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¿Mayor que Mordor?
La frase Mordor está tan intrínsecamente ligada a mi experiencia de la serie de acción 'Tierra Media' que simplemente no puedo escapar de mi mente. Escribí 'Shadow of Mordor' tantas veces que duele, a pesar de que la secuela se llama Tierra media: sombra de guerra .
Después de tenerlo en mis manos, la confusión parece estar justificada, ya que Sombra de guerra realmente no es tan diferente de Mordor .
Tierra media: sombra de guerra (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Monolith Productions
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 10 de octubre de 2017
MSRP: $ 59.99
Muchos de los mismos problemas de Sombra de Wardor Mordor Todavía sigo subiendo. La historia es simplemente demasiado profunda y truncada, incluso con el mundo de fantasía con licencia para dibujar. Por qué Talion, uno de los personajes más sosos del universo neo-Tolkien, necesitaba regresar, no lo sé, y he escuchado las frases 'Palantír', 'Bright Lord' y 'dominar' para durarme dos vidas. .
Se pierde mucha tensión dado que sabemos que algunos eventos están ocurriendo entre El Hobbit y La comunidad del anillo , incluso con libertades artísticas. Al final se vuelve realmente absurdo, con anillos sobre anillos y retcons cómicos. No creo en mantener todas y cada una de las adaptaciones (incluso las claras palomitas de maíz) a un estándar literario dorado de Tolkien, por favor, por todos los medios, ponte raro cada cierto tiempo, pero Sombra de guerra es exagerado de una manera que se siente desperdiciada y aburrida.
Una vez más, aunque Monolith clava el movimiento y el combate, las cosas que pasas la mayor parte de tu tiempo haciendo. Aunque el Assassin's Creed la serie se ha movido desde el mismo 'mantenga presionado el botón de ejecución para estacionar y presione un botón para contrarrestar' Tierra Media todavía se aferra a él, demostrando que nunca fue un mal sistema para empezar. Si quieres ir a algún lugar, solo tienes que señalarlo y correr, y toda la mecánica del contador asesino / Batman todavía te hace sentir como un tipo rudo en una chatarra grupal.
El recorrido es aún mejor gracias a la inyección de más poderes mágicos y al enigma de '¿cómo mato a este tipo?' se ha ampliado enormemente en los últimos años, aumentado por el sistema Nemesis. Una mecánica, mente, que está llegando allí, y mucho más desarrollada que la versión beta original. Mordor rendición incluso si todavía se siente como un juego como el infierno. Más personalidad extraída de los habitantes de la Tierra Media es la razón principal de esto, pero entonces tienes ... Shelob humanoide sensual que cierra un encuentro en una escena posterior. Es extraño, y en lugar de calzar zapatos en los jugadores existentes (Gollum era realmente el único ajuste natural), me gustaría que los poderes pudieran crear creaciones más originales. Uno de los principales pecados, sin estropear nada, es tratar de meter múltiples personajes existentes de la tradición en el Nazgul (solo dos fueron nombrados en el material fuente, el Rey Brujo y Khamûl).
Mucho de eso se derrite cuando estás hasta las rodillas en lo que parece una guerra en miniatura, rechazando a los arqueros con un mecánico de fuego de enfoque templado y saltando sobre formidables mini jefes mientras sacas las cabezas de los gruñidos para sanar. Aunque todavía está gamificado, aprecio la capacidad de obtener conocimiento sobre los NPC enemigos y construir lentamente un caso contra ellos, y encaja perfectamente en este mundo abierto más extenso: la idea de reducir las fuerzas enemigas mientras hace crecer tu propio ejército para saquear fortalezas Es divertido en explosiones fugaces.
Hay algunos dolores de crecimiento como Sombra de guerra intentó hacer todo más grande. El equipo es innecesariamente complicado, con niveles de objetos raros y únicos y zócalos de gemas. Ganar habilidades y aumentar gradualmente tu poder se ha matado, pero una vez más es natural aquí: cuando comienzas a forzar a los jugadores a delinear entre las 20 espadas que han equipado, comienzas a perder impulso. No, no quiero parar en medio de un baño de sangre para recoger manualmente elementos con R1 / RB y luego sopesar cuidadosamente sus estadísticas. Esto no parece ese tipo de juego, pero la abundancia de artículos está tan intrínsecamente vinculada a las cajas de botín que arrojan recompensas. Ah, sí, esos existen en un juego para un jugador en 2017.
¿Esperar lo? Sí, hay un esquema de microtransacción directamente vinculado a Sombra de guerra . ¿Por qué hay incluso cajas de botín en un juego de mundo abierto? Quiero decir, incluso el truco de Ubisoft 'tienes que abrir estos cofres de caja de arena con una aplicación' se sintió menos intrusivo. ¿Aumentos de XP? ¿Para una acción conjunta para un jugador? Realmente quiero ser una mosca en la pared de la próxima reunión de la junta ejecutiva que decida inyectar cajas de botín en una experiencia para un solo jugador.
Pero no es el fin del mundo si tienes la voluntad de ignorarlos. Por suerte Sombra de guerra hace poco o ningún esfuerzo para llevarte a la pantalla de 'tienda' (todavía recuerdo lo mal que Dragon Age: Origin 's' quiere comprar algunos DLC mi señor '? NPC), y nunca fui lo suficientemente débil donde sentí la necesidad de comprar esencialmente códigos de trucos. Si abres una caja que ganas naturalmente, te lleva a la tienda, pero la cerré rápidamente después de saquear mi botín y solo vi el menú unas pocas veces durante todo mi recorrido. Pero el hecho es que no tienen sentido y simplemente no tienen por qué estar allí.
ha reemplazado la puerta de enlace predeterminada en su red
Tierra media: sombra de guerra tiene muchas cosas que intentan sabotearlo, pero tiene éxito en su esfuerzo por hacer que su mundo hueco y tonto valga la pena deambular y matar cosas. Aunque no me cautivó el absurdo ritmo de la historia que trata de bailar contando un cuento épico y sombrío, la capacidad de crear mis propias historias con un nivel de profundidad expandido fue más que suficiente para llamar a esto un paso adelante.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).