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Trampa de sed de sangre
Si aún no era lo suficientemente obvio, vale la pena decirlo ahora: Code Vein es como Almas oscuras . Es un cliché tratar de comparar la serie histórica de From Software con cualquier cosa en estos días, pero el zapato encaja en este caso. Encaja tan bien que uno podría pensar que Bandai Namco desarrolló este juego por desesperación para llenar un Almas en forma de agujero en su catálogo.
En su defensa Code Vein Nunca ha intentado realmente ocultar ese hecho. Desde las primeras vistas previas hasta las demostraciones más recientes, incluso se inclinó por su reverencia por la estructura 'SoulsBorne', como para indicar a los jugadores potenciales que sí, tratará de capturar esa magia.
Lo que nos deja con la pregunta más pertinente de si tiene éxito en su ambición. Todavía no he terminado con el juego, pero hasta ahora, lo he pasado bastante bien manteniéndolo en línea.
Code Vein (PlayStation 4 (revisado en una PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Desarrollador: Juegos de Bandai Namco
Editorial: Bandai Namco Games
Lanzamiento: 27 de septiembre de 2019
MSRP: $ 59.99
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Code Vein no ha sido tímido acerca de sus inspiraciones, pero honestamente hablando, incluso yo no estaba preparado para ver hasta qué punto ha levantado lo básico Almas oscuras fórmula para su propio uso. Los jugadores llevarán a sus personajes alrededor de varias zonas grandes de múltiples capas, sondeándolos para obtener secretos y botín. Usarán una selección de armas para abrirse camino a través de una serie de bestias amenazadoras por dinero (aquí llamado 'Haze') que se usa para subir de nivel, mejorar habilidades y equipo, y comprar suministros. Si los matan en el campo, soltarán su Haze y todos los enemigos en el campo reaparecerán. Si los matan por segunda vez antes de reclamar su Haze, todo se perderá.
Pueden sanar con un objeto especial '(Regeneración') que tiene usos limitados, pero puede recargarse descansando en los puntos de control llamados 'Mistles', aunque al hacerlo reaparece a los enemigos como lo haría una muerte. Los jefes grandes anclan ubicaciones clave y sueltan elementos únicos con los que especializarse aún más para construir un personaje.
Estoy hablando deliberadamente de generalidades aquí para enfatizar lo que sigue siendo igual entre Code Vein y la serie que sirve como plantilla, pero no puedo enfatizar lo suficiente que estar familiarizado no es algo malo en este caso. El juego funciona porque Almas oscuras funciona, y francamente es un pecado bastante pequeño ser una copia muy capaz de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Qué cosas nuevas Bandai Namco ha agregado a la fórmula funcionan porque han establecido una base sólida sobre la cual construir.
La diferencia más obvia de inmediato Code Vein lo que trajo a la mesa quedó claro por el anuncio hace un par de años: es extremadamente 'anime', y está lleno hasta los oídos con tonterías adorables y atractivas.
Dónde Almas los juegos se enorgullecen de la narración indirecta y el misterio, Code Vein incluye muchas escenas de corte, interacciones de NPC y una premisa que parece que podría haberse separado de God Eater 2: Rage Burst . El apocalipsis vampírico ha golpeado, dejando solo un área del mundo sin sacudidas por una horrible niebla roja. En este espacio seguro (llamado 'Vena') surge una sociedad de 'Revenantes', personas semi-inmortales como vampiros que luchan por los últimos recursos restantes y guardan celosamente a los pocos humanos puros restantes, cosechando su sangre para evitar la enfermedad que convierte a Revenants en Lost (los monstruos que pueblan el mundo).
El jugador, una vez generado por el creador de personajes (realmente impresionante) del juego, se marca rápidamente como algo especial, tiene tanto amnesia como la capacidad de revitalizar los 'Bloodsprings', árboles mágicos que sirven como una de las pocas fuentes de sangre no contaminada. depende de esclavizar y drenar a un humano vivo. La mayoría de las primeras aventuras me han unido a los otros miembros del elenco del juego para buscar la 'fuente' que alimenta los manantiales, mejor para encontrar un camino a seguir para Vein.
Y eso es sobre dónde estoy, narrativamente. Desearía poder decir algo más sustancial sobre la trama principal, pero fiel a la naturaleza del género, mi progreso ha sido lento, gracias a algunas malas pasadas. Habiendo dicho eso, Code Vein es, por mis luces, uno de los más amigables Almas -como he probado.
