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Curación y daño práctico
Supervisión El 26 ° héroe de Moira fue revelado en Blizzcon la semana pasada, y ha estado disponible en el Public Test Realm (PTR) de la PC desde el lunes. He estado probando el biomante vampírico desde entonces, y ampliaré sus habilidades a continuación.
Moira es el primer personaje desde que Ana se une a la clase de Apoyo, y es capaz de ofrecer una curación potente. Sin embargo, no está tan dedicada a ayudar a su equipo como Mercy, y los jugadores exitosos de Moira tendrán que encontrar un equilibrio entre ayudar a sus compañeros de equipo y causar daños a la oposición. Definitivamente tiene su propio papel que desempeñar, y su estilo de juego funciona mejor en ciertos mapas y modos de juego que otros. Echemos un vistazo a su kit.
Agarre biótico:
El fuego primario y secundario de Moira se llama agarre biótico y se unen a sus manos izquierda y derecha, con la derecha haciendo daño y la izquierda restaurando la salud de los compañeros de equipo. No puede sanar constantemente, y notará un medidor a la derecha de la pantalla central que muestra cuánto tiempo más puede mantener activo el aerosol biótico. Esto se recarga muy lentamente a menos que esté haciendo daño con su otra mano, por lo que es un poco menos confiable que el personal de Mercy's Caduceus. La corriente de curación tiene aproximadamente el mismo alcance que la pistola de hielo de Mei, y puede penetrar barreras como la burbuja de Winston o el escudo de Reinhardt. Es un efecto de corto alcance, por lo que Moira deberá permanecer cerca de su equipo para mantenerlos a todos a la altura.
Biotic Grasp curará a todos frente a ti siempre que apuntes a ellos, actuando como una versión curativa del Cañón Tesla de Winston. No importa cuántos jugadores resulten heridos, todos recibirán la misma cantidad de curación. Una cosa que encontré interesante es que el spray continúa curando a un jugador brevemente incluso después de que Moira se haya alejado de ellos, por lo que hay un poco de efecto de curación en el tiempo.
El efecto perjudicial de Biotic Grasp es donde Moira hará la mayor parte de su daño. A diferencia de la corriente de curación, este ataque no penetrará las barreras. El rayo tiene un bloqueo suave, no tan indulgente como el de Symmetra. Puede alcanzar un lote sin embargo, y mantener la conexión con los enemigos a distancia requerirá un mejor seguimiento del objetivo. Es más como un arma de impacto que el rayo de Symmetra, y hace un daño constante en lugar de volverse más potente a medida que permaneces bloqueado. Me sorprendió el poco daño que hace el rayo; Estaba teniendo dificultades en duelo con un AI Zenyatta usando solo este ataque.
Tratar el daño con Biotic Grasp tiene dos beneficios para Moira. No solo repone el medidor de curación, sino que también drena la salud de sus enemigos si ha sido dañada. Mis pruebas indicaron que cada dos puntos de daño que inflige regresa a ella como un punto de salud. Debido a esto, su máximo de 200 HP es un poco engañoso, y no será tan fácil de matar como algunos de sus hermanos de apoyo. Curiosamente, no hay recarga o medidor conectado a la versión dañina de Biotic Grasp, por lo que básicamente puede seguir usándolo para siempre.
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Orbe biótico:
La habilidad Orbe biótico de Moira le permite canalizar la curación o el daño en una bola y lanzarla donde quiera cada diez segundos, lo que le da mucha versatilidad. Un orbe curativo proporciona una restauración significativa a los aliados, y también puede seguirlo para curarse a sí misma. Afortunadamente, los orbes de curación no tienen ningún efecto en el medidor de curación utilizado para Biotic Grasp. Los orbes tienen una cantidad máxima de curación o daño que pueden hacer, y puedes saber cuánto poder le queda a un orbe por el tamaño que aparece en la pantalla.
Una vez arrojados, los orbes rebotarán en las paredes y otras superficies hasta que se agoten o se restablezca el enfriamiento. Si un jugador está dentro del alcance, el orbe los rastreará y reducirá la velocidad un poco para que sea más fácil aprovecharlo al máximo. Cuando esto sucede, los zarcillos de energía positiva o negativa se unirán a los jugadores cercanos, curándolos o perjudicándolos según el tipo de orbe que Moira haya decidido lanzar.
Al igual que la bola de energía de Symmetra, los orbes bióticos curativos y dañinos pasan libremente a través de las barreras. Dicho esto, una barrera puede evitar que los zarcillos del orbe dañino rastreen a los jugadores, por lo que no son completamente inútiles. Los orbes viajan mucho más rápido que los de Symmetra, aunque no harán tanto daño a menos que consigas atrapar a un jugador en un pasillo o área confinada donde sea más difícil de esquivar. Ambos tipos de orbes comparten el mismo tiempo de reutilización, por lo que si arrojas el tipo incorrecto por error, pasará un tiempo antes de que puedas arrojar otro.
