review strike suit infinity
Diferentes golpes para diferentes personas
Strike Suit Zero salió hace solo tres meses y ya tiene un spin-off. Strike Suit Infinity no intenta una narración épica ni intenta establecer un mundo fascinante de ciencia ficción en el que quieras vivir de inmediato. Sin embargo, lo alienta a volar tantas naves espaciales como pueda con sus armas de energía y misiles.
Un juego que solo se centra en la mecánica puede parecer una experiencia tan pura, que funciona especialmente bien para Strike Suit Infinity ya que su mecánica es excelente una vez que está totalmente comprendida. El problema más grande aquí es que el empaque puede ser un poco vago y torpe.
Strike Suit Infinity (PC)
Desarrollador: Born Ready Games
Editorial: Born Ready Games
Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2013
MSRP: $ 6.99
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Strike Suit Infinity Es una experiencia pura de estilo arcade. Los desarrolladores han eliminado cualquier aspecto de la trama y la narrativa, dejando un juego pequeño enfocado en la mecánica de juego pura. Los únicos factores que empujan al jugador a continuar jugando son sueños de altas puntuaciones junto con el disfrute derivado de dominar la mecánica de disparo espacial del juego.
Strike Suit Infinity es mecánicamente idéntico a su predecesor Strike Suit Zero , así que si está familiarizado con cómo funciona todo eso, se sentirá como en casa. No es un simulador duro y complejo como Evochron Mercenary , pero los controles están lejos de ser simples. Los controles de movimiento son lo suficientemente básicos como para comprenderlos, pero realizar un buen trabajo requiere muchas pulsaciones del teclado en algunas situaciones intensas, lo que vendrá con la práctica.
El elemento de juego más importante es el modo 'Flux' de cada barco, que permite que el barco se transforme de un vehículo tradicional en un traje mecánico antropomórfico, no muy diferente de algo en Ala Gundam . Flux funciona a partir de un medidor, que aumenta al matar naves enemigas y se drena al disparar mientras está en modo Flux, por lo que es importante manejarlo bien, especialmente teniendo en cuenta que el objetivo es obtener una puntuación alta.
El tutorial del juego hace bueno en términos de presentar todo al jugador, pero deja mucho que desear. No hace un trabajo lo suficientemente bueno como para que el jugador implemente los controles que acaba de aprender o para explicar los entresijos de la mecánica de puntuación. Después de completar el tutorial y dirigirme al juego principal, aún me sentía abrumado casi de inmediato. Sin embargo, eventualmente comienza a 'hacer clic', mientras progresa a través de las diversas rondas de dificultad creciente.
El juego se divide en 18 rondas, cada una con su propia tabla de clasificación y combinaciones enemigas. Cada ronda tiene múltiples olas, cada una cada vez más difícil. Se gana un multiplicador si una ola se despeja dentro de un cierto período de tiempo, y si no, la próxima ola se sumará a lo que queda de la anterior. Dependiendo del rendimiento, se obtendrán créditos que se pueden gastar después de que termine la ronda.
Dichos créditos se pueden usar para comprar refuerzos como luchadores, bombarderos, fragatas, etc. La sesión informativa previa a la misión menciona cuáles de estos refuerzos ayudarán más durante la próxima ronda, y utilizarlos a su máximo potencial es lo que elevará a los jugadores a ranuras más altas en la tabla de clasificación. También es genial ver a tus aliados destrozándote a tu lado en el caos espacial.
Los créditos también se pueden usar para actualizar los pilotos de escuadrón, pero el juego no explica en absoluto lo que esto hace. Puede aumentar la IA de los refuerzos contratados, lo que les permite ser más precisos y esquivar los misiles entrantes con mayor frecuencia, pero no hay forma de que el jugador lo sepa realmente. Los refuerzos en sí mismos tampoco están detallados: ¿cuáles son los beneficios de Bombers sobre Fighters? ¿Por qué debería elegir un transportista sobre una fragata? El jugador se queda en la oscuridad y se ve obligado a asumir demasiadas cosas con respecto a la efectividad de los refuerzos.
Para un juego de estilo arcade basado en puntajes altos, el enfoque en las tablas de clasificación no es tan intenso como uno podría esperar. Es posible verificar las tablas de clasificación desde el menú principal y las tablas de clasificación de un solo nivel se muestran antes de elegir un nivel en particular, pero una vez dentro del juego en sí, es fácil olvidarse de los puntajes. Mostrar los puntajes de otros jugadores mientras lucha contra las olas le daría al jugador algo específico por lo que luchar y realmente los motivaría a lograr puntajes más altos.
El juego me ha fallado varias veces, un problema que plagó Strike Suit Zero también. Ya que infinito se basa en la puntuación, es en el mejor interés del jugador completar tantas rondas como sea posible sin morir, pero cuando el juego se bloquea en la pantalla de selección de armas de vez en cuando, esto se vuelve casi imposible. Incluso he perdido el progreso de una ronda completa debido a un accidente, lo que resulta en jugar toda la ronda nuevamente para avanzar.
El juego se ve y suena genial, con algunos efectos de sonido de armas muy dulces y una melodía de onda final particularmente memorable, aunque está prestado de Cero . La ronda final se intensifica no solo por la dificultad, sino también por la pista de música que se reproduce. Esperaba que esta canción se cansara con el tiempo; Sin embargo, todavía me encontraba tarareando después de muchas rondas.
Strike Suit Infinity es un trato sólido, dado su precio más bajo. No pretende ser nada más que un juego de arcade espacial basado en la puntuación y centrado en la puntuación, y eso funciona a su favor. El diseño simple permite que el juego se centre en su mecánica maravillosamente satisfactoria, incluso si no se comunican muy bien a través del pobre tutorial. Si los choques se pueden solucionar, lo que quedará atrás es una manera absolutamente excelente de maravillarse con el espacio y su belleza mientras se deshace de algunas naves espaciales grandes y hundidas para obtener ese puntaje alto tan sabroso.