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El original Call of Juarez había que jugarlo para creerlo. Una mezcla alternativamente horrible e increíble de niveles mal diseñados con una increíble atención al ritmo, la narrativa y el personaje (durante el 50 % del juego, puedes literalmente recitar las Escrituras con solo presionar un botón del mouse y dispararle a un bandido en la cara con otro). ), CdJ rápidamente se convirtió en un favorito entre aquellos que podían tolerarlo.
Avance rápido hasta un par de años más tarde, cuando nos enfrentamos a Call of Juarez: Bound in Blood , una precuela de los eventos del juego original. Las primeras imágenes del juego parecían sugerir una experiencia menos sutil y más llena de acción que el primer juego. Aún así, tal vez la oportunidad de familiarizarse con los hermanos McCall antes de que la basura golpee completamente al fanático de su familia presente una oportunidad interesante.
Hace Unidos por la sangre alcanza los picos (y valles) de su antecesor, o lo supera para convertirse en algo más?
Después del salto, Brad Nicholson y Anthony Burch intentarán responder esas preguntas.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC (revisado))
Desarrollador: Techland
Editor: Ubisoft
Lanzamiento: 30 de junio de 2009
MSRP: $ 59.99
brad nicholson (Xbox 360)
Lo que me mantuvo interesado en Call of Juarez: Bound in Blood no era la narrativa o el tiroteo. Era el escenario occidental. Es refrescante interactuar en un mundo donde un gran mamífero es el principal medio de transporte, los deseos más básicos tienen prioridad sobre los reflexivos y la violencia es el único medio de resolución de conflictos. Pero más allá de los cactus, la arena, los cañones y los acentos tontos, no encontré nada de valor sustancial. Unidos por la sangre es un tirador promedio que derrapa, se sumerge y cambia a la mediocridad completa o menos. Jugar el juego es un ejercicio de apatía: no es ni sólido ni líquido. En otras palabras, no es convincente .
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La historia del juego gira en torno a tres hermanos que buscan una manera de reconstruir su propiedad y dignidad en la salvaje década de 1860. El juego comienza con los dos hermanos jugables, Thomas y Ray, en una pelea perdida contra el Ejército de la Unión. Después de que los hermanos se dan cuenta de que la plantación de su familia está en problemas, abandonan el ejército confederado y se dirigen a las colinas. Cuando llegan a su casa, descubren leña quemada, una madre muerta y un hermano afligido. No es bueno.
Prometiendo reconstrucción, pero deseando evitar ser capturados por el ejército confederado y su comandante idiota, los tres hermanos viajan hacia el oeste. Ray y Thomas cambian durante esta gran aventura: se convierten en asesinos y ladrones, verdaderos forajidos.
Pero espere, eso no es todo: en una revelación tardía de la trama, los hermanos consideran que la mejor manera de volver a poner las cosas como solían ser es a través del oro azteca. Una vez que se pulen los detalles, inmediatamente se presentan dos problemas: una mujer y un general nervioso. Las cosas se salen de control debido a estas relaciones a lo largo del juego.
La historia tiene elementos interesantes: engaño, engaño, codicia, desprecio moral e incluso amor. Pero la ejecución es pobre y simplista. Los vehículos de la trama son los dos hermanos. Ray, el hermano rudo, habla como un retrasado y aparentemente tiene las mismas motivaciones básicas que un gato doméstico. El pensativo Thomas no es más interesante que el cartón. Incluso la mujer, la principal impulsora del amor y el engaño en el juego, es una chica luchadora plana y estereotipada que eventualmente se convierte en un desastre baboso. Metáforas aburridas y simbolismo tonto también aparecen a intervalos aleatorios, lo que me hace reír y preguntarme por qué Techland se molestó con las dos técnicas.
Unidos por la sangre tiene que ver con la noción del viejo e indómito oeste americano: un mundo que Ray y Thomas atravesaron con éxito, dejando una pila de cuerpos y sangre a su paso. El juego de armas no es un salvador para la historia: es arcaico, a veces se desvía hacia el territorio básico de la galería de tiro.
Este es el trato: el juego tiene una variedad de armas de la vieja escuela y los jugadores las utilizan de la misma manera que los protagonistas de las películas occidentales: dos barriles humeantes al rojo vivo. Cada situación de combate es una batalla escenificada: una línea de vigilantes o nativos americanos aparece en la parte superior de las construcciones del escenario de la película o en los senderos arenosos (ocasionalmente cubiertos de hierba) debajo de ellos sin temor a la lluvia de balas que se aproxima. Con esto viene una sensación de empoderamiento. Siempre fui el traficante de la muerte, pero al mismo tiempo, es una farsa. La IA no es inteligente y los niveles son bastante lineales.
