review mayan death robots
Tal vez son robots de muerte amigables ...
Realmente disfruté mi tiempo con Mayan Death Robots en PAX East este año. Mi amigo y yo jugamos algunos partidos y nos fuimos anticipando su eventual lanzamiento. Ahora que se lanzó, estaba emocionado de entrar y ver el producto final.
Como alguien que regularmente organiza noches de juego multijugador locales, espero incluir Mayan Death Robots en la rotación, incluso si es solo para un partido o dos. Si no estás en mi posición, bueno, tal vez esto no sea para ti.
Mayan Death Robots (PC)
Desarrollador: Sileni Studios
Editorial: SOEDESCO Publishing
Lanzamiento: 20 de noviembre de 2015
MSRP: $ 14.99
Mayan Death Robots enfrenta dos robots gigantes uno contra el otro como un deporte televisivo para otros robots, supongo, para mirar. Cada temporada de este programa de televisión elige un nuevo planeta, y resulta que esta temporada es en la Tierra alrededor del año 1500. La premisa es floja y realmente solo sirve para llevar al jugador de una misión a la siguiente, pero definitivamente es linda.
Mayan Death Robots es un partido de 1 contra 1 que se desarrolla de manera similar al clásico Gusanos juegos. Los jugadores eligen uno de los ocho robots únicos y luego se dejan caer en un campo de batalla. El objetivo de cada juego es destruir el núcleo del oponente, que es una pequeña caja en algún lugar detrás de ellos. En el camino, sin embargo, hay mucho terreno, así como el robot enemigo. Cada robot tiene dos tipos de ataques, la capacidad de saltar y la capacidad de crear nuevos terrenos.
Esa última parte es interesante; cada jugador puede crear terreno en forma de Tetris se bloquea en cualquier lugar dentro de un cierto radio de su robot, siempre que no esté flotando en el aire. Esto permite un juego defensivo interesante en un juego que de otro modo sería completamente ofensivo. Hay un límite en la cantidad de bloques, y usarlo consecutivamente produce cada vez menos bloques.
balanceo de carga del router inalámbrico dual wan
Los giros suceden simultánea y públicamente. Hay un corto período de tiempo para elegir una acción, luego otro período de tiempo para apuntar dicha acción, luego las acciones de ambos jugadores ocurren a la vez. Sin embargo, saber lo que hará un oponente no significa que se pueda detener. Si un jugador ve a su oponente disparando directamente al centro, ese tiro será seguir. Disparar al suelo debajo de ellos o al robot en sí no afectará nada ya que ambos disparos se disparan a la vez.
Pequeños mayas pixelados deambulan por el lado de cada jugador, adorando al robot gigante desde el cielo. Matar a los mayas del enemigo otorgará una bonificación al tamaño de explosión del jugador, pero rara vez vale la pena disparar. específicamente a los mayas; Por lo general, es solo un beneficio adicional de disparar a otra cosa. Los mayas también atacarán al robot enemigo si se paran cerca. Esto es legítimamente útil, ya que constantemente están haciendo daño mientras el temporizador de turno está funcionando, y evita que el oponente salte justo al lado del Núcleo y lo haga pedazos.
De vez en cuando, una rueda de elementos girará y otorgará a ambos jugadores elementos seleccionados al azar. Estos artículos se usan una sola vez, pero proporcionan una variedad de juego que puede comenzar a ser tedioso después de largas sesiones de juego. El juego incentiva al jugador a usar el objeto rápidamente, ya que se pierde al morir. Si un jugador está muerto cuando la rueda gira, no recibe el artículo.
