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Cuando recibí una copia de revisión de Jimmie Johnson es algo con un motor Me reí a carcajadas. ¿Cómo no iba a hacerlo? El nombre solo suena como las memorias eróticas de un hombre con un robot fetiche, la portada parece algo que un niño dibujaría cuando se le preguntara cómo son sus pesadillas, y la presunción de un conductor de NASCAR inventando un juego de kart para protagonizar Es casi vergonzoso.
El juego en sí está lleno de la misma comedia no intencional, pero hay un elemento extrañamente entrañable en todo el sórdido asunto. Mientras Jimmie Johnson es algo con un motor está lejos de lo que podría considerarse bueno, todavía es extrañamente agradable.
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Tal vez sea la forma del Síndrome de Estocolmo de un crítico, o tal vez incluso un juego de mierda merece el tiempo de un jugador de vez en cuando. Cualquiera sea la razón, me resulta difícil odiar este juego, a pesar de la probabilidad de que merezca mi desprecio.
Jimmie Johnson es algo con un motor (Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Isopod Labs
Editorial: Konami
Lanzamiento: 1 de noviembre de 2011
MSRP: $ 29.99
En el mundo depravado e infantil de Jimmie Johnson, un grupo de excéntricos nincompoops han podido convertir una amplia gama de objetos comunes en autos de carrera en funcionamiento, para que puedan competir en todo tipo de campeonatos extravagantes y demostrar qué estereotipo ofensivo límite es el mejor. El pequeño y poderoso Jimmie Johnson, el conductor de NASCAR y el buitre sexual observan sus pequeñas disputas con caprichosa diversión.
Los primeros momentos del juego, en los que una fotografía de Jimmie Johnson se eleva grandiosamente desde detrás de un escritorio para conversar con personajes CG mal dibujados (que nunca se mueven) establece el tono para Cualquier cosa con un motor . Es tan terrible que casi está a punto de brillar por completo. Esta actitud impregna toda la experiencia de las carreras de karts: es un juego muy pobre, pero es extrañamente entretenido.
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Con ocho copas para competir y un modo multijugador en línea completo (que nadie está jugando), hay una sorprendente riqueza de contenido para este humilde corredor de presupuesto. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de corredores, cada uno con sus propios vehículos únicos: Monster Trash conduce en un contenedor de basura, Gotta Go San es una representación potencialmente racista de un luchador de sumo que viaja en un inodoro, y Kiss of Death es un vampiro de Nueva Orleans en un ataúd motorizado. Hay doce pilotos en total, incluido el gran Jimmie, aunque algunos personajes deben ser desbloqueados para ganar campeonatos.
Como con todos los corredores de karts, Cualquier cosa con un motor evita el realismo para la acción de alta velocidad y las competiciones armadas. En una desviación de su típico juego de kart, los jugadores no recogen al azar potenciadores en la pista. En cambio, solo hay cuatro poderes especiales: misiles, minas, arietes y potenciadores de nitro, que se desbloquean y mejoran gradualmente para ganar 'votos' de la audiencia. Los votos se obtienen al correr sobre marcadores especiales, dañar a los oponentes o realizar deslizamientos de poder. Aunque cada personaje tiene una animación única para cada potencia, así como estadísticas variables que gobiernan su efectividad, las habilidades son en su mayoría las mismas para cada conductor.
El objetivo declarado de eliminar los potenciadores aleatorios era eliminar las 'bandas de goma' y crear carreras más dinámicas. Es irónico, entonces, que Jimmie Johnson es algo con un motor en realidad presenta algunas de las bandas de goma más atroces que he visto en un juego de carreras. En cualquier momento, el juego puede decidir desviar a un jugador del primer al último lugar, y uno puede ver claramente cómo ciertos corredores siempre logran mantenerse en las posiciones más competitivas. No importa cuán buena sea la carrera que tenga el jugador, un movimiento en falso puede marcar la diferencia entre ganar y quedarse atrás todos , porque el juego mantiene a los controladores de CPU muy cerca.
Curiosamente, la misma cortesía no se extiende al jugador. Hay algunas carreras en las que parece casi imposible alcanzar al oponente. Algunos de los personajes están bastante mal equilibrados, y aquellos vehículos con mala aceleración o que giran salvajemente son prácticamente inutilizables. La única concesión que el juego hace a los jugadores finales es un atajo especial que se abre cuando se siente misericordioso. Esto no quiere decir que el juego sea particularmente difícil, pero hace significa que la victoria y la derrota a menudo se sienten más al azar que basadas en habilidades.
Cada vehículo tiene un medidor de daños y una cantidad limitada de munición de encendido, que se pueden reponer en las paradas en boxes. Una vez en una parada en boxes, los coches disminuyen la velocidad y el jugador debe golpear un botón para reparar cualquier daño. El uso de paradas en boxes proporciona una ligera inclinación táctica a la acción, ya que los jugadores deben juzgar con precisión cuándo es mejor detenerse y cuándo evitar el daño para aprovechar la ventaja.
Además de las carreras regulares, hay todo tipo de desafíos exóticos para cada campeonato. Matador tiene dos conjuntos de pilotos que compiten en direcciones opuestas, mientras que los partidos de resistencia son carreras largas que acumulan puntos en función de la posición del jugador en cada vuelta. Elimination es un juego de 'último hombre en pie' con jugadores finales eliminados de forma intermitente, y las pruebas de tiempo hacen que los jugadores compitan con una flecha fantasmal para mejorar su tiempo de vuelta. Cada campeonato termina con una carrera individual contra EL Jimmie Johnson, que es un bastardo tramposo pero tiende a caer fácilmente una vez que los jugadores se acostumbran a la pista.
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Las pistas en sí varían desde decentemente diseñadas hasta completamente horribles. Cada uno está lleno de sus propias trampas, obstáculos y una estética `` loca '', y aunque algunos son bastante divertidos para conducir, otros son un lío de pitholes y giros ridículos que muy pocos autos pueden manejar. Si obtienes el tipo incorrecto de carrera en el tipo incorrecto, por supuesto, puede ser una pesadilla completa. Una vez más, todo se reduce a la suerte.
Motor Los personajes son sorprendentemente geniales en términos de diseño visual, pero la actuación de la voz es absolutamente terrible. Son el tipo de arquetipos afectados y exagerados que se pueden escuchar mientras se desplaza a Cartoon Network, desde niños ricos presumidos hasta sureños locos. El grupo limitado de frases tortuosas y divertidas solo agrava lo irritantes que son estas horribles criaturas y no pasará mucho tiempo antes de que cualquier jugador cuerdo pida un botón de silencio. Gráficamente, el juego es ciertamente simplista, pero no es del todo feo. Los coloridos dibujos animados ciertamente ayudan.
Jimmie Johnson es algo con un motor No es un buen juego, como he intentado enfatizar. Sin embargo, es perversamente divertido y en realidad sería una distracción divertida para la fiesta. Es uno de esos juegos raros que, sin importar cuán pobre sea mi puntaje, sigue siendo una compra recomendada. Es un pequeño corredor de karts barato que, al menos, entretendrá a través de la ironía y aún se las arregla para ser un corredor competente, si se rompe de varias maneras. Pocos videojuegos pueden afirmar que son 'buenos de mala manera', pero Cualquier cosa con un motor Definitivamente se acerca.