final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Principalmente debido al experimento social involucrado
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Square Enix ha estado funcionando Final Fantasy XIV desafíos de prueba (léase: lucha de jefes) desde hace años. Los mantuvieron para Primals múltiples, así como Odin en el primer Fanfest en 2014. Pero esta semana en Fanfest en Vegas experimenté el primero: una prueba exclusiva con Proto Ultima, una versión diferente de un enemigo existente centrado en un 24 -alianza personal.
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Fue un encuentro relativamente sencillo, pero la emoción de reunirnos y planificar una estrategia con otras 23 personas en aproximadamente 10 minutos es lo que realmente lo hizo especial para mí.
El primer obstáculo se produjo durante la fase de composición del partido (en la que tres equipos de ocho hacen cola como una alianza), cuando todos eran libres de elegir el trabajo que quisieran. 'I Main Tank', alguien escribió. 'Oye yo también'! vinieron tres respuestas más, incluido yo mismo. 'Uh, tal vez podamos manejarlo con un tanque con especificación DPS entonces y estaremos bien', fue el consenso. Excepto por una cosa: tuvimos que hacer cola con el tradicional 'un tanque, dos curanderos' por configuración de grupo para entrar. ¡Drats! Más interacción, más planificación, más tener que aprender una nueva clase o función de un curso intensivo instantáneo impartido por la persona que está a tu lado.
Excepto que no solo eres todo esto por medio de mensajes enojados e inclinados para personas sin rostro. Todo el mundo aquí en Fanfest ama el juego, están aquí. sólo por ello, y estaban felices de cooperar, salir de su zona de confort y ayudar a su equipo. Básicamente es un 180 de la configuración típica de jefe PUG (grupo de recogida), y me recordó la escena de PC LAN de los años 90 y principios de 2000 antes de que el juego en línea comenzara a hacerse cargo.
En cuanto a la lucha en sí, no vale la pena volar, pero es una buena porción de lo que hace Final Fantasy XIV muy agradable En su mayoría es 'mantente alejado del fuego y esquiva (x') el tipo de cosas, pero dado que nuestro grupo estaba tan coordinado, realmente se unió (tuvimos una llamada muy cercana en la que nuestros dos sanadores fueron abofeteados y aparecieron un salto de límite de nivel tres después de ser criado por otra parte, lo que realmente provocó un pánico de tierra sagrada de los tuyos) Proto Ultima tenía mecánica de apilamiento, meteoritos y una simple fase de adición, y en su mayoría se veía genial como el infierno. Es posible que no haya sacado una camiseta por golpearla como la gente hizo por Odin, pero salí con una opinión de la comunidad aún mejor que la que ya tenía.
Pasé los siguientes 30 minutos hablando con mi grupo antes de dirigirnos por caminos separados, y volví a la realidad de jugar en la comodidad de mi propia casa. La era en línea tiene sus beneficios, pero salir y conocer gente y compartir nuestras pasiones de primera mano no puede ser mejor.
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(Square Enix proporcionó viajes para este evento).