review fight night round 4 118193

La audiencia de la mayoría de las simulaciones deportivas tiende a limitarse a los fanáticos acérrimos del deporte en cuestión. Pero el boxeo es algo que parece tener un atractivo cruzado mucho mayor; quizás las similitudes de los juegos de boxeo con los juegos de lucha son lo que atrae a los fanáticos que no son de boxeo. Por otra parte, tal vez a la gente le encanta golpearse el uno al otro y ver la sangre volar.
De cualquier manera, ese atractivo también se aplica al personal de Destructoid: en lugar de que solo Samit Sarkar y Brad Nicholson discutan un juego de deportes, Anthony Burch sale de su cueva independiente y se une a la revisión de Destructoid de EA Sports. Noche de pelea Ronda 4 . El muy esperado seguimiento de 2006 Noche de pelea Ronda 3 fue desarrollado por EA Canada, quien tomó las riendas de la serie del ahora desaparecido EA Chicago.
Siga leyendo para saber si Noche de pelea Ronda 4 está a la altura del elevado pedigrí de la franquicia.
el mejor software de copia de seguridad gratuito para Windows 10 2017
Noche de pelea Ronda 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: EA Canadá
Editor: EA Deportes
Lanzamiento: 25 de junio de 2009
MSRP: $ 59.99
Samit Sarkar (PS3)
Como alguien que no sigue el boxeo en absoluto, me sorprendió lo mucho que me divertí con Noche de pelea Ronda 4 . Eso es un testimonio de la calidad de su juego principal, que ofrece una combinación de mecánicas fáciles de entender que brindan una simulación de boxeo en su mayoría precisa. Atrás quedó el sistema de parada gamey de FNR3 ; en su lugar, hay una mecánica de contragolpe que trae una estrategia de boxeo real al juego. Puedes crear oportunidades de contragolpe de tres maneras: haciendo que tu oponente falle con una inclinación (L1 + joystick izquierdo); bloqueando en el último momento posible, justo antes de que golpee un puñetazo (R1 + joystick derecho arriba/abajo); o tejiendo (un cuarto de círculo hacia adelante desde la parte superior o inferior del joystick izquierdo) para esquivar un puñetazo.
El juego te permitirá saber si lo has hecho correctamente: la cámara se acercará y, si logras conectar un puñetazo, cualquier puñetazo, tu oponente parpadeará en amarillo por un segundo, una pantalla que recuerda lo que tú vería al anotar un gran éxito en la era PS1 Día de juego de la NFL juegos. La estrategia consiste en limitar las oportunidades de contragolpe de tu oponente. No puede simplemente lanzar golpes al azar, con la esperanza de conectar algunos de ellos, porque la IA de la CPU es inteligente. Puedes golpear a tu oponente varias veces, pero luego él evadirá o bloqueará un golpe y te contraatacará. Dado que los golpes de contraataque hacen mucho más daño que los golpes regulares, si tu oponente conecta algunos en rápida sucesión, te encontrarás en la lona, o al menos aturdido.
El contragolpe funciona muy bien, tal vez demasiado bien, en realidad. El equilibrio de la lucha en este juego parece estar demasiado inclinado a favor del contraataque. Podrías estar atacando a tu oponente durante una o dos rondas, pero luego él podría hacerte fallar algunas veces y, de repente, estás aturdido o derribado. Cuando tu oponente tenga la oportunidad de contraatacar, quedarás incapacitado por una fracción de segundo, pero si tarda demasiado en lanzar un golpe, podrás bloquearlo o esquivarlo. Da la sensación de que el juego se centra demasiado en los golpes de contraataque; son un factor importante en las peleas, por lo que si eres malo bloqueando y esquivando, te será más difícil ganar.
