review battlefield 3
Durante los últimos años, Electronic Arts ha estado intentando desesperadamente ganar una participación líder en el mercado de disparos en primera persona. Juegos como Medalla de Honor y Crysis 2 han sido seleccionados como campeones para derrotar a Activision y su Llamado del deber franquicia, pero nunca se han considerado amenazas serias.
Campo de batalla 3 representa la primera oportunidad real de EA de forjarse un nicho competitivo. Con su enorme presupuesto de marketing, magníficas imágenes y un ejército de fanáticos listos para discutir en su honor, este es un juego con algunos músculos serios detrás.
Sin embargo, si es realmente un buen juego o no, es algo que no se pudo discutir hasta ahora.
Campo de batalla 3 (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 25 de octubre de 2011
MSRP: $ 59.99
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, con 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Si los tiradores militares fueran helados, Campo de batalla 3 sería un napolitano, ya que parece resumir todos los aspectos fundamentales del género. Tienes tu campaña corta con un enfoque en el modo multijugador, tienes todas las armas de edición estándar imaginables y tienes muchas explosiones. Además, al igual que un napolitano, Campo de batalla 3 cuenta con varios sabores, y no todos son sabrosos.
La campaña para un jugador no es algo con lo que recomendaría comenzar si las primeras impresiones son importantes para usted. Es una colección sin vida de etapas de corredor que lo sostienen de la mano y que a menudo lo tratan como un espectador más que un participante. Estás rodeado de compañeros de equipo invencibles que hacen la mayor parte del trabajo mientras estás atrapado en busca de un poco de cobertura que realmente es cubrir y no existe como un accesorio estético para el A.I. socios para usar.
Hay algunos momentos atmosféricos, pero la historia del juego sobre terroristas que hacen cosas estereotípicamente explosivas no se vuelve interesante hasta la misión final, una misión que es demasiado corta y llega demasiado tarde para marcar la diferencia. Es una pena porque esas secuencias atmosféricas insinúan qué podría han sido una experiencia increíble, pero en cambio se desperdician en un combate a distancia lento contra enemigos poco inteligentes que son casi imposibles de ver entre los efectos del humo, los escombros que caen y el destello agresivo de la lente.
Sería difícil decir que disfruté del jugador individual durante más de cinco minutos colectivos y casi preferiría que no estuviera allí en absoluto, ya que claramente a nadie en DICE le importaba mucho lo que cada vez se ve más como un gesto obligatorio. que un modo de juego completo. Además, con un tiempo de finalización de alrededor de cuatro horas, realmente no se lo hubiera perdido.
Sin embargo, esas pobres primeras impresiones son negadas por el verdadero enfoque del juego: el modo multijugador. No te confundas, si eres fanático de los juegos para un jugador, aquí no hay nada para ti. Se trata del combate en línea, y debo decir que la mayoría de los fanáticos de los juegos de disparos obtendrán lo que buscan con este.
Campo de batalla 3 toma las bases establecidas en las entregas anteriores y las expande a algo más grande e intenso que antes. Con hasta sesenta y cuatro jugadores dividiéndolo enorme mapas (en la versión para PC), esta es la experiencia multijugador en primera persona más grande y caótica del mercado, sin excepción. La velocidad y la ferocidad del componente en línea es como la noche contra el día en comparación con el mundano jugador individual y tengo que decir que el alcance de la ambición en la exhibición es realmente impresionante.
cómo abrir un archivo bittorrent
Hay cuatro clases para elegir: el Asalto consciente de la salud, el Ingeniero amigable con las máquinas, el Soporte de armas y el Recon el astuto. Cada clase cumple su rol arquetípico de FPS con una gama de artilugios y armamento únicos, con ingenieros capaces de reparar vehículos, soldados de asalto capaces de revivir jugadores caídos y unidades de reconocimiento que emplean rifles de francotirador para eliminar enemigos desde la distancia. Si bien cumplen los roles que se ven en casi todos los juegos de disparos en primera persona lanzados esta generación, DICE ha hecho un buen trabajo al refinarlos. Ninguna clase está dominada, ya que tienen acceso a armamento similar, pero aún distinto.
