the ten most annoying flying enemies videogames
Es un hecho conocido que los enemigos más molestos en los videojuegos son del tipo volador. Son lo peor.
Cuando estás a punto de saltar sobre un pozo sin fondo, siempre están ahí para golpearte en la cara. Cuando estás equipado con una espada, siempre logran enjambrarte y flotar fuera de tu alcance.
preguntas de la entrevista en c ++
Seriamente, son lo peor .
¿Pero qué enemigos voladores son los más molestos de todos los tiempos? Dios mío, hay tantos para elegir.
Nunca olvidaré la primera vez que me encontré con Lakitu en el original Super Mario Bros . Recuerdo haber pensado para mí mismo: ¡Oh mira! ¡Ese tipo está volando en una nube ridículamente linda! Esta sonriendo! ¡Que lindo!
Esta cálida primera impresión se hizo añicos rápidamente cuando Lakitu comenzó a arrojar Spinies cubiertos de púas sobre la cabeza de Mario. Y luego continuó lanzando más. Y más. ¡Y más! La lluvia de destrucción espinosa nunca se detuvo hasta que el pobre Mario escapó, se agachó por una tubería o llegó al final del nivel.
¿Por qué corromperías esa pobre nube como esa, Lakitu? El es tan lindo! Muy lindo…
Sí, los Rippers son casi invulnerables y solo pueden ser asesinados con el Screw Attack y otros potenciadores de Samus al final del juego. Pero eso no es lo que los hace De Verdad molesto.
Lo que los hace tan frustrantes es su ubicación en el Metroid juegos. Los Rippers se mueven de un lado a otro en áreas pequeñas y difíciles de navegar, lo que los hace difíciles de evitar. Además, casi siempre se encuentran en ejes altos y verticales, lo que hace que Samus se caiga todo el camino hasta el fondo si es golpeado por ellos Es súper irritante y parece que siempre sucede. justo antes de llegas a la seguridad de un ascensor.
Riiiiippeeeeeers!
Incluso si nunca has jugado The Elder Scrolls III: Morrowind , es posible que haya escuchado historias sobre los temidos Cliff Racers. A estas criaturas prehistóricas voladoras les gusta descender constantemente y atacar a jugadores indefensos en enjambres gigantes. Y para empeorar las cosas, ya que Morrowind es principalmente un juego en primera persona, rara vez puedes verlos venir, lo que resulta en un aluvión constante de ataques inesperados.
Los Cliff Racers son tan notoriamente horribles que los propios diseñadores incluso admitieron que su inclusión pudo haber sido un error. ¡LOS DISEÑADORES INCLUSO LOS ODIAN! No es casualidad que las criaturas aladas no hayan aparecido en ninguna Rollos antiguos juego desde entonces.
Y el sonido que hacen. Oh, hombre, ese sonido ...
El original La leyenda de Zelda es un juego 2D de arriba hacia abajo, por lo que tratar de incluir enemigos voladores debe haber sido una decisión de diseño difícil. ¿Cómo haces que algo salga volando cuando Link técnicamente todavía puede golpearlo con su espada debido a la perspectiva?
Oh, te diré cómo. Haces que los Peahats hagan girar sus hélices, simulando el vuelo y haciéndolos imposibles de golpear hasta que estén inmóviles y vuelvan al suelo. Ahora, ¿cómo los haces? súper ¿molesto? Permites que los Peahats golpeen a Link en todo momento, incluso cuando no puede golpearlos. Eso hará el truco.
Hasta el día de hoy, sigo evitando pelear contra Peahats. Es demasiado complicado molestarse con ellos.
Cuando estás parado en el suelo, los pájaros en Prince of Persia: Arenas del tiempo No son tan difíciles de vencer. Claro, hacen golpes rápidos hacia ti, pero sus ataques se pueden bloquear fácilmente y contrarrestar de inmediato. No muy complicado.
Los pájaros se vuelven molestos cuando el Príncipe se balancea sobre una repisa delgada, lo que, por supuesto, ocurre durante todo el juego. Al equilibrar, el Príncipe no puede bloquear, lo que te obliga a tener que balancear tu espada en el momento exacto. Realmente solo hay una ventana de fracción de segundo cuando el pájaro está en un rango sorprendente. Retrasar incluso por un momento, y el Príncipe se cae de la repisa.
Es más que molesto.
Me niego a hablar mal de Phanto por temor a que me encuentre y me mate.
Los Moas son globos oculares que, a primera vista, no parecen representar un gran desafío. La mayoría de ellos pueden ser asesinados con un corte de espada, y no tienen ninguna armadura para protegerlos.
