review monster hunter tri
¿Jugaste el Monster Hunter Tri ¿manifestación? Si no, no te molestes. Apestaba.
Bien, eso es subjetivo, pero definitivamente es justo decir que el Monster Hunter Tri la demostración no representaba con precisión el juego completo. Imagínese si Rockstar publica una demostración para el próximo GTA juego que lo tuvo dentro de un automóvil tan pronto como lo arrancó, y lo condujo del punto A al punto B al punto C, y luego terminó. O, si Nintendo publica una demo para Pokémon donde te involucras en dos batallas de gimnasio con un equipo preestablecido de monstruos de bolsillo. Claro, eso mostraría un pequeño de cómo es jugar esos juegos, pero no haría casi nada para darle una idea de lo que implican las experiencias completas. También haría que esos juegos se vean bastante aburridos y malos. Eso es exactamente lo que el Monster Hunter Tri demostración hizo para Monster Hunter Tri .
El juego real no es solo una serie de peleas moderadamente torpes contra diferentes tipos de dinosaurios inventados. El Real Monster Hunter Tri es algo que toma la estructura de las misiones secundarias de Zelda y la combina con aspectos de Sombra del coloso , Pokémon y Mundo de Warcraft . Esa ecuación en el Cazador de monstruos la serie es lo más popular en Japón en este momento, y con Monster Hunter Tri , la serie tiene muchas posibilidades de replicar ese éxito en el mundo occidental.
Hace Monster Hunter Tri ¿Tienes lo que se necesita para convertirte en la Iglesia de Jaggi? Dale al salto para descubrirlo.
Monster Hunter Tri (Wii )
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 20 de abril de 2010
MSRP: $ 49.99
Primero, una palabra rápida sobre el género que Cazador de monstruos cae en: aunque puede parecer un juego de aventura estándar, Cazador de monstruos es en gran medida una serie de sandbox: un japonés serie sandbox. A diferencia de los juegos de sandbox occidentales como GTA y fila de santos , Los juegos de sandbox japoneses tienden a centrarse en espacios expansivos, abiertos, en gran parte despoblados (por los humanos, de todos modos) que proporcionan toneladas de cosas que hacer, pero donde nada necesidades para terminar Recopilar cosas, subir de nivel, explorar y obtener lejos de la vida real, la humanidad es la prioridad aquí; cometer crímenes en recreaciones bulliciosas de ciudades de la vida real simplemente estaría perdiendo el punto. Dead Rising , Cruce de animales , S sombra del coloso , The Wind Waker y No Más Heroes son solo algunos ejemplos de juegos que se ajustan al perfil del juego sandbox japonés, pero cuando se trata de proporcionar esa mezcla especial de libertad y escapismo, Monster Hunter Tri los supera a todos.
El juego te pone en el papel de una persona (lo has adivinado) que caza monstruos, pero Monster-Hunter-and-Gatherer es más parecido. Comienzas el juego creando tu personaje en un Efecto masivo / Manera de Mii Channel. A partir de ahí, se te presenta el mundo de Monster Hunter a través de hermosas escenas, conoce a algunos aldeanos, abandona la ciudad y haz lo que quieras. Pasee por el desierto, vaya a pescar, atrape algunos insectos, extraiga piedras preciosas y, oh, sí, golpee un montón de cosas con aspecto de dinosaurio en la cabeza con un martillo (o espada, o varias otras armas) hasta la muerte, luego córtelas y llevar sus restos a la ciudad y repetir. Ese es tu juego promedio de Monster Hunter Tri .
También hay muchas cosas que puedes hacer en la ciudad: pagar a los gatos para que cultiven plantas e insectos en una pequeña granja, acurrucarte con un cerdo, enviar a los marineros a expediciones, decorar tu casa, forjar nuevos artículos, cambiar armas y armaduras, cambia tu estilo de cabello y, por supuesto, compra cosas. Se siente como en los viejos días del JRPG centrados en la historia: ir a la ciudad, descansar, salir a la carretera, patear traseros, volver a casa y lamer sus heridas. No es nada revolucionario, pero funciona.