Además de los Deathmatches estándar, hay un modo Conquest en el que los equipos capturan varias banderas en el mapa para ayudar a reducir los tickets de reaparición de cada uno y el modo Rush, cada vez más popular, en el que un equipo ataca y tiene que destruir el M-COM de los defensores. estaciones para empujar sus líneas más atrás. Tanto Conquest como Rush funcionan magníficamente en las grandes etapas, con los diversos puntos objetivos que crean un juego en constante movimiento que lleva a los jugadores a entornos variados que podrían haber sido mapas por derecho propio. La sensación de luchar en un campo de batalla expansivo en Rush, capturar puntos y marchar hacia adelante, es una muy buena sensación. Si los grandes partidos no son lo tuyo, también puedes jugar estos modos de juego con equipos más pequeños o incluso participar en peleas de escuadrón contra escuadrón.
Ayudar a los jugadores en el camino es una selección obligatoria de vehículos, y como en el caso anterior. Campo de batalla juegos, su influencia sobre el juego se siente tanto de buenas como de malas maneras. Bueno para aquellos en ellos, malo para cualquiera que quede afuera. En algunas de las batallas más grandes, la única forma de garantizar una gran oportunidad de pelea es entrar en un tanque y muchos juegos se convierten en carreras para ver quién puede llegar a ellos primero. Cualquier persona que no esté en uno se enfrenta a una experiencia bastante aburrida ya que su trabajo principal será engendrar, correr durante mucho tiempo a través de un gran espacio abierto, luego chocar con un tanque y morir. La capacidad de unirse y generar al lado de los escuadrones mitiga el tiempo de espera, y puede ser lo suficientemente afortunado como para generar dentro de un tanque, pero aún es frustrante lidiar constantemente con vehículos enormes de manera tan regular.
Tampoco ayuda que los vehículos no sean tan agradables de usar. Los tanques son lentos y alejan a uno de la atmósfera del partido, mientras que el transporte aéreo es una pesadilla de usar gracias a algunos controles bastante dudosos. Cuando estoy dentro de cualquiera de las máquinas de guerra, me siento significativamente desconectado de la lucha y siento que centrarme en ellas socava la verdadera emoción que proporciona el combate de infantería.
Los mapas con grandes secciones interiores, libres de vehículos, son mucho más divertidos en lo que a mí respecta, aunque a veces sufren la dominación del lanzacohetes. Una gran cantidad de jugadores empuñan armas explosivas que requieren poco esfuerzo para apuntar y matar gracias a su devastador daño por salpicadura. Aún así, las peleas de infantería contribuyen mucho más a la guerra y proporcionan un nivel de inmersión que no se ve en muchos tiradores en estos días, en línea o de otra manera.
Completar los modos de juego es una función cooperativa, en la que dos jugadores se unen para abordar una variedad de misiones. Basado en los mapas de un jugador y sufriendo muchos de los mismos problemas que la campaña, el mayor problema con la cooperativa es su extraña estructura lineal. Hay seis etapas y la única forma de desbloquearlas es superar las etapas anteriores. Teniendo en cuenta que casi no hay trama, no sé por qué este es el caso. Lo que es peor, la segunda misión cooperativa está estrictamente basada en helicóptero, con un jugador como artillero y el otro como piloto. Todavía tengo que unirme a un solo juego en el que los despreciables controles del helicóptero no han causado un accidente. Hay una razón por la cual no hay una etapa de helicóptero forzado en la campaña narrativa: son terribles y no deberían ser más que una opción.
