heavenly guardian es un intento positivamente infernal de continuar la serie pocky rocky
Ponlo de nuevo en la papelera de gangas
Solo sabía dos cosas antes de comprar 2007 Guardián celestial en PS2. Primero, iba a ser un juego en el Pocky y Rocky serie , solo que tal vez no realmente. Parecía apuntar más a patada de mar , que la Pocky y Rocky los juegos son las secuelas, pero no voy a entrar en los detalles más finos de por qué son casi dos series separadas. La versión rápida es esta: patada de mar es Habilidad; Pocky y Rocky es Natsume. Sí, esto significa que Pocky y Rocky con Becky es más una parte de la patada de mar serie.
De todos modos, eso es aburrido. Lo segundo que sabía sobre Guardián celestial entrar en eso es que se considera kusoge.
Totalmente diferente
De acuerdo con los artículos previos al lanzamiento de Guardián celestial , el título originalmente iba a ser patada de mar 2 . Sin embargo, Square Enix compró Taito en medio del desarrollo y decidió que no querían una nueva patada de mar juego. Entonces, Starfish lo canceló. Entonces ellos revelaron Mundo Kiki Kai , que notarás está a un 'kai' de distancia de la infracción de derechos de autor. Insistieron en que no era solo el cancelado patada de mar 2 renombrado Eso podría ser cierto desde Guardián celestial tiene muchas diferencias identificables con respecto a las primeras capturas de pantalla. Sin embargo, cambiar la paleta de la heroína y dejar caer un 'kai' no significa que no esté demasiado cerca de una licencia existente. Entonces, eventualmente, terminamos con Guardián celestial .
Planteé la pregunta de si esto era o no más una Pocky y Rocky sucesor o un juego más cercano al patada de mar juego de arcade, y la respuesta es: no. No es ninguno. Es un desastre.
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No me malinterpreten, es un juego de correr y disparar de arriba hacia abajo como los otros juegos en su posible serie. Su influencia es clara. El sistema de encendido es similar y los enemigos están tomados del folclore japonés. Es solo una cuestión de flujo. No coincide con ninguna serie. No es tan tanuki-bolas como Pocky y Rocky , ni tiene la mentalidad rígida y masticadora de patada de mar . No, se siente más como un fangame casero.
Impío
De hecho, lo primero que me llamó la atención cuando vi su estilo de arte en 2D son esos juegos Flash publicitarios de los años 2000. Habría una caricatura, y para promocionar esa caricatura y mantener a los niños viendo anuncios en su página web, las empresas encargarían pequeños juegos para publicitarlos. Todo son líneas suaves y gradientes computarizados. Sin vida, lo llamaría, especialmente cuando se combina con una animación bastante escasa.
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Lo más notorio es que no tiene una sensación real de impacto, por lo que no siempre es obvio cuándo te golpean o si lo hace el enemigo. Pocky y Rocky tenía personajes que lanzaban pergaminos y hojas, pero aun así se aseguraba de que supieras cuándo hacías daño a través de este sonido constante de wok-a-wok-a-wok-a. Hay un jefe, en particular, que tiene dos tipos de ataques: uno que hace daño y otro que invierte tus controles pero no te hace daño. Tuve que seguir mirando mi indicador de vida porque, en ese momento, no tenía idea de si algo había dañado o simplemente invertido mis controles.
No ayuda que las armas se sientan como traseros y no en el buen sentido. Recoges gemas para cambiar tu arma, y si recoges la gema del mismo color, mejoras esa arma. Esto viene con el sabor de rápido, triple, guiado y bomba. Rápido, ni siquiera entiendo porque normalmente disparas rápido. De hecho, si tiene un triple, puede disparar más rápido cuanto más se acerque a su objetivo. Es la clásica limitación de sprites de proyectiles. Si acorta la distancia que recorren, el siguiente conjunto puede generarse más rápido.
En cuanto a las actualizaciones, tienes que entrecerrar los ojos para ver la diferencia que hacen. Por lo general, me limité a las tres vías, ya que la búsqueda y la bomba fueron decepcionantes y, de nuevo, no veo el sentido de lo rápido. Creo que actualizar cualquiera de las ramas de la potencia de fuego las hace más fuertes, pero no vi ninguna evidencia tangible de eso. Los jefes muestran su salud como un valor numérico, y parecía que no importa con qué proyectil los golpees, siempre hace 2 daños. Así que... supongo que simplemente actualicen sus armas para que sean imperceptiblemente mejores. Definitivamente han mejorado, simplemente no sabrás cómo.
Mediocridad a nivel de jefe
los jefes de Guardián celestial merecen una mención especial por ser aburridos y tediosos. Si les muestro una captura de pantalla de ellos, probablemente se vean bien. Luego entras en combate con ellos y te das cuenta de que es demasiado fácil cancelar sus ataques o encontrar el lugar perfecto para sentarte donde la mayoría de sus ataques extremadamente predecibles simplemente pasan por ti.
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Por otro lado, tienen montañas de salud. Señalé anteriormente que cada proyectil parece hacer un daño de base 2 cada vez que hace contacto. Bueno, los jefes suelen tener alrededor de 400 de salud. Ahora, tu no necesariamente tienes que golpearlos 200 veces para ganar, ya que tu trío puede afectarlos tres veces y la bomba parece absorber un montón de salud. Sin embargo, todavía lleva un tiempo ridículamente largo. Realizan ataques adicionales a medida que su salud disminuye, así que trate de no dislocar sus lentes interoculares cuando pone los ojos en blanco después de morir cuando tienen menos de 50 de salud.
Supongo que todos los juegos merecen estar disponibles.
Hay algunas veces que elegí un juego que sabía que fue mal recibido y, después de unos minutos de jugar, pensé: 'oh no, ¿en qué me he metido?' Este fue uno de ellos, ya que incluso antes de terminar el primer nivel, una sensación de náuseas me revolvía el estómago en protesta por tener que jugar más. Guardián celestial . En algún momento, me volví hacia mi perro y le prometí que cuando volviera a presionar la pantalla de continuar, dejaría el juego y me iría.
No hubo tal consuelo, ya que después de continuar una vez en el primer nivel, nunca tuve que volver a hacerlo. ¡Al diablo con mis locas habilidades de jugador! A regañadientes terminé viendo el final unas horas más tarde.
Sólo puedo imaginar que perder el patada de mar La licencia fue un golpe tan grande que el diseñador principal se encerró en el baño y se negó a salir. Por ejemplo, planearon esforzarse en el juego, perdieron la licencia y simplemente dijeron: 'Bueno, juntemos las sobras y empujémoslo por la puerta'. Tengo ganas de creer que alguna vez hubo pasión detrás de este proyecto, pero se nota muy poco en el producto final.
Aunque jugué la versión de PS2 del juego, me llamó la atención que puedes obtener Guardián celestial en Steam y Switch bajo el nombre Batalla de nieve Princesa Sayuki . Me parece angustiante esta información. Probablemente deberías obtener Pocky y Rocky consagrados en cambio.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.