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Mónaco: lo que es tuyo es mío Seguro ha recorrido un largo camino desde que ganó el Gran Premio en el Festival de Juegos Independientes de 2010. Aquí estamos, tres años después, con el producto terminado finalmente llegando a los minoristas digitales en PC y Xbox Live Arcade.
Aunque pueda parecerlo, Mónaco No es un simple juego de sigilo sobre el robo de dinero. Oh no, es mucho más que eso. Esto es un atraco juego, un juego que requerirá que los jugadores sean vistos y creen distracciones para poder entrar, obtener el botín y salir. Crear y ejecutar planes es una faceta importante del juego Mónaco , y ver esos planes fallar horriblemente es aún más importante.
Mónaco: lo que es tuyo es mío (PC (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Pocketwatch Games
Editor: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
La trama de Mónaco comienza con cuatro personajes escapando de la prisión y luego, naturalmente, buscando escapar de Dodge ... err, Mónaco. Los eventos son narrados por The Locksmith, uno de los prisioneros escapados y pronto miembro del grupo de atracos. Sin embargo, antes de huir, el grupo decide hacer algunas paradas en boxes para recoger miembros adicionales de la tripulación y, como era de esperar, robar todo con una base. Se agregan cuatro personajes adicionales, lo que hace un total de ocho miembros del grupo completamente distintos, tanto en personalidad como en juego.
Permítame tomar una lista rápida: el cerrajero puede abrir las cerraduras más rápido que nadie; El puesto de observación puede ver la ubicación de los enemigos en todo el mapa mientras se escabulle o se detiene; El Pickpocket tiene un mono llamado Héctor que recoge el oro automáticamente y de lo contrario es simplemente adorable; The Cleaner puede dejar inconsciente temporalmente a los enemigos después de un acercamiento inadvertido; El topo puede cavar a través de las paredes, creando nuevos caminos; El caballero tiene un disfraz regenerativo, lo que le permite pasar a los enemigos a la vista por un corto tiempo; El Hacker puede convertir cualquier tomacorriente en una computadora para desactivar la electrónica; y finalmente The Redhead puede distraer a un solo enemigo con su aspecto sensual.
Todos tienen que tener uno o dos favoritos para jugar y cada personaje siempre es útil. Ocasionalmente, ciertos niveles favorecerán a personajes específicos (The Mole no funciona demasiado bien en niveles principalmente al aire libre, por ejemplo), pero cualquier personaje puede prosperar en cualquier nivel con el estilo de juego adecuado y adaptado.
El quid que hace que jugar Mónaco tan inherentemente satisfactorio es su accesibilidad. Con la excepción de los elementos, todo, desde piratear computadoras hasta abrir cerraduras, se realiza manteniendo una sola dirección. Al entrar en contacto con un obstáculo, sea lo que sea, y manteniendo la dirección del obstáculo, un dial radial comenzará a llenarse. Una vez que se completa el marcado, se realiza la acción.
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Este concepto está bien introducido y es increíblemente fácil de entender. Mónaco un juego que cualquiera puede aprender y jugar. Los botones no se descuidan por completo, por lo que todos los amantes de los botones pueden dejar de preocuparse. Por ejemplo, mantener presionado el botón de cola hará que el personaje se mueva lentamente, creando menos ruido de pasos y haciendo que los personajes parezcan menos sospechosos para los espectadores.
El otro botón empujable usa un elemento equipado. Los artículos utilizables consisten en una variedad de pistolas (que deben apuntar), bombas de humo, EMP, bombas, llaves y vendajes. Saber cuándo usar cada uno de estos elementos juega un papel muy importante para mantenerse con vida durante un atraco. ¿Necesita evitar muchas puertas de seguridad y láseres? Apague la energía con un EMP antes de entrar. ¿La mierda ha golpeado al ventilador y necesita perder notoriedad? ¡Espero que tengas una bomba de humo y una ruta de escape!
Recolectar diez monedas repartidas por el mapa repondrá un uso del artículo equipado, por lo que es importante presupuestar el uso del artículo en consecuencia, especialmente en el modo multijugador, ya que la misma cantidad de monedas debe dividirse entre un mayor número de recolectores. Afortunadamente, presionar un botón rápidamente mostrará el HUD del juego, mostrando la salud del personaje, el recuento de objetos, los objetivos y las monedas de oro restantes para cada piso.
Cada una de las 33 misiones tiene un objetivo central que completar para avanzar. Al principio, rescatar nuevos personajes o recolectar botines específicos son los objetivos más comunes. Sin embargo, completar el objetivo no finaliza la misión, ya que primero debes escapar en un vehículo de escape de una manera verdadera. Esto generalmente requiere atravesar pisos anteriores para volver a la ubicación inicial, lo que definitivamente es más fácil decirlo que hacerlo.
Lo último que quieres hacer es completar una misión a una T solo para morir con tu auto de escape a la vista, y con todos tus sentidos intensificados y adrenalina en la sangre, tendrás que luchar para mantener la cabeza recta . La mejor parte de Mónaco Sin embargo, es que si ese escenario sucede, todo depende de ti.
También es posible 'limpiar' una misión recolectando hasta la última pieza de oro dispersa en el mapa. El juego hace un gran trabajo al decirle al jugador exactamente cuánto oro queda y cuándo se limpia todo el nivel para evitar búsquedas inútiles. Además del obvio elemento finalista, la limpieza de las misiones también funciona para desbloquear una segunda campaña que consiste en misiones mucho más difíciles, como se narra desde la perspectiva de un miembro diferente del atraco.