Al comienzo de cada misión, tienes la opción de controlar a Ray o a Thomas. Ray es el peleador de los dos, capaz de usar pistolas dobles; él es mejor cuando no te importa hacer un desastre. Thomas es un tipo de largo alcance que puede escalar y abrirse camino a través de los niveles. La dualidad de enfoque funcionó para mí. Cambió mi forma de jugar y me pareció mejor. Sin embargo, no se comprende bien: la mayoría de las misiones se dividen en tiroteos independientemente del cuidado y por cualquier motivo, Unidos por la sangre no se puede jugar en modo cooperativo, aunque el otro hermano suele estar cerca.
Hay dos cosas en la campaña del juego que quería amar mucho, pero simplemente no pude. La primera es la mecánica del tiempo bala. A medida que matas a los tipos, se llena una pequeña barra, lo que te permite entrar en un estado sobrenatural e hiperconcentrado para demoler líneas de soldados con solo presionar un botón. A veces, es un gran sistema, perfecto para limpiar una habitación o un callejón desagradable. Pero, de nuevo, la ejecución es pobre. Cuando llenas la barra, no se queda así. Un temporizador de cuenta regresiva comienza de inmediato, lo que le brinda un poco menos de un minuto para iniciar el modo de enfoque antes de que se deba volver a llenar el contador. Hay varias lagunas en la acción y me encontré a menudo sin enfoque cuando más lo necesitaba. La otra cosa es el Shootout. Al igual que los westerns de la vieja escuela, tienes la posibilidad de dar vueltas alrededor de un villano uno a uno en un escenario clásico. La cámara baja a la mano de tu personaje y cuando suena una campana, tomas tu arma y derribas al hombre malo. Una mala contextualización hará de esta una de las partes más frustrantes del juego. Lo hice más de diez veces y nunca comprendí bien hacia dónde se suponía que debía dirigir la mano. Triste, considerando que Shootout podría haber servido como un maravilloso final culminante para una misión en lugar del desorden torpe que es.
El multijugador funciona a favor del juego, pero no te emociones demasiado: es un componente básico con algunos niveles y personajes despojados directamente de la campaña. En él, puedes jugar como bandidos o agentes de la ley en una variedad de modos de disparar a matar con objetivos simples: matar a este tipo con un marcador sobre su cabeza, matar a estos tipos dentro de un período de tiempo determinado, etc. Sorprendentemente, es agradable. El juego de armas se siente mejor cuando los personajes se agachan, se zambullen y corren. Un buen sistema de recompensas (se le recompensa con dinero en efectivo cuando mata a alguien) se vincula con un sistema de actualización básico en una variedad de clases de personajes mundanos. Tiene patas, pero no estoy muy seguro de cuánto tiempo se quedará la gente. Algunos de los niveles son demasiado grandes o complicados para la mecánica simple y algunas de las clases de nivel superior parecían demasiado poderosas en mi juego limitado.
Call of Juarez: Bound in Blood no es un juego terrible. Por el contrario, es un juego con un montón de potencial no realizado que se ejecuta con el grano. Las pocas veces que se te permite viajar en las llanuras abiertas con un caballo me hicieron desear que toda la experiencia fuera así. Desafiando el espíritu que está tratando de capturar, Call of Juarez es un juego de disparos mediocre estrechamente ligado con una historia poco interesante, personajes planos y una IA aburrida. Soy fanático de los juegos de disparos del oeste, pero no encontré nada de gran interés en este. Si está ansioso por algún comentario sureño idiota o la oportunidad de matar a los vigilantes (o indios) con un revólver de seis tiros, alquile esto.
Puntaje: 5.0
antonio burch(ORDENADOR PERSONAL)
Tengo que estar en desacuerdo con Brad — Unidos por la sangre es probablemente un juego terrible. Digo probablemente porque no puedo estar seguro de hasta qué punto mi propia familiaridad y adoración por el primer juego influye en mis sentimientos hacia esta secuela.
El original Call of Juarez fue una obra maestra defectuosa; aunque la mitad del juego consistía en torpes misiones sigilosas y un diseño de niveles demasiado lineal, su narrativa intensamente inteligente y su agradable estética occidental lo convirtieron en uno de mis juegos de disparos en primera persona favoritos de todos los tiempos.
Despues de completar Unidos por la sangre en el transcurso de un día, solo tengo una pregunta: ¿qué infierno ¿sucedió?
