiza la investigación, puedes jugar como una clase de asedio pesado y un soldado con un poderoso lanzagranadas. Sin estos desbloqueados, es difícil competir por puntos de recursos más adelante en un partido.
Los puntos de recursos son el foco del juego, por lo que es decepcionante ver que no están correctamente equilibrados. Cada mapa tiene tres tipos de puntos de recursos de diferentes recompensas. El énfasis siempre está en capturar el recurso primario, que brinda la mayor cantidad de materiales de construcción. Como resultado, el comienzo de cada partida es una carrera hacia el recurso principal.
A partir de esta revisión, parece que el 99 por ciento de los partidos se ganan al sostenerlo. He jugado el juego más de 10 horas y no he visto un solo partido ganado al dominar TODOS los demás recursos. Es frustrante. Si los recursos primarios estuvieran diseñados para dar menos materiales, estaríamos viendo muchos más partidos y estrategias interesantes en juego. En este momento, las coincidencias más interesantes son aquellas en las que el recurso principal se disputa hasta el final de las coincidencias (un escenario muy raro).
Junto con Quedan 4 muertos 2 y Portal 2 , Amanecer Nuclear prueba que el motor Source aún no está desactualizado. La tecnología puede no compararse con Campo de batalla 3 , pero el diseño de personajes, los niveles detallados y la escala son impresionantes. No puedo pensar en otro motor Source que tenga tantas explosiones y edificios en pantalla al mismo tiempo. La escala del juego es mucho más pequeña que Campo de batalla , pero mucho más expansivo que Seleccion natural . Alcanza un medio feliz entre los dos, pero los mejores mapas son los más pequeños. Quizás la incorporación de vehículos cambiará esto a tiempo.
Aunque el juego ya no está en versión beta, los jugadores deben acercarse al juego como si ese no fuera el caso. Con solo seis mapas y muchas características por implementar en el futuro (vehículos, más armas, puntos de recursos secundarios que otorgan habilidades especiales), Amanecer Nuclear se siente bastante desnudo en su estado actual. Dicho esto, no estoy revisando el juego en función de lo que puede ser. Estoy calificando el juego según lo que es actualmente, y es bastante genial. Una vez que pase la empinada curva de aprendizaje, juegue (lea: joder) un juego en el asiento del comandante y aprenda los mapas, lo pasará en grande con Amanecer Nuclear . Es una experiencia refrescante y única que existe como una excelente alternativa a todos los otros FPS basados en equipos que parecen combinarse.
Cuando hay dos comandantes profesionales que se burlan entre sí junto con dos equipos que ejercen una presión constante, Amanecer Nuclear florece en una emocionante experiencia multijugador. En este momento, es raro ver que esto suceda. Con herramientas de comunicación mejoradas, en lugar de confiar en el chat de voz, proporcione a los comandantes íconos y opciones que puedan transmitir sus órdenes (visualice 'Necesito tres ingenieros en este lugar'), un sistema de calificación para comandantes y puntos de recursos equilibrados, Amanecer Nuclear puede convertirse en un favorito en línea que podría sobrevivir durante años.
Mi mayor preocupación es la base de jugadores. En este momento, los foros del juego están muertos y los nuevos jugadores parecen estar llegando. Los mejores partidos que involucran las estrategias más complejas sin duda serán juegos de clanes, pero Amanecer Nuclear Es divertido incluso cuando se aborda casualmente. Incluso obtienes todas las ventajas xp, desbloqueables y otras cosas que esperas de los tiradores modernos, excepto que aquí no se interponen en el camino del juego principal.
Si InterWave logra crecer junto a la comunidad, Amanecer Nuclear podría convertirse en el juego FPS más importante en llegar en mucho tiempo. En este momento, es un reemplazo bienvenido para Team Fortress 2 y pausa hasta Selección natural 2 . Nada me excitaría más que ver Amanecer Nuclear crecer y madurar en algo más. Incluso en su estado actual, menos que ideal, puedo decir que no me he divertido tanto con un FPS en algún momento. (8.0)