review slashdash
Trae a tus amigos ... o si no
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SlashDash primero llamó mi atención en PAX East, donde absorbió fácilmente una buena cantidad de mi tiempo en el piso de exhibición. Además, estoy bastante seguro de que Dylan Sprouse estaba trabajando en la cabina. ¿O tal vez fue Cole? Supongo que podrían haber sido ambos, como el Trampa para padres .
De todos modos, no le presté mucha atención al Sr. Sprouse desde SlashDash fue demasiado intenso para mirar hacia otro lado, incluso por un momento. Es un juego de trabajo en equipo, pensamiento rápido y juegos mentales. Solo asegúrate de traer a cuatro personas para jugarlo.
SlashDash (Xbox One)
Desarrollador: Nevernaut Games
Editorial: Nevernaut Games
MSRP: $ 9.99
Lanzamiento: 17 de julio de 2015
SlashDash es un juego exclusivo para jugadores locales. No hay modo para un jugador, no hay bots, no hay desafíos, nada. Si no hay al menos dos jugadores, es imposible jugar en cualquier modo. Solo quería dejar eso perfectamente claro antes de que alguien lea más.
Utiliza un esquema de control simple, pero eso no lo convierte en un juego simple. Los jugadores pueden cortar con su espada, realizar un pequeño teletransporte hacia adelante o lanzar un arma hacia adelante. Golpear a un enemigo con un arma arrojada como un kunai los aturdirá por un breve momento, pero cortarlos los matará y los obligará a reaparecer. Los jugadores necesitan menos de una ronda de juego para comprender completamente los controles, pero la sensación de dominio aún está muy lejos.
La mayor peculiaridad es que los jugadores no pueden cortar y moverse al mismo tiempo. Puede sonar como un problema, pero en un juego acelerado como SlashDash , hace un mundo de diferencia. Obliga a los jugadores a pensar realmente en sus ataques, porque un solo ataque fallido podría ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Todos se mueven a la misma velocidad predeterminada, por lo que se pierde un ataque y parada Es un gran revés.
Hay cuatro modos disponibles: Capturar la bandera, Asesinato, Carrera de la muerte y Espejo. Capture the Flag (CTF) es fácilmente el mejor modo disponible. No se desvía mucho de lo que los jugadores esperarían de una variante CTF. Es solo 2 contra 2, y un jugador debe tomar la bandera del oponente y devolverla a su base para anotar un punto. El jugador que lleva la bandera se ralentiza, pero su compañero de equipo puede reducirlos y darles un impulso adicional de velocidad. Es increíblemente importante dominar esta habilidad, y obliga a los jugadores a pensar qué movimiento sería mejor: aumentar tu portador de bandera, defenderlo o atacar al oponente que tiene tu bandera.
Además de simplemente superar a un oponente, los juegos mentales son una gran parte del CTF. Hay una cantidad engañosamente grande de opciones en un momento dado, independientemente del rol que esté desempeñando un jugador. Por supuesto, todo esto que sucede con amigos cercanos o en el mismo sofá es lo que realmente bombea la emoción SlashDash .
El asesinato le da a cada equipo un Shogun para proteger. El Shogun seguirá ciegamente a un jugador, y cortar tu propio Shogun lo hará correr hacia tu compañero de equipo. Es importante saber que el Shogun se ejecutará en un línea recta a tu compañero de equipo, y será quedar atrapado en cualquier parte del entorno que se encuentre en el camino. Es difícil encontrar un buen Shogun en estos días.
La variante Shogun es interesante, pero no tiende a proporcionar la misma cantidad de emoción que el CTF. Tener el Shogun generalmente obliga al jugador a huir, y estos partidos pueden convertirse fácilmente en partidos muy defensivos de ambos equipos.
Deathrace es una forma elegante de decir Deathmatch, con un ligero giro en la fórmula. Este es un modo gratuito para todos donde cada jugador tiene una barra que se llena mientras estén vivos. Si un jugador queda aturdido o muerto, la barra se ralentiza. El primer jugador en llenar su barra gana. El líder tiene un anillo a su alrededor para indicar que están en primer lugar, pero es realmente difícil de ver por Cuánto cuesta . La barra que se llena para cada jugador es un círculo en el medio del escenario, y hace que sea casi imposible ver qué tan cerca están los jugadores entre sí.