¿Escenas no interactivas? ¿Dos protagonistas cuyos estilos de juego son casi indistinguibles? ¿Una narrativa completamente desprovista de urgencia o peso, envuelta en tiroteos incómodos e insatisfactorios? ¿Quién eres y qué has hecho con Call of Juarez ?
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El primer juego alternó el control del jugador (sin usar escenas cortadas) entre el reverendo Ray, un pistolero desquiciado, y Billy Candle, un completo debilucho. Aunque la mayoría de los niveles de Billy apestaban, contrastaban tanto con las secuencias de matanzas de Ray que surgió una dinámica realmente interesante entre la impotencia y el poder que no solo resultó en un modo de campaña de ritmo interesante, sino que también hizo que ambos protagonistas se ganaran la simpatía del jugador. . Esa estructura central, cuando se combina con el tiroteo simplista pero visceral, hizo Call of Juarez algo extrañamente atractivo.
Nada de ese encanto está presente en Call of Juarez: Bound in Blood . Los dos personajes jugables no tienen diferencias de juego interesantes, aparte del hecho de que la dependencia de Thomas del armamento de largo alcance lo hace aburrido como el infierno. Dado que ninguno de los protagonistas se siente realmente diferente del otro, falta por completo el ritmo inusualmente satisfactorio del primer juego; cada misión se parece mucho a la última, y le pide al jugador que elimine a cientos de enemigos con una secuencia ocasional al estilo de una galería de tiro que involucra un cañón o una ametralladora.
La historia serpentea sin rumbo de un punto de la trama a otro, ya que los villanos mal motivados juran venganza sin ningún motivo real y los hermanos encuentran la más endeble de las excusas para meterse en tiroteos. Las escenas cortadas largas y poco interesantes eliminan cualquier poder narrativo que se haya extraído de la capacidad de jugar como cualquiera de los hermanos en cualquier momento. El único punto de la trama que Unidos por la sangre absolutamente necesario para clavar, es decir, la transformación de Ray de un asesino a un hombre de Dios, se sintió tan abrupto y francamente perezoso en la ejecución que estoy fuertemente tentado a llamar a toda la historia un lavado completo.
Demonios, incluso los tiroteos ya no son divertidos. Se ha agregado un nuevo sistema de cobertura automática que hace que tu personaje se agache detrás de cualquier objeto estacionario de suficiente altura de manera incómoda e inmediata. Si bien esto inicialmente parecía una versión más simplificada del sistema de cobertura que se encuentra en casi cualquier juego de disparos moderno, es increíblemente desagradable pasar de un sprint muerto a agacharse dos pulgadas sobre el suelo solo porque tu personaje se detuvo frente a un barril. La cobertura del automóvil cambiaba constantemente mi sentido de la perspectiva y la ubicación, lo que hacía que los tiroteos fueran un asunto innecesariamente confuso. Incluso cuando me las arreglé para salir de mi cobertura no deseada, un sistema de autoapuntado igualmente torpe, que por cierto no se puede apagar, me robó cualquier satisfacción que pudiera haber tenido al eliminar ejércitos literales de bandidos e indios. . Y ni siquiera me hagas empezar con los enfrentamientos rápidos, en los que el jugador debe poner su mano virtual lo más cerca posible de su arma virtual hasta que finalmente dibuja cuando suena arbitrariamente una campana invisible; aunque estos enfrentamientos pueden ser intuitivos en una consola, casi no se pueden reproducir con un mouse y un teclado.
El modo multijugador en realidad no es tan malo, aunque tengo un gran problema con la inclusión de malditos rifles de francotirador en un juego occidental. El resto de las armas se sienten adecuadamente equilibradas para el combate a corta y media distancia, pero el rifle de francotirador arruinó al menos uno de los partidos que jugué por completo. Sin embargo, aparte de esa elección de diseño incómoda, me divertí mucho corriendo con revólveres dobles, disparando a bandidos y agentes de la ley por igual.
General, Unidos por la sangre es diferente a cualquier secuela que haya jugado. Literalmente se siente como si Techland estudiara el original Call of Juarez , identificó todas las cosas que lo hicieron sentir fresco e interesante, e intencionalmente los dejó fuera de la secuela. Lo que una vez fue una franquicia de semi-éxitos extrañamente embriagadores se ha convertido en un caparazón aburrido, insatisfactorio y carente de originalidad de lo que era antes. Independientemente de si eras fanático del primer juego o no, Unidos por la sangre no tiene casi nada que ofrecerte.
Puntaje: 2.0
Puntaje combinado: 3.5 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún momento. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces amenaza con ser interesante, pero rara vez).