Parte de eso proviene del suministro constante de pequeños momentos para disfrutar. El juego proporciona un flujo constante de diferentes elementos para encontrar, monstruos para luchar, áreas ocultas para descubrir e interacciones sorprendentes con monstruos. Oh, oye, ¿qué están haciendo estos gatitos en esta cueva? ¿Bailando? Increíble. Espera, ¿ahora me están destrozando en la cabeza y robando mis cosas? Bastardos!
Eso es solo lo lindo. También te encontrarás con bichos gigantes, dino-tiburones y, muy a menudo, enormes, enormes dragones / dinosaurios que poseen el mundo de Cazador de monstruos con puño de hierro Este es el diseño de criatura más intimidante y hermoso de este lado de Sombra del coloso . La forma en que estos monstruos se ven, actúan y piensan es infinitamente entretenida. A medida que juegas en el modo para un jugador, también se abren nuevas áreas, y aunque ninguna de ellas es particularmente masiva, la tierra nunca se queda sin sorpresas. La natación también es una gran parte del juego, con grandes áreas submarinas para explorar. Un segundo estás 'ooh-ing' en las bestias masivas, el siguiente estás 'aah-ing' en los maravillosos fondos. Es un festival sin parar.
El equipo trabajando en lo último Zelda título ha sido citado por su respeto por las imágenes de Monster Hunter Tri y cómo aspiran a hacer un juego tan atractivo. Aunque como muchos juegos de Wii, las texturas en Monster Hunter Tri puede verse un poco extraño cuando se lo ve de cerca, todavía no se puede negar que la atención al detalle tanto en el diseño ambiental como en el de las criaturas es el mejor de la clase. Cuando corres por el paso de montaña por la noche, mientras las estrellas fugaces vuelan por encima y una manada de animales grandes y hermosos galopa en masa en el valle de abajo, es magnífico. Es especialmente divertido cuando un montón de diferentes tipos de monstruos terminan pasando el tiempo juntos en la misma área. Tendrás un Jaggi con forma de rapaz mordiendo el culo del Rhenoplos fuertemente blindado. Se puso mucho cuidado y atención en el mundo de este juego; Realmente sentirás que estás viviendo entre las bestias.
Igual cuidado se puso en Monster Hunter Tri La jugabilidad de. Aunque no capturas ni entrenas monstruos como lo haces en Pokémon , sí haces armas y armaduras con ellas, y el nivel de detalle y variación en los 'árboles de evolución' de cada arma / armadura es asombroso. Este juego tiene toneladas de diferentes armas y armaduras, con el potencial de propiedades elementales para un toque adicional. Hay siete tipos de armamento en Monster Hunter Tri : espada y escudo, gran espada, martillo, lanza, hacha de cambio (un hacha que puede convertirse en una espada), espada larga y arma de arco (cañón ligero, mediano y pesado). Los siete juegan de manera muy diferente el uno del otro. Casi se sienten como Street Fighter II Los siete personajes originales (u ocho, si cuentas a Ryu y Ken como dos diferentes) en su nivel de variación.
El modo para un jugador es perfectamente atractivo. Para la historia, tenemos una historia de baja intensidad de una ciudad que necesita salvarse de un monstruo marino gigante, entre otros enemigos naturales. Tu verdadera motivación en el modo para un jugador proviene de la curiosidad sobre el mundo del juego y la acumulación de una gran cantidad de armas / armaduras / etc. Eso es todo lo bueno, pero lo que hace Monster Hunter Tri Realmente especial, especialmente para la Wii, se lleva a cabo en línea. El juego te permite realizar misiones con otros tres extraños a la vez, elegidos de un elenco de miles de extraños en línea, sin necesidad de códigos de amigos.
Así es, Capcom de alguna manera evitó el sistema de código de amigos de Nintendo. Hay una pequeña advertencia antes de ingresar a la ciudad en línea del juego sobre no dar su número de teléfono y dirección a las personas que conoce en línea, pero eso es todo. No hay más protección que eso. Trabajar en equipo con extraños de diferentes niveles de experiencia es la mejor manera de ver cosas nuevas y emocionantes en el juego, y de adquirir un nuevo equipo increíble en el camino, todo lo cual se puede devolver a la experiencia de un solo jugador. Puedes interactuar con extraños con mensajes de texto en el juego, un teclado compatible con Wii o el combo de altavoz / micrófono Wii Speak. El teclado del juego es un poco torpe y no permite controles de puntero como los que se encuentran en Animal Crossing: City People , pero aparte de eso, es casi perfecto. Además, no hay retraso.