El juego central es genial. Jugar contra otro humano puede conducir a intensos partidos de ida y vuelta. El modo multijugador admite dos jugadores localmente (no en línea) con gamepads o el teclado. Es una buena característica que ambos jugadores pueden usar el teclado, ya que no todos tienen controladores para su PC. Una omisión extraña es la falta total de compatibilidad con el mouse, incluso en los menús. En un juego que se enfoca en apuntar tiros precisos, hubiera sido una bendición poder usar el mouse.
herramienta de pirateo en línea de cracker de contraseña de correo electrónico
Quizás el aspecto más desafortunado es que los jugadores se ven obligados a desbloquear los robots jugables y los elementos más interesantes. De los diez robots disponibles, seis se desbloquean desde el principio y el resto se adquiere a través de la campaña. Si bien entiendo la necesidad de darle al jugador una sensación de progresión, aquellos que compran el juego y solo quieren jugar con un amigo se sentirán decepcionados. Afortunadamente, la campaña se puede jugar con un amigo.
Todos los robots se sienten diferentes entre sí, a pesar de que la única diferencia son sus dos ataques. Algunos de ellos tienen propiedades especiales, como hacer que sus ataques se vuelvan más poderosos cuanto más tiempo están en el aire, o poder disparar a través de cierto terreno. Si bien se sienten únicos, todos los robots juegan de manera muy similar: ponte en una posición de la que se benefician tus ataques y dispara. Cada partido tiene el potencial de ser un intenso vaivén o un slog completo; todo depende de los jugadores (o IA) involucrados.
La campaña se configura como una serie de más de 30 'episodios'. No hay un tutorial, pero los jugadores probablemente aprenderán la mecánica rápidamente. Ocasionalmente, estos episodios modificarán la jugabilidad estándar al agregar peligros de escenario. Estos peligros tienden a ser increíblemente molestos o completamente inútiles. Raramente afectan el juego de una manera única e interesante.
También hay un jefe de escenario ocasional, que elimina los núcleos del mapa y les pide a ambos jugadores que destruyan al monstruo. Esto es genial, si estás jugando con otro humano. Cooperar con la IA es francamente horrible. Verá, el jefe tiene que ser 'convocado' realizando ciertas acciones en el mapa, pero a la IA no le importa una mierda. La IA está más preocupada por destruir el núcleo del jugador, lo que hace que sea un gran dolor incluso hacer que el jefe aparezca la mayor parte del tiempo. Si el partido termina antes de que se invoque al jefe, el jugador debe reiniciar el nivel.
Cada uno de los jefes tiene su propia mecánica, que son muy impredecibles. Algunos jefes, como los modificadores del mapa, son más molestos de lo que valen. Además, después de derrotar a un jefe, los núcleos regresan y el combate continúa como siempre. Es un extraño giro cooperativo a competitivo que simplemente se siente al azar.
Aparte de los niveles de jefe, no hay forma de perder un nivel mientras se juega la campaña. Claro, la IA puede ganar, pero no importa, el jugador avanza a la siguiente etapa de todos modos. Esto tiene sentido si dos humanos están jugando entre sí, ya que uno siempre ganará, pero no cuando juegue solo. No hay incentivo para que un solo jugador gane ... en absoluto. No hay clasificaciones, estrellas o puntajes para mejorar, no hay tablas de clasificación, nada. Un jugador en solitario podría pasar por cada nivel y perder, siempre que convoque al jefe en los niveles de jefe, y progrese a través de toda la campaña y desbloquee todo.
También hay un modo Versus que es tan sencillo como parece. Los jugadores solo pueden competir en los mapas modificados pasando por la campaña y seleccionando ese episodio específico para jugar, pero hubiera sido genial poder elegir estos modificadores de una lista en modo Versus, posiblemente mezclando y combinando algunos para crear algunos. situaciones locas. Desafortunadamente, nada de eso existe. Versus es tan vainilla como se pone.
A pesar de que disfruto el juego mecánicamente, no puedo recomendar Mayan Death Robots a cualquiera que busque una experiencia valiosa para un jugador. Sin embargo, para aquellos que quieran otro juego multijugador local entretenido, ofrece un juego estratégico único. Es probable que no mantenga a los jugadores cautivados durante horas, pero sirve como una gran adición a cualquier biblioteca local de jugadores múltiples.