No ayuda que el juego no parezca otorgarte oportunidades de contragolpe cada vez. Definitivamente noté algunos casos en los que sentí que la CPU había fallado y no obtuve el revelador efecto de zoom de la cámara. Pero en general, el sistema es un éxito, especialmente porque te hace pensar más como un verdadero luchador. Y el nuevo juego de esquina te recompensa por pelear como un verdadero boxeador. Esta vez, hay un sistema simple basado en puntos que refleja tu desempeño en una ronda. Por ejemplo, obtendrá 12 puntos por acertar más del 60 % de sus golpes. Gastas los puntos en reponer tus barras de salud o resistencia, o en reducir el daño. Es más divertido y menos interactivo que la configuración de juegos anteriores, en los que girabas palancas analógicas para curar cortes e hinchazones, pero como un tipo que no quiere tener que pensar entre rondas (excepto en cómo mejorar la última) , Me gustó.
Hay una nueva configuración para la carrera en FNR4 : llamado Legacy Mode, se trata de construir el legado de tu luchador (lo adivinaste) a lo largo de su carrera, con el objetivo final de retirarse como el mejor de todos los tiempos. Tus atributos iniciales dependen de las características físicas y los estilos de boxeador de tu luchador creado (aunque también puedes reemplazar a un boxeador real en el juego). En Legacy, programas una pelea y tendrás de una a tres sesiones de entrenamiento antes de la misma en las que puedes mejorar tus atributos. Mucho se ha hablado de los nuevos minijuegos de entrenamiento en FNR4 , y es cierto que están más en sintonía con la forma en que realmente entrenan los boxeadores. Pero dado que su rendimiento depende de sus atributos, es literalmente imposible hacerlo bien desde el principio. Es mucho más sensato simplemente entrenarse automáticamente, y obtener dos o tres puntos garantizados de los posibles cuatro, cinco o seis, que jugar los minijuegos y solo obtener un punto.
Mientras hablo de minijuegos, también podría mencionar lo absolutamente estúpido que es que también tengas la garantía de perder un punto de atributo en dos categorías cada vez que entrenas. Sí, has leído bien. Nunca antes había visto un videojuego de deportes hacer esto, y simplemente no lo entiendo. ¿Por qué entrenar con la bolsa de maíz, que funciona con la velocidad de la mano, el movimiento de la cabeza y la fuerza de bloqueo, resta un punto a la potencia de tu mano izquierda y derecha?
Dejando a un lado el entrenamiento, Legacy tiene una configuración simple: comienzas en la parte inferior de los rangos y subes la escalera en tu categoría de peso. Sin embargo, todo es bastante estéril; todo lo que haces es programar partidos, entrenar y luego pelear. Tu popularidad se representa como un porcentaje en un medidor, pero en realidad no significa nada excepto como un requisito para ciertos rangos de Legacy. Tampoco hay participación de dinero, por lo que no es como si tus peleas más grandes tuvieran bolsas más grandes en consecuencia. Y el sistema de mensajes es casi inútil; te informa sobre luchadores prometedores a los que superas con creces, y la gramática es pobre, para empezar (por ejemplo, somos nuevos ( sic ) esto sucedería algún día).
Aún así, definitivamente es satisfactorio vencer a los luchadores de nivel superior con tu recién llegado calificado en 75 (especialmente si se parece a ti, lo que se puede lograr con Photo Game Face). Ojalá hubieran desarrollado el modo un poco más. Al menos el juego es visualmente impresionante: es fácilmente uno de los juegos de consola más atractivos que he visto. Los músculos de los luchadores se flexionan cuando se mueven, y es divertidísimo ver el ¡oh, mierda! mira con sorpresa y horror cuando tu oponente falla un golpe y queda vulnerable a un contragolpe. Además, ver la cabeza de alguien retroceder en cámara lenta, con su rostro ondulado y una mezcla de sangre y sudor salpicando por todas partes, nunca pasa de moda.
