review lets tap
Tuve la suerte de que un buen amigo me pasara una copia del Vamos a tocar banda sonora casi inmediatamente después de su lanzamiento en Japón, y durante meses fue, con mucho, el CD más reproducido en mi automóvil. Después de haber sido un fanático de los juegos de ritmo durante los últimos diez años, llegas al punto en que conoces una banda sonora increíble desde el momento en que comienzan los primeros ritmos, y el Vamos a tocar La banda sonora tenía todas las características de un clásico. Baste decir que estaba bastante nervioso por tener en mis manos el juego.
Por otra parte, Vamos a tocar claramente no era solo un juego de ritmo, sino también una colección de minijuegos, y tu dueño promedio de Wii lanza un gran suspiro al ver otra entrada en este género ya maximizado. Sin embargo, la idea de usar una caja para tocar los dedos al ritmo en lugar de usar el Wiimote en sí era ciertamente intrigante.
Finalmente conseguimos algo de tiempo de calidad con Vamos a tocar recientemente, y Dale North y yo pensamos que te gustaría escuchar los detalles de este título inusual. Golpea el salto para más.
Vamos a tocar (Wii)
desarrollador cerca
Editorial: ahora
Publicado: 16 de junio de 2009
MSRP: $ 29.99
Colette Bennett:
Nada más sacarlo de la caja, Vamos a tocar te hará hacer algo un poco diferente en cuanto a tu forma de jugar. Si no compró la edición especial de Best Buy (y nosotros no lo hicimos), deberá tomarse un momento para tomar una caja de algún lugar dentro de su casa. Usé una caja de uno de mis juguetes coleccionables, ya que me gusta ese tipo de cosas. Tendrás que presionar algunos botones en tu Wiimote para comenzar, pero después de eso, colocarás el Wiimote boca abajo en la caja que elijas. A partir de ahí, cuando necesite hacer algo, todo lo que tiene que hacer es tocar la casilla con la punta de los dedos. Solo una nota aquí: sin la carcasa de goma en su Wiimote, todo lo que hará es deslizarse y caerse de la caja, ¡así que asegúrese de usarlo para este juego!
En la pantalla principal, verá cinco minijuegos para elegir. El primero se llama Tap Runner y se puede jugar con hasta otras tres personas (de hecho, todos los juegos permiten hasta cuatro). El movimiento es bastante simple: toca suavemente para moverse, toca más fuerte para correr y aún más difícil saltar sobre obstáculos. También tendrás el desafío de tocar ligeramente para lidiar con la cuerda floja. Tap Runner es sencillo y fácil de jugar, y puedes avanzar a través de las carreras o reproducirlas a medida que avanzas para mejorar tu tiempo.
El siguiente es mi favorito personal, Rhythm Tap (y aquí es donde puedes escuchar todas las canciones que están en la banda sonora). En este juego, vigilarás los puntos de colores a medida que se mueven desde el lado derecho de la pantalla hacia la izquierda. El truco aquí es que los puntos vienen en tres colores diferentes, y cada uno significa una fuerza diferente de tapping. Al igual que Taiko No Tatsujin , puedes anotar combos y aumentar tu puntaje sin perderte ninguno de los ritmos.
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La fuerza variable utilizada para los grifos es algo que nunca he visto personalmente en otro juego de ritmo, y le agrega un giro realmente único. Este fue, con mucho, mi juego favorito de los cinco, y realmente me sorprendió lo desafiante que fue a medida que avancé a los niveles posteriores. ¿Mencioné que tiene una banda sonora brillante?
El tercer juego, Silent Blocks, desafía al jugador a eliminar bloques de una torre tipo Jenga sin permitir que se caiga. En realidad, hay una variación de rompecabezas en este minijuego donde el jugador debe unir tres bloques de colores para que desaparezcan. Este juego no estuvo mal, pero descubrí que volví a él el menor de todos los otros juegos. No tiene nada de malo, pero se sintió como el más promedio de los cinco.
El cuarto juego, Bubble Voyager, fue mi segundo juego favorito además de Rhythm Tap. En este, juegas como un pequeño tipo espacial que debe navegar a través de un entorno de desplazamiento lateral y evitar minas y otros obstáculos mientras recolecta estrellas. Este pequeño minijuego tiene esa sensación de tirador retro que siempre toca un punto débil en mi corazón, pero también es divertido de jugar. Me recuerda un poco a un juego japonés similar llamado Super Mic-Chan donde navegas con tu personaje a través del mismo tipo de entorno gritándole a un micrófono (y no, no lo estoy inventando, ven a mi casa y jugaré este juego contigo). Hacer tapping para mover a tu personaje en Bubble Voyager es mucho más placentero que gritarle al micrófono, y si practicas un poco puedes lograr algunos puntajes bastante respetables en este.
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El último juego es, bueno, no es realmente un juego. El visualizador es exactamente lo que parece: una razón para usar la función de tapping para controlar los fuegos artificiales, las salpicaduras de pintura y otras cosas. Para un niño, estoy seguro de que esto tendría algo de novedad, pero me encontré realmente deseando tener otro juego para jugar en lugar de hacer tapping para crear ondas en el estanque. De hecho, descubrir que este fue el último minijuego solo sirvió para aumentar la sensación de que quería que todos los juegos fueran un poco más profundos de alguna manera. La simplicidad no me molestó, pero sentí como si todo el paquete careciera de algo.