Esta falta de protección en línea y de manos es sorprendente, y habla de la filosofía general del juego. De hecho, esa es la única cosa sobre Monster Hunter Tri eso puede apagar a la gente. Este juego apenas trata de ayudarte. A diferencia de muchos juegos en estos días, tu personaje no tiene un factor de curación incorporado, y a menudo hay un alto precio por descuido en el combate. El juego tampoco es tímido para lanzar monstruos sobrepoderosos antes de que seas lo suficientemente fuerte como para enfrentarte a ellos, o permitirte inscribirte en una misión que no tienes posibilidad de completar. Después del conjunto inicial de misiones, rara vez se le da mucha dirección o instrucción sobre dónde ir o qué necesitará para tener éxito, lo que le da al juego una cierta credibilidad que no se encuentra en muchos títulos intensivos en línea.
El área más llamativa donde el juego te deja solo es en el combate real. No hay bloqueo, lo que realmente te obliga a perfeccionar tus habilidades por tu cuenta. Saber qué arma es la adecuada para cada misión seguramente hará o deshacer la carrera de muchos cazadores de monstruos, al igual que el impulso para aprender los comportamientos, fortalezas y debilidades de los monstruos que estás cazando. Todo tiene lugar en tiempo real. Como en Residente malo 5 , no hay pausa en la acción en la pantalla de inventario. Esquivar, cargar ataques, colocar trampas, retirarse, acceder a elementos en su inventario, asar un poco de carne, todo mientras un dragón que escupe fuego con cabezas de cobra gigantes para alas te pisotea y te asusta, es una habilidad requerida. Para lograr todo eso, los controles del juego deberán convertirse en una segunda naturaleza.
Esa es otra de las fortalezas del juego: opciones de control. Cada arma no solo controla y se siente de manera diferente, sino que hay tres esquemas de control generales entre los que puedes elegir antes de comenzar un juego. El esquema Wii-Remote-and-Nunchuk es definitivamente jugable y para los entusiastas del control de movimiento en realidad puede ser preferido, pero realmente parece que el juego fue construido para jugar con el Classic Controller Pro opcionalmente empaquetado. El Controlador clásico tiene dos esquemas de control diferentes: uno que requiere muchos botones y otro que requiere muchos dispositivos analógicos. Mini tiempo de revisión dentro de una revisión: el Classic Controller Pro es increíble: es más liviano y cómodo que cualquier otra almohadilla analógica en el mercado, Wii o de otro tipo.
Lo último que realmente debes saber Monster Hunter Tri así de infinito se siente. Como una suposición descabellada, alguien puede correr rápidamente a través de todas las misiones en un solo jugador en aproximadamente 30 horas, pero eso es ser realmente generoso. Para las personas que desean aprovechar al máximo el juego, llevará mucho más tiempo que eso para ver realmente lo que el juego tiene para ofrecer. Es común escuchar un Cazador de monstruos Los fanáticos dicen que han invertido cientos de horas en el juego, y todavía están ganando y viendo cosas nuevas. Capcom ya ha prometido hacer nuevas misiones disponibles en línea de forma gratuita. La gente paga una tarifa de suscripción mensual por estas cosas en Japón, pero la obtenemos de forma gratuita.
Los fanáticos de los juegos de sandbox de estilo japonés deben comprar Monster Hunter Tri . Lo único malo que se me ocurre es que realmente no hace nada para tratar de ganarse al jugador de acción perezoso, dependiente del factor de curación y de curación. Además, el modo cooperativo local del juego es un poco escaso. Solo te permite unirte a un jugador local y enfrentarte a uno de los 'jefes' del juego dentro de una arena, lo que no permite la opción de explorar o ir a cultivar objetos. Aparte de esas pequeñas quejas, todo lo demás sobre el juego lo clava. Por $ 50 ($ 60 con el Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri provee un Mundo de Warcraft -la experiencia de calidad sin la suscripción mensual de $ 14.99. Lo que hace Monster Hunter Tri El mejor valor en MMORPGs hoy. Agregue a eso un modo para un jugador más que adecuado, y obtendrá un ...
Puntuación: 9.0 - Excelente ( Los 9 son un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo. )
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