En cuanto a la interfaz, el juego es un desastre. Los menús casi podrían llamarse laberínticos; como mínimo, son confusos e ilógicos. Durante mucho tiempo, me irritó la aparente falta de un menú de opciones para el teletipo de ESPN que se desplaza por la parte inferior de la pantalla. Pero por razones desconocidas para mí, las opciones de teletipo hacer existen, solo están en la configuración para el en línea modos. (?) Y la interfaz heredada también podría simplificarse un poco. En cuanto a la banda sonora de rap/hip-hop del juego, personalmente no soy un gran fan, por lo que me enfurecí al descubrir que FNR4 no admite bandas sonoras personalizadas en la PS3. En lo que a mí respecta, eso es inexcusable hasta ahora en 2009.
En general, sin embargo, lo bueno supera con creces lo malo aquí. El muy promocionado nuevo sistema de física permite dar golpes de refilón y elimina la barrera invisible entre los luchadores. Puedes soltar ráfagas rápidas de golpes que son inmensamente divertidos de ver, siempre y cuando seas tú quien golpee. No importa si te importa el boxeo; Vale la pena echarle un vistazo a este excelente juego, especialmente porque en septiembre se agregará el botón de la cara. Mis quejas con FNR4 son en su mayoría sobre escaparates en última instancia triviales; el juego en sí es una maravilla para jugar, y eso es lo que destaca.
Puntuación: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Este juego me permitió eliminar una versión casi realista de Samit Sarkar en cámara lenta. Dos veces.
Puntuación: 10.0
Sin embargo, con toda honestidad, tengo que estar de acuerdo con la mayoría de los puntos planteados por Samit. Aunque nunca había jugado Ronda 3 , he pasado la mayor parte del año jugando con él, y tengo que decir que Ronda 4 es, sin duda, una mejora fantástica en la fórmula. Aunque puede que no sea muy realista que los boxeadores ahora puedan lanzar golpes a la velocidad del rayo sin disminuir la velocidad durante las primeras rondas (lo que lleva a algunos combates en línea visualmente divertidos en los que mi oponente inexperto y yo literalmente nos golpeamos en la cara durante docenas de segundos sin detenerse para bloquear, como Rock 'Em Sock 'Em Robots), el ritmo se siente mucho más rápido y mucho más brutal sin perder nada del juego estratégico del título anterior. Literalmente estaba a punto de seguir la oración anterior con la declaración de que los golpes llegan más rápido y se sienten más fuertes que nunca, hasta que me di cuenta de cómo se habría visto fuera de contexto. Baste decir que los boxeadores ya no se ven ni suenan como si se estuvieran golpeando ligeramente la cara con guantes para horno.
Aunque estoy absolutamente extasiado, EA eliminó el atroz sistema de parada de FNR3 , el sistema de contragolpe de reemplazo no se siente menos artificial. En lugar de sentirse como una adición estratégica legítima a la caja de herramientas del jugador, parece más un potenciador desequilibrado; como fue el caso con Samit, muchas de mis peleas fueron decididas principalmente por el sistema de contragolpe claramente propio de un videojuego, más o menos desprovisto de estrategia. Son demasiado poderosos y demasiado relacionados con la suerte para pertenecer a un juego tan estratégico como FNR4 .
¿cómo es linux mejor que windows?
Tampoco ayuda que dicho sistema esté abierto a un exploit muy, muy obvio que funciona tanto en el modo de un jugador como en el modo multijugador. Como sincronizar perfectamente un bloqueo abre a tu enemigo a un contragolpe, y como puedes bloquear tan rápido como quieras siempre que mantengas presionado el botón de bloqueo y presiones repetidamente el joystick analógico derecho en la dirección que deseas bloquear (haciendo que tu boxeador parece jugar una versión de alta velocidad de peekaboo con su oponente), es posible seguir bloqueando y hacer spam con el joystick derecho lo más rápido posible hasta que tu oponente decida lanzar un puñetazo. Cuando su golpe aterrice en uno de los dieciocho mil minibloques que has creado, el juego contará estúpidamente al menos uno de esos bloques como perfectamente sincronizado, colocándote en la posición perfecta para asestar un contragolpe devastador sin tener que lamerlo. de estrategia o habilidad de su parte.