En general, el esquema de control para Vamos a tocar funciona, pero en algunos juegos es menos sensible que otros. Por ejemplo, por mucho que disfruté Rhythm Tap, no podía negar que noté que a veces no parecía importar si hacía tapping con todas mis fuerzas o solo un poco, ya que aún podía lograr un ritmo perfecto. que solicitó un ligero toque pero que hice un fuerte toque. Si este sistema hubiera funcionado como se suponía, creo que este minijuego podría haber ofrecido aún más desafíos y tal vez haber sido desarrollado en un juego por sí solo.
Por su precio, Vamos a tocar ofrece un poco de diversión sólida para varios jugadores e introduce algunas nuevas formas de jugar que valen la pena, pero como fanático de los juegos de ritmo más extraños que puedo tener en mis manos, descubrí que estaba un poco por debajo de mis expectativas. Esperaba que fuera más raro. Por supuesto, se comercializó aquí como un tipo de experiencia de 'diversión para toda la familia', y no puedo negar que ofrece eso con algunos pequeños contratiempos. En otras palabras, si esperas diversión alegre y simplista, no te decepcionará, pero si esperabas todo el capricho extraño que ofrece la banda sonora, puede que no sea lo que estabas buscando.
Puntuación: 7.0
Dale North:
¿Quién hubiera pensado que golpear una caja podría ser divertido? Sega y el desarrollador Prope, eso es quién. Y lo hicieron divertido con Vamos a tocar , una colección de cinco minijuegos que logra usar tu basura como controlador de juegos. Solo se necesita un Wii Remote al revés en cualquier caja para que uses golpes de mano para correr, volar fuegos artificiales, botar pelotas, jugar juegos de ritmo y más. ¿Qué tipo de caja? Bueno, casi cualquier cosa.
En Japón, el juego se lanzó con cajas cortas y largas (aproximadamente del tamaño de la parte superior de una caja de zapatos) de una fuerza respetable que funcionó bien, pero puede usar cajas de cereales o cajas de pañuelos o cualquier otra cosa que tenga disponible. Sin embargo, querrás asegurarte de que el cartón de tu caja sea lo suficientemente robusto como para aguantar varios grifos. El lugar donde toca el cuadro depende de usted, aunque la capacidad del control remoto Wii para detectar sus toques variará según el cuadro. Incluso la navegación del menú se realiza mediante toques, con doble toque para seleccionar elementos del menú.
A través de alguna habilidad inexplicable, el Control Remoto Wii es capaz de detectar todo, desde golpes ligeros hasta golpes en la caja, y Vamos a tocar pone a ambos a buen uso en sus juegos de fiesta. El mejor juego es una carrera en la que hasta cuatro jugadores pueden acceder a una línea de meta, Tap Runner. Los golpes delicados y rítmicos hacen que tu jugador en pantalla se ejecute, mientras que los golpes completos inician saltos. Parece que hay un arte en correr más rápido, y encontrar ese punto dulce y permanecer en él es bastante divertido. Si lo logras, te moverás tan rápido como puedas, superando obstáculos y esquivando obstrucciones. A medida que avances, verás que golpear una caja puede ser casi tan agotador como correr. Hay muchas etapas de desafíos cada vez mayores para jugar solo, pero este juego se disfruta mejor en compañía de otros.
Otro minijuego te hace tocar ritmos en tu caja, al igual que lo harías con tus bongos en Donkey Konga . Si bien es un poco menos exigente y sensible que en Donkey Konga , la partitura musical exagerada realmente hace que el juego. Las punteras optimistas son lo más destacado aquí. Sin embargo, la respuesta de golpe muy floja y tolerante no lo es. Descubrí que su sincronización no tenía que ser muy precisa para 'pasar', y como dijo Colette, incluso su fuerza de golpe no fue juzgada tan de cerca. Es una pena, ya que la música es genial.
No pensé mucho en el juego de acertijo Silent Blocks, pero Bubble Voyager es bastante divertido de jugar. Este último parece tener el mismo control fino que Tap Runner, y una vez que encuentra ese punto ideal, este tirador es fácil de disfrutar.
A diferencia de Colette, descubrí que Visualizer es fascinante. Debajo de la superficie, hay un poco de profundidad en este minijuego visual de arte de tocar para pintar. Si juegas con él el tiempo suficiente, comenzarás a ver que los patrones de tapping producen diferentes efectos. En el modo de fuegos artificiales, por ejemplo, tocando una secuencia como duro-ligero-duro-ligero-duro activa una exhibición específica de fuegos artificiales. En la escritura a mano, puedes descubrir secuencias que combinan hermosas pinceladas para crear personajes. Hay algo sobre sentir cada uno de los modos visuales para encontrar estas secuencias ocultas que se sienten exploratorias y profundas. Eventualmente, estas secuencias comienzan a rodar de los dedos, como movimientos especiales en un juego de lucha. El visualizador puede ser tan envolvente o relajante como lo haces, y se las arregla para ser uno de los usos más remotos de Wii.
En todo, Vamos a tocar es exactamente lo que esperaba que fuera: un divertido juego de fiesta. Debo haber pasado 3 horas jugando el modo de carrera en mi primer arranque, y las jugadas posteriores han sido similares. Nuevamente, obtendrás mucho más del título con múltiples jugadores. Aquí no hay nada innovador u original, solo algo divertido y diferente. Estaba buscando algo un poco más loco y fuera de lo común en Vamos a tocar , aunque. Esperamos que tomen el esquema de control y hagan algo un poco más nervioso en el futuro.
Puntuación: 8
¿Qué es el control de calidad y la garantía de calidad?
Puntaje general : 7.5 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).