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Mirror Match es el peor del grupo. En este modo, cada jugador tiene cinco ninjas para controlar, cada uno actuando al mismo tiempo. Es posible separarlos usando el entorno, pero este modo es básicamente un caos. No habría mucho de malo en esto, excepto que la velocidad de fotogramas disminuye considerablemente durante la reproducción, incluso con solo dos personas. Incluso he tenido el juego colapsar en este modo. Si no tuvo problemas para correr, Mirror Match podría ser una distracción caótica de los otros modos, pero tal como está, no se puede jugar.
Hay nueve mapas, y cada uno de ellos son bastante únicos entre sí. Un mapa está hecho de hielo con menos fricción, mientras que otro tiene picos que se elevan del suelo y matarán a cualquiera que los pise. El conocimiento del mapa es una habilidad importante, ya que es crucial saber sobre qué pueden teletransportarse los ninjas. Ser perseguido por un oponente y no teletransportarse por una brecha porque estaba demasiado lejos puede provocar algunas muertes rápidas.
Se pueden desbloquear nuevas armas arrojadizas, aparentemente a través de juegos jugados. Esto nunca se deja muy claro, pero teniendo en cuenta que todo lo que he hecho es jugar partidos, creo que es seguro decir que jugar más partidos desbloquea más armas arrojadizas. Sin embargo, es una pena, porque habrá personas que descarguen el juego para jugar con amigos y solo tengan un arma de lanzamiento, la Kunai, para usar. También se necesita un tiempo de juego decente para desbloquearlos, lo que parece contrario a la intuición del diseño del juego en su conjunto.
Las diferentes armas tienen efectos muy diferentes y se adaptan a múltiples estilos de juego diferentes. La bomba de humo, por ejemplo, crea una gran nube de humo alrededor del ninja, haciéndolo imposible de ver por un momento (advertencia: NO lo use en Mirror Match, por amor a la velocidad de fotogramas). El Poison Kunai, por otro lado, aturde por una cantidad muy pequeña de tiempo, pero evita que el enemigo se teletransporte por un corto tiempo. Jugar con las armas arrojadizas es una maravilla, una vez que están desbloqueadas.
Un gran problema es el botón de revancha. Optar por la revancha reinicia la partida, pero cada jugador vuelve al Kunai para obtener un arma arrojadiza, independientemente de lo que hayan elegido. Originalmente esto está bien, ya que es la única arma desbloqueada, pero a medida que las personas comienzan a seleccionar diferentes armas, el botón se vuelve inútil.
A pesar de las imágenes increíblemente pulidas con un verdadero homenaje a la cultura japonesa, hay un montón de problemas de juego. Después de jugar un juego y volver al menú principal, la opción 'Instrucciones' se vuelve invisible. Todavía está allí, solo invisible hasta que el jugador lo seleccione. Seleccionar la revancha después de que se elija 'Aleatorio' para el escenario lleva a los jugadores al mismo nivel, en lugar de uno nuevo al azar. Me he encontrado congelados varias veces, incluso fuera de Mirror Match. Y después de una partida, las opciones de revancha, selección de modo y selección de etapa pueden bloquear las estadísticas de un jugador si accidentalmente presionan un botón demasiado pronto, lo cual es común cuando el final de una partida es intenso.
Realmente amo SlashDash , pero solo cuando se juega con cuatro personas. Actualmente, hay muchas imperfecciones en el producto en su conjunto, la mayoría de las cuales parecen ser descuidos deslumbrantes. Tampoco están sucediendo muchas cosas para las personas que regularmente no tienen amigos en su casa para jugar juegos multijugador. Sin opciones para un jugador e incluso deslucidas para dos jugadores, SlashDash existe para cierto tipo de jugador. Esperemos que todos los errores se puedan solucionar, porque jugar Capture the Flag con tres amigos es fácilmente una de las mejores experiencias locales de multijugador.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).