Me hago eco de todas las quejas de Samit con el modo Legacy, aunque tengo que hacer especial hincapié en la innecesaria voluntad de simulación del juego. Todos los días antes de uno de sus combates, incluso si no está programado para hacer nada en esos días, e incluso si los luchadores de IA programados para pelear en esos días no tienen absolutamente nada que ver con su carrera. Mi problema con Legacy no es tanto la falta de profundidad como el hecho de que intentaron ocultar sus características relativamente escasas con un montón de menús sin sentido y simulaciones fuera de pantalla. Aún así, sin embargo, esta es una queja ciertamente menor frente a lo que es esencialmente una versión igualmente agradable del modo campaña del último juego. Es tan satisfactorio como siempre subir de rango hasta que, si eres como yo, llegas a la mitad de la lista de clasificación y descubres que la IA se vuelve demasiado buena para contraatacar y renuncias porque eres demasiado pésimo. en el juego para aprender a defenderse de él.
Sin embargo, necesito reservar una ira especial para el modo multijugador. No sé si esto es completamente culpa de la versión de PSN, pero fue literalmente imposible para Samit y para mí jugar juntos al instante a pesar de estar en la lista de amigos del otro. Para entrar en un juego con Browntown, necesitaba configurar un juego con restricciones extrañamente específicas (solo clase de peso pesado, New York Arena, Destino final, sin elementos) y necesitaba buscar un juego personalizado con esos parámetros básicos. Tal vez la PS3 tenga la culpa de no tener una maldita opción de invitar a un amigo al juego en el XMB, pero eso no es excusa. FNR4 no permitiéndome saltar instantáneamente a un juego con Samit.
Pero de nuevo, y realmente no puedo exagerar esto lo suficiente, Noche de pelea Ronda 4 me permitió sacar a patadas a una versión violadora de Uncanny Valley de Samit Sarkar y luego hacer que mi propia versión de violador de Uncanny Valley bailara alrededor de su cuerpo comatoso, con la palabra DICKBUT estampada en letras mayúsculas brillantes en la parte trasera de mis calzoncillos de boxeo.
Esto solo justifica mi compra.
Puntuación: 8.0
Brad Nicholson (360)
pienso Creo que mi historia de amor con Noche de pelea Ronda 4 murió después de estar en línea.
Pero déjame retroceder por un segundo. He pasado la mayor parte de mi tiempo con Noche de pelea Ronda 4 jugando en línea, compitiendo contra personas en mi sofá y en modo heredado. No me molestaré con detalles específicos de la mecánica de lucha: el Sr. Sarkar y el Sr. Burch ya han hecho un trabajo maravilloso al explicarlos. En su lugar, me centraré en mi experiencia jugando el juego de manera competitiva, una experiencia que simplemente no disfruté.
la mejor manera de descargar de youtube a mp3
Noche de pelea Ronda 4 hace muchas cosas bien: los boxeadores se ven realistas, la presentación es sólida y la física, los golpes de mirada, las caras que se mueven y el movimiento del ring, son hermosos y terribles de contemplar. No se preocupe: el juego es principalmente un título de simulación, que requiere habilidad y contracción, concentración y paciencia. Pero la palabra clave es sobre todo. Debajo de los aspectos definitorios del juego se encuentra un núcleo de juego pulsante. Tan salvaje como Mike Tyson estaba en el ring, no lanzó treinta heno en la primera ronda de cada partido. Mientras Noche de pelea Ronda 4 hace todo lo posible para desalentar ese comportamiento, los jugadores aún pueden hacerlo. Y es efectivo.