Por un lado, ¡hay un minimapa! ¡Y se llena cuando activas un punto de control! Además, los compañeros de la APN te acompañan cuando sales, y son lo suficientemente competentes como para actuar como una especie de red de seguridad para la mayoría de los encuentros sin jefes. Estos NPC hablarán, usarán sus habilidades en la batalla e incluso destacarán enemigos y tesoros inadvertidos en el minimapa para ti.
Otras comodidades incluyen el enfoque indulgente del juego para la construcción del personaje. En lugar de comprometerse con una compilación, punto por punto, Code Vein La progresión implica equipar 'Códigos de sangre', un término elegante para lo que esencialmente equivale a clases de personajes. Los códigos de sangre funcionan como asignaciones de estadísticas específicas y conjuntos de habilidades. Por ejemplo, el Código de combate enfatiza la resistencia y el combate cuerpo a cuerpo, las estadísticas de la fuerza, la salud y la capacidad de moverse a velocidad normal mientras portas un arma pesada. Las habilidades pasivas y activas también aumentan la resistencia, reducen las posibilidades de tambalearse cuando se golpea y mejoran la salud máxima. En comparación, el Código de Lanzador tiene un gran suministro de 'Ichor' (el recurso utilizado por las habilidades y la magia), y poderosos hechizos elementales a distancia para asar enemigos desde lejos. Se obtienen más códigos a través de la historia, así como encontrarlos en el campo o en jefes, desbloqueando habilidades más exóticas y estilos de juego especializados.
Lo divertido es poder intercambiar códigos sobre la marcha sin pensarlo dos veces. Como alguien que ha jugado un Almas juego y construí mi personaje mal más de una vez, este nivel de flexibilidad es muy bienvenido, como lo es el alivio de tener que agonizar por equilibrar los puntos de compra en una estadística u otra. Algunos códigos vienen con habilidades bloqueadas, y un NPC necesita recolectar y restaurar más 'vestigios' antes de que puedan abrir sus habilidades más fuertes y pasivos más beneficiosos. Las habilidades de los códigos también se pueden 'dominar', lo que les permite usarse de forma independiente y permitir a los jugadores mezclar y combinar a medida que crecen.
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Por supuesto, este no sería un juego que invocara vampiros sin una tonelada de chupa sangre, lo que me lleva a Code Vein Mecánico de la firma: el drenaje de Ichor. Los jugadores pueden, por orden o como parte de un combo, hacer que su armadura 'Blood Veil' se transforme en un monstruo genial y drene la sangre de un enemigo, lo que aumenta su propio suministro máximo de Ichor. Dado que Ichor alimenta todas las habilidades y hechizos que tiene un jugador, un jugador puede esencialmente 'comprar' más usos de sus habilidades más fuertes jugando hábilmente y drenando enemigos mientras los mata, para enfrentar mejor a los jefes realmente duros.
Y también está el sistema 'Focus', que recompensa a los jugadores por evasión y paro expertos al desbloquear poderosos ataques que pueden lanzar enemigos más pequeños al aire, aturdir a los jefes instantáneamente y drenarlos automáticamente.
Sin embargo, no todo son fiestas de matanza y moda gótica. Tal como Almas oscuras no era exactamente perfecto, tampoco lo es Code Vein . El combate en sí es más rápido y un poco más lanoso que el ritmo preciso de pegar y mover de Almas oscuras . El ritmo más rápido tiende a hacer que el juego de precisión sea más difícil. Los enemigos también son bastante similares en el extremo inferior, se comportan de manera similar a pesar de verse generalmente diferentes de una zona a otra. Las zonas en sí, particularmente al principio, son algo suaves, dominadas por ruinas de concreto e infestadas de enemigos que son del mismo color que los escombros.
El modo multijugador también es una caja negra para mí en este momento. Uno puede enviar o buscar 'señales de socorro' como una forma de emparejamiento con un amigo en línea, pero aún no he visto una implementación tan creativa como la que he visto en menor medida Almas títulos O, para el caso, una implementación que funcione. Puede deberse al período de revisión o a mi propia red, pero no pude conectarme a una sola persona en línea en mi tiempo con el juego. Con un poco de suerte, para cuando se publique nuestra revisión finalizada, habré pasado algún tiempo con otros Revenants de la base de jugadores posteriores al lanzamiento.
Puede que aún no haya terminado, pero hasta ahora Code Vein ha sido uno de los más agradables Almas Clones que he jugado, lo que demuestra que realmente hay espacio para que un juego sea 'otro de esos' y aún así merezca tiempo y atención. Espero que esa impresión sea válida para el resto de mi carrera con ella.
(Esta revisión en curso se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).