Pero encontrarlos es lo peor .
En lo suficientemente desafiante Zelda II , los Moas vuelan de un lado a otro en patrones extraños e irregulares, lo que los hace muy difíciles de conectar. Además, algunos de los Moas arrojan fuego, mientras que otros agotan preciosos puntos de experiencia cuando te golpean. Incluso hay algunos, la rara variedad azul, que son invisibles a menos que Link posea un determinado elemento. Cuando luchas en grupos, este enemigo te volverá loco.
El único factor redentor de los Moas es la satisfacción que obtienes cuando los atacas con un empuje de salto o descenso perfectamente sincronizado. Se siente tan bien conectarse con uno de estos movimientos, y casi hace que valga la pena luchar contra ellos. Casi .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Ese fue el sonido exacto que hice cuando era niño cuando solía encontrarme con el Diablo Rojo en Fantasmas y duendes para el NES. En realidad, ese es el ruido que yo todavía hacer cuando una carrera en este tirón rojo volador. Él es así de molesto.
El Diablo Rojo se abalanza sobre el indefenso Arthur y es una gran molestia para matar. Para aquellos de ustedes que no saben (y se han salvado del nivel de dificultad tortuoso del juego), el personaje principal Arthur es asesinado con solo dos golpes en Fantasmas y duendes . Dos golpes ¡Eso es! Uno se quita la armadura; el otro golpe lo convierte en huesos.
Cuando lucha contra un Demonio Rojo, el demonio volador está constantemente flotando en lo alto de la pantalla para que Arthur no pueda golpearlo. Cuando desciende, es muy rápido, lo que obliga al jugador a saltar sobre él en el último segundo posible y luego se da vuelta rápidamente para atacar. (Buena suerte si accidentalmente te quedas atascado con la bola de fuego como arma). El proceso es increíblemente difícil, casi imposible por la brutal regla de la muerte de dos golpes.
Y ni siquiera me hagas comenzar más adelante en el juego, cuando dos Red Devils atacan a Arthur al mismo tiempo . Sí, eso realmente sucede.
preguntas y respuestas de la entrevista de jabón para experimentados
Me río mientras escribo esto porque las águilas en el original Ninja Gaiden me vuelvo tan loco que no puedo evitar reírme como un loco cuando pienso en ellos.
Ninja Gaiden Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Lo adoro y hago un punto para jugarlo al menos una vez al mes. Pero cada vez que lo levanto, todavía me impresiona lo frustrantes que son las águilas.
La razón principal por la que las águilas son tan irritantes es en realidad una falla en el diseño del juego. A lo largo de la totalidad de Ninja Gaiden , si mueve incluso un píxel en la dirección opuesta después de matar a un enemigo, ese enemigo reaparecerá inmediatamente.
Esto es manejable para la mayoría de los enemigos, ya que constantemente avanzas, pero las águilas siempre (¡siempre!) Aparecen justo antes de saltar sobre un pozo. Después de matarlos, es natural querer retroceder un poco para dar el salto difícil. Al hacer esto, sin embargo, las águilas siguen reapareciendo. Una y otra y otra vez.
Estoy seguro de que todos ustedes saben sobre las cabezas de Medusa en el original Castlevania . Estoy seguro de que tienes todo incluso experimentado las cabezas de Medusa en el original Castlevania . Son infames por una razón.
Las cabezas de Medusa son enemigos engendrados sin fin que se acercan a Simon Belmont desde ambos lados en un patrón de onda difícil de golpear. Esto en sí mismo es molesto, pero lo que hace que estos enemigos sean tan horribles es el hecho de que golpean a Simon cuando lo golpean.
Esta sacudida discordante generalmente provoca que Simon sea arrojado de vuelta a un pozo, especialmente en el nivel de la torre del reloj. Y estas sádicas cabezas de Medusa nunca se detienen, sin importar cuánto tiempo te sientes allí y las ataques. ¡SIGUEN VENIENDO!
En la rara ocasión en que las cabezas de Medusa arrojan una recompensa por su paciencia y habilidad (un corazón o tal vez una bolsa de dinero), ni siquiera puede recuperarla en la muy probable posibilidad de que aparezca otra cabeza y lo derrote, adivinó eso - en un hoyo.
Eff las cabezas de Medusa. ¡Y a pozos!
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Estoy seguro de que hay muchos otros enemigos voladores molestos en los videojuegos, pero estos son los que siempre me han molestado más. ¿Cuáles son tus elecciones para los enemigos más irritantes que simplemente no pueden quedarse en el maldito suelo?