Dado que está en un tiempo de reutilización tan largo, Moira probablemente no terminará usando el Orbe biótico dañino tan a menudo como la versión curativa. Es una pena, porque la versión de daño puede más que duplicar su poder de fuego, y los zarcillos que se extienden desde el orbe dañino le brindan los mismos beneficios que su agarre biótico dañino. Los equipos con múltiples curanderos podrán obtener mucha más utilidad de Moira que aquellos donde ella es la única fuente de regeneración.
Desvanecerse:
Fade es el movimiento de escape de Moira, y es bueno. Ella desaparece brevemente y aparece a poca distancia, muy similar a los parpadeos de Tracer. Es una habilidad completamente horizontal, por lo que no puede usarla como Reaper's Shadow Step o Genji's Swift Strike para ganar altitud. Sin embargo, cuando lo activa, puede controlar completamente su movimiento, y solo el jugador que la controle verá en qué dirección se dirige. Es una excelente manera de jugar con un flanco contrario, y también tiene otra utilidad.
Mientras está desvanecida, Moira es completamente inalcanzable, y esencialmente deja el mapa por un momento. Cuando se mide el tiempo correcto, esta es una carta libre para salir de la cárcel, y se puede usar para evitar enemigos finales o cualquier otra fuente de daño por estallido. El desvanecimiento también puede eliminar efectos como la congelación parcial de Mei, la granada anti-curación de Ana y el orbe de discordia de Zenyatta. Ella puede usarlo para escapar de Graviton Surge de Zarya, pero por alguna razón todavía se queda atrapada en las trampas de Junkrat. Se recarga cada seis segundos, por lo que lo más probable es que lo tenga disponible cuando lo necesite.
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Fusión:
Lo último de Moira, Coalescence, combina la curación y el daño en un solo haz de largo alcance que puede canalizar durante unos diez segundos. El daño es comparable a un cañón Zarya completamente cargado: nada en lo que quieras estar parado, pero no el hiperhaz instantáneo que nos mostraron en el trailer. Del mismo modo, Coalescence no es una habilidad curativa tan poderosa como la Trascendencia de Zenyatta, y es posible forzar el daño. El rayo atraviesa las barreras enemigas, por lo que entre esto y sus orbes, Moira debería tener éxito contra equipos con Reinhardt u Orisa como su tanque principal.
Moira tendrá que tener cuidado si está jugando contra un Roadhog enemigo, McCree o Sombra, ya que Coalescence puede ser interrumpida por ser enganchada, aturdida o pirateada. Lanzar un orbe de curación antes de activar Coalescencia te ayudará a mantenerte con vida mientras está activo, una buena idea porque te pintas un objetivo de neón gigante cuando comienzas a disparar tu láser.
Sorprendentemente, Coalescence no cura a Moira por más que su Daño Biótico dañino, aunque el efecto puede golpear a múltiples enemigos al mismo tiempo. Tampoco rellena su medidor de curación más que Biotic Grasp a menos que ataque con más de un enemigo. De ninguna manera es un botón de victoria instantánea, y encontrar un buen ángulo o combinarlo con habilidades que te ayuden a conectarte con un grupo de oponentes a la vez será clave para aprovechar al máximo Coalescence.
Blizzard hizo un trabajo fantástico con el diseño de sonido de Moira: drenar completamente los sonidos de su medidor de curación como usar una pajita para chupar los últimos sorbos de una lata de refresco, y eliminar a un jugador con Biotic Grasp hace un ruido como si el alma estuviera siendo arrancada de su cuerpo . El trabajo de la voz también es genial. Su acento irlandés no es dominante; Hay una ligera inclinación a sus 'R', pero es sutil y hay que escucharla. En ningún momento pensé que estaba a punto de exigir un cuenco lleno de Looky Sharms.
Moira ya es muy divertido de jugar, y su kit fomenta una agresividad que normalmente no se ve desde los soportes en Supervisión . Como no puede sanar para siempre como Mercy puede hacerlo, tiene que mezclarlo mucho más para mantener su habilidad de curación disponible. Tendrá algunas dificultades contra personajes de mayor alcance como Pharah y Widowmaker ya que podrán evitar fácilmente sus habilidades. También es mucho más difícil de usar de manera efectiva en mapas sin espacios cerrados, ya que es más difícil hacer rebotar sus orbes y mantener a otros jugadores dentro del alcance.
Por muy divertida que sea, no creo que Moira vea la misma tasa de selección que otros curanderos cuando la agreguen al juego en vivo. Incluso con el próximo tiempo de lanzamiento nerf para Mercy's Resurrect, el ángel ofrece un montón de valor con el que es difícil competir. Las habilidades de Moira todavía se modifican a diario en el PTR, pero espero que sea agregada al juego en vivo en las tres plataformas muy pronto.