Estas misiones son un reflejo de los mapas de campaña estándar y la historia, pero tienen ligeras alteraciones como áreas adicionales y más peligros, según la forma en que el nuevo narrador vio los eventos, para hacerlos más desafiantes. Es una forma extremadamente inteligente de incluir esta segunda campaña más dura y está totalmente justificada. Este segundo conjunto de misiones está destinado a desafiar a los jugadores y ponerlos a prueba. Los ocho personajes están disponibles en la primera misión (un detalle que está ingeniosamente relacionado con el elemento de la historia) y los únicos planes imposibles son los que aún no has pensado.
Mientras que tanto para un solo jugador como para varios jugadores técnicamente ofrecen los mismos niveles exactos, las experiencias son polos opuestos. El jugador individual se siente, en general, tranquilo y sereno, incluso cuando los planes se conciben y ejecutan sobre la marcha. Los artículos son más abundantes, considerando que todas las monedas son recolectadas por un solo jugador, en lugar de distribuirse entre otros. Sin embargo, solo se puede retener un elemento a la vez, lo que hace que los planes sean más abiertos y restringidos al mismo tiempo.
El modo multijugador, por otro lado, es un alboroto fantástico con todo tipo de imprevisibilidad, tanto local como en línea. Ejecutar un plan de varias personas a la perfección es fácilmente uno de los mejores 'John Bender de El club del desayuno momentos de puño en el aire en todos los videojuegos; se intercambiaron muchas decenas altas también. Por otro lado, tener un plan aparentemente genial explotar en tu cara porque un estúpido guardia no estaba donde pensabas que estaría, crea una situación tan frenética y caótica que inmediatamente se vuelve hilarantemente impredecible.
Ya sabes lo que dicen: 'Los mejores planes de psicópatas psicóticos a menudo se vuelven divertidos'.
Incluso hay un modo competitivo, que consta de un solo mapa, que logra no sentirse totalmente forzado en el juego. El modo tiene un diseño inteligente que sigue la fórmula del atraco y puede volverse bastante intenso hacia el final, ya que todos son un bastardo codicioso. Además, se incluyen tablas de clasificación diarias y en línea para un jugador y multijugador, y parecen ser una amalgama del tiempo que lleva completar una misión y la cantidad de monedas recolectadas. Protip: ¡trae The Pickpocket cuando vayas por los puntajes de la tabla de clasificación!
Después de jugar en línea para un jugador, multijugador local y multijugador, en el bullicioso piso de exhibición de PAX East y solo en la comodidad de mi hogar tranquilo, ni una sola vez me ha decepcionado. puedo asegurarle que Mónaco ofrece un buen momento, sin importar cómo juegues, cada experiencia con sus propias características y desafíos únicos.
Hubo algunas raras ocasiones en las que me recordaron que estaba jugando un videojuego, ya que aparecían errores menores mientras jugaba. Por ejemplo, si The Cleaner se esconde en, por ejemplo, un arbusto, noqueará involuntariamente a un enemigo si el enemigo se encuentra a una 'distancia de limpieza' de él, incluso si el jugador no emite ninguna información, lo que desafortunadamente resulta en que sea empujado fuera de su escondite y volviéndose vulnerable. Además, hubo un momento en el que un enemigo de la IA se quedó atrapado caminando contra las paredes después de perseguirlo, solo restableciéndose después de que lo molestaron nuevamente. No encontré nada que rompa el juego en ningún momento de la imaginación, pero estas pequeñas molestias pueden arruinar esos planes increíbles que estábamos cocinando por completo.
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Mónaco es uno de esos juegos que se ve muy bien en capturas de pantalla pero se ve absolutamente preciosa en movimiento. El sistema de iluminación combinado con los hermosos colores hace que explorar un mapa se sienta como deslizarse sobre un arco iris. Esto solo se intensifica por el contraste que proporciona la niebla gris oscura de la guerra y las letras blancas limpias y nítidas. El arte de los personajes, tanto para los personajes jugables como para los NPC, es lo suficientemente preciso como para dar a todos una buena dosis de personalidad, incluidas las caricias y sincronizadas sacudidas de la cabeza que cada NPC exhibe cuando intenta ver mejor una perturbación que escuchó en el otra habitación. ¡No puedo tener suficiente!
La música es igualmente sublime, encaja perfectamente con la estética de la película de atracos con el piano ragtime que aumenta a medida que la acción se intensifica y se calma a medida que las cosas disminuyen, y se quedará atrapado en tu cabeza desde el momento en que se inicia el juego. No esperaría menos del Austin Wintory nominado al Grammy, ya que golpea otro jonrón con el Mónaco banda sonora.
No solo Mónaco Con una cantidad deliciosa y satisfactoria de contenido valioso incluido en el juego en sí, se planea un editor de mapas para el futuro probablemente cercano, asegurando que el contenido pueda y siga fluyendo. Todavía estoy descubriendo pequeñas complejidades a medida que continúo jugando, y cada misión repetida se siente completamente diferente dependiendo de los personajes elegidos y los jugadores que los controlan. Experimenté algunos pequeños contratiempos, pero nada que se sintiera atroz o devastador hasta el punto de que se separó del paquete general.
Mónaco: lo que es tuyo es mío Realmente es un juego para todos y cada uno. Es lo suficientemente simple como para comprender y entender de inmediato cómo funcionan las cosas, mientras que al mismo tiempo ofrece la complejidad de hacer que varios jugadores pasen unos minutos sentados, ideando un 'Mejor plan de todos los tiempos' con el título del plan en el pantalla con los dedos, diciendo '¿Listo? GO! ', Solo para verlo en contra en segundos. Independientemente de si planeas volar solo o con algunos amigos, hazte un favor y ve a jugar Mónaco . Sé que haré lo mismo durante mucho tiempo en el futuro.