Cada vez que juego otro título de EA Sports, Madden NFL 09 , siempre dibujo al azar el partido con el niño que sabe cómo explotar el juego. Juega con un mariscal de campo pistolero. En cada jugada ofensiva, da un salto de veinte pasos, corre hacia la derecha y hacia la izquierda, y luego lanza el pase perfecto directamente a la zona de anotación. Aquí es donde quiero apagar mi consola con frustración: el juego te enseña a jugar y tomar decisiones como si fuera real. Las gotas de veinte pasos no son reales. La misma regla se aplica a Noche de pelea Ronda 4 . Se supone que debes monitorear tu conteo de golpes, apoyarte en el jab y participar en los partidos no como un hombre salvaje, sino como un tipo sereno con un plan. El juego refuerza constantemente la precisión sobre la ridiculez. Sin embargo, ese pase de 70 yardas, o, en Noche de pelea Ronda 4’ s caso, una avalancha de golpes y heno, sigue siendo una opción competitiva viable. No solo es frustrante tener que romper el juego para ganar, también es bastante aburrido.
Mi insatisfacción con el juego competitivo se puede resumir con dos partidos de ejemplo que he tenido en línea.
El primero es el lanzador de heno alto: la estrategia de Muhammad Ali. Estos gatos larguiruchos son rápidos y pueden bailar alrededor de boxeadores más lentos en su categoría de peso con facilidad. Cada vez que me empujan a un combate con este tipo de persona, hay poco que pueda hacer. Simplemente corre en círculos, solo arrojando henificadores. Debido al alcance, es difícil contraatacar. Incluso si me las arreglo para hacer un juke en el momento correcto mientras trato de acercarme al boxeador, mi barra de resistencia se agota por los golpes. Su barra, en cambio, está bastante llena. Después de todo, se ha estado conectando, por lo que recibe el impulso.
El segundo tipo de hombre es el golpeador salvaje. Es simplemente imposible bloquear cada golpe que entra; solo puede elegir bloquear la cabeza o el vientre a la vez. El golpeador salvaje entra en un ritmo constante pero impredecible de golpes. Debido a que se conecta, no pierde tanta energía. Yo, por otro lado, perderé mucho tratando de moverme, empujar y devolver el golpe. Después de todo, ¿cuántos tiros en la cabeza puede recibir una persona? Esa respuesta, por cierto, me es totalmente desconocida. He jugado partidos en los que solo se necesitan cuarenta. Otros, se necesitan cientos. De cualquier manera, el golpeador salvaje puede comer guante todo el día: su barra de resistencia está llena. Además, debido a que se conecta tanto, obtiene bonificaciones locas entre rondas. Impresionante.
me niego a decir Noche de pelea Ronda 4 es un mal juego El modo para un jugador es bueno. El modo heredado, a pesar de la interrupción constante del menú y los tiempos de carga ridículos, es una experiencia sólida y divertida. También lo son las coincidencias rápidas. Además de eso, aumentar la dificultad me proporcionó partidos maravillosamente estratégicos que pusieron a prueba mi temple en el pugilismo. Demonios, incluso jugar con mi novia fue genial: ella hace todo lo posible para jugar el juego como me enseñó a jugar, con cierta reserva. es solo que el Noche de pelea Ronda 4 la experiencia puede fallar espectacularmente en una competencia abierta. La gente sabe cómo lanzar el touchdown de 70 yardas, y apesta que el juego lo permita. Para mí, Noche de pelea Ronda 4 se juega mejor contra la afilada IA. Si bien encuentro la idea del Campeonato Mundial, un modo en línea perpetuo que premia a tres jugadores con cinturones que cualquiera puede ganar, creativa y novedosa, simplemente no es para mí. Es demasiado fácil romper el juego.
Tratar FNR4 si buscas un buen juego de boxeo o quieres volver a experimentar la gloria del pugilismo de la generación actual. Vale la pena. Simplemente no se aventure en línea con los ojos muy abiertos y la inocencia. Serás sacudido.
Puntuación: 7.0
Puntaje general: 8.0 — Excelente (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).