review calling
A la gente le gusta criticar los sustos baratos, pero francamente los amo. Una caminata lenta por un corredor oscuro seguido de un momento descarado 'BOO' funciona todo el tiempo. No me malinterpretes, el terror psicológico espeluznante es genial, pero a veces solo quieres que algo salte detrás de un arbusto y te grite.
Esta es la razón por Vocación Parecía tan prometedor. Es una colección desvergonzada de clichés de terror japoneses: cabello largo y negro, niñas aterradoras, muñecas inteligentes, y un proveedor igualmente desvergonzado de emociones baratas y tácticas de choque. Sin refinar, poco original, pero sin duda una risa.
Oh, pero qué equivocado estaba. Vocación puede proporcionar todos los sustos baratos en el negocio, pero cuando el miedo se evapora, necesita algo sustancial que lo respalde. Hace Vocación tener ese respaldo? Por supuesto que no. Sigue leyendo mientras revisamos Vocación .
preguntas y respuestas de la entrevista neta para experimentados
Vocación (Wii)
Desarrollador: Hudson Soft
Editorial: Hudson Soft
Lanzamiento: 9 de marzo de 2010
MSRP: $ 39.99
Vocación lanza a los jugadores como cuatro personajes alternos mientras navegan por el Reino de los Tropos de Terror Japoneses. Tomar El rencor mezclar anillo y condimentarlo con cualquier otra película de terror asiática que se te ocurra, y tienes Vocación . Tiene a la niña aterradora, tiene los entornos obligatorios de la escuela y el hospital, tiene el pelo negro pegado en todas partes, y tiene llamadas telefónicas espeluznantes. Vocación es descaradamente poco original, lo que realmente funciona a su favor. Al apegarse a los clásicos, al menos se las arregla para poseer una atmósfera de terror probada.
Al principio, este ambiente realmente funciona también. Los primeros dos niveles son tremendos para generar enormes cantidades de tensión y asustar al jugador con ruidos fuertes, caras que aparecen en las ventanas y fantasmas saltando para atacar. Desafortunadamente, sin embargo, los sustos pronto se agotan a medida que los jugadores se acostumbran a los trucos familiares, y lo que queda es una experiencia muy aburrida y poco imaginativa que frustra y cansa más de lo que aterroriza.
La mayor parte del juego se pasa deambulando casi en la oscuridad, preguntándose a dónde irá el infierno. Se dan muy pocas instrucciones, y el juego es tan oscuro que apenas puedes ver a dónde vas. La gran mayoría de la jugabilidad, tal como es, implica caminar a lo largo de los pasillos, adivinar qué puertas se pueden abrir y buscar en las habitaciones elementos que pueden ser o no tan pequeños e insignificantes que también pueden ser invisibles. Si esa es tu idea de diversión, entonces Vocación ¡La ofrenda lenta, pesada y sobre todo cansada es para ti!
El truco central es el uso de teléfonos celulares. Es algo que se ha hecho en la Wii antes ( No Más Heroes me viene a la mente) pero Vocación va un paso más allá al acosarlo constantemente con llamadas telefónicas 'aterradoras' que ladran desde el altavoz del control remoto de Wii. A medida que avanza el juego, los jugadores usarán su teléfono celular para transportar de un área a otra, grabar sonidos fantasmales para recibir mensajes y hablar con otros personajes.
Si bien fue una buena idea, los desarrolladores decidieron que el truco del teléfono celular debería ser más largo y molesto de lo necesario. Por un lado, debe ingresar manualmente los números de teléfono cada vez que necesita hacer una llamada. Los teléfonos celulares no los recordarán. Además, si cierra el teléfono por cualquier motivo mientras está ingresando un número, debe comenzar de nuevo. Esto es irritante durante una sección en particular cuando tienes que llamar para salir de una habitación llena de fantasmas, pero los fantasmas siguen atrapándote mientras ingresas el número y tienes que comenzar de nuevo. También significa que terminarás con una hoja de papel físico llena de números si quieres jugar con algo que se acerque a la conveniencia.
El combate en el juego implica, como era de esperar, meneo. Aunque no es realmente combate, per se. De vez en cuando, serás abordado por un fantasma que te agarra de los brazos y te pone en la cara mientras hace ruidos estúpidos. Simplemente mueva el controlador y presione el botón A cuando se le solicite. El aviso dura una fracción de segundo, por lo que es bastante común pasarlo por alto. Si fallas, tu 'Horror Meter' se eleva hasta que el fantasma se libere. El Horror Meter es básicamente salud, y cuando sube demasiado, terminas el juego.
Para romper el combate repetitivo y la exploración aburrida, Vocación lanza algunos de los acertijos más flojos y vagos del mundo. Rompecabezas de paneles deslizantes, acertijos matemáticos, todos están aquí, y son todos aburridos y algo que esperarías encontrar en la parte posterior de una revista en lugar de un videojuego. De hecho, no me sorprendería si de ahí se sacaran los rompecabezas.
Mientras estamos en eso, las escenas de corte indestructibles del juego, algunas de las cuales son resmas aburridas de texto blanco sobre fondo negro y texto de diálogo en el juego que no se pueden omitir hasta cinco segundos después de haberlo leído, solo ayudan a empantanar una experiencia ya agotadora.
Al menos podemos ser algo positivos en la presentación del juego. Gráficamente, se ve y suena aceptable para los estándares de Wii, aunque los entornos se ven bastante aburridos y de calidad inferior. La iluminación es efectiva (cuando hay es luz) y el sonido permanece relativamente espeluznante en todo momento. El ambiente es Vocación Es el único punto sobresaliente, pero es una atmósfera a la que te acostumbras fácilmente una vez que has recorrido cinco corredores idénticos, has abierto cinco puertas idénticas y explorado cinco habitaciones idénticas sin nada en ellas. Tan consumado como es el aura espeluznante, simplemente no es suficiente para compensar lo mediocre que es la experiencia.
Vocación es, esencialmente, una pérdida de tiempo. Felizmente te diré que nunca vi el final de esto. Llegué a un punto en el que había explorado todas las habitaciones de un área pero no tenía idea de cómo salir. Había abierto todos los armarios y todas las puertas, y pensé que tal vez me faltaba un artículo que era pequeño y oscuro, como lo había hecho tantas veces antes. De cualquier manera, era más de lo que podía soportar. El juego es alucinante en lo repetitivo y turbio y simplemente sin interés. La peor parte es que tenía muchas promesas como un festival de terror poco original pero divertido. Cambió los sustos por repeticiones repetitivas y largas caminatas por pasillos negros que dejan de ser espeluznantes tan pronto como te das cuenta de que el juego se está quedando sin tiempo y no tiene intención de sorprenderte.
Un pequeño juego miserable que no hace nada por nadie.
Puntuación: 3.5 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).