Las versiones de consola y PC son bastante diferentes y, honestamente, le diré que la variante de consola es una elección desfavorable. Con imágenes menos impresionantes, horrendos pop-in de textura (incluso después de la instalación) y batallas más pequeñas, el Campo de batalla 3 La experiencia de consola es una sombra de lo que se ofrece en las computadoras y no es algo que recomiendo. Encontré todo el juego claramente menos divertido en la Xbox 360, sintiéndome estéril y luciendo casi feo. Uno esperaría que el motor Frostbite al menos pudiera hacer un juego visualmente impresionante en comparación con otro títulos de la consola, pero este no es el caso. Con juegos como Crysis 2 capaz de crear juegos gráficamente impresionantes en Xbox 360 y PS3, Campo de batalla 3 debería ser capaz de mejorar y realmente no lo es.
Naturalmente, se puede decir lo contrario de la plataforma principal. Corriendo a la especificación completa, Campo de batalla 3 es un juego de PC increíblemente hermoso y no se puede negar que es el nuevo líder en términos de poder sin adulterar. Esto tiene sus inconvenientes: como se dijo, los gráficos hacen que detectar enemigos sea increíblemente difícil gracias a la cantidad de información visual que se acumula en cada entorno. Con el polvo que se arremolina, luces cegadoras y trozos de paisajes recién destruidos que llenan los alrededores inmediatos, en realidad obtener una cuenta de algo importante puede ser un desafío. No me malinterpreten: tener un juego visualmente impresionante es fantástico, pero en realidad puede interferir en el juego, y eso nunca debería suceder.
La PC es la opción obvia para Campo de batalla 3 - si puedes ejecutarlo - pero hay una trampa. Una captura muy grande, significativa e irritante que puede ser un factor decisivo para algunas personas. El nombre de esta captura es Battlelog, y es, con mucho, una de las peores ideas en la historia de los videojuegos.
Para algunos de ustedes que no saben cómo funciona Battlelog, es un sistema de menús y funciones basado en un navegador que actúa como un portal al mundo de Campo de batalla 3 . Para entrar en un juego, uno debe hacerlo a través de un sitio web que gestiona toda la información del servidor y el emparejamiento. También es el único medio para configurar el chat de voz, las invitaciones de amigos y la configuración del perfil. Curiosamente, no maneja las cosas realmente importantes, como las opciones de video y control, que solo pueden manejarse cuando comienza una sesión de juego, incluso si esa sesión es en línea y los jugadores realmente no tienen tiempo para jugar. alrededor con su configuración de video.
Además de demostrar una barrera innecesaria entre el jugador y el juego, Battlelog es simplemente Mal diseñado . Su sistema poco intuitivo hace que sea un misterio manejar las solicitudes de amigos (necesita importar manualmente sus amigos de Origin, por ejemplo, al encontrar la página web correcta) y oculta algunas configuraciones muy básicas. También está lleno de inútiles 'páginas de explicación' que parecen existir solo para decirle cuán grandioso es Battlelog y deben hacerse clic manualmente cada vez que se abren accidentalmente (lo cual es fácil de hacer, ya que el verdadero ejército de enlaces en cada la página puede llevarlo a todo tipo de lugares imprevistos). Afortunadamente, hay un banner destacado para el Campo de batalla compre en la página principal, así que si no sabe cómo enviar solicitudes de amistad o configurar un chat de voz, ¡al menos puede comprar una camiseta!
El Battlelog es una parte crucial e inevitable de Campo de batalla 3 experiencia y no hace nada más que interponerse en el camino. Es un intento extraño y patentado de convertir un videojuego en Facebook y se impone con tanta fuerza al jugador que ahoga todo lo demás. Una vez en un juego, todo está bien, pero la experiencia general se ve constantemente obstaculizada por este 'servicio' incómodo y sin zapatos que nadie pidió.
Battlelog es realmente un reflejo de cada problema Campo de batalla 3 tiene. Es un juego que puede ser increíblemente divertido, aparentemente diseñado por personas que intentaban hacerlo. no divertido. En esencia, hay un pequeño gran juego allí, pero hay tantas contradicciones en el producto terminado que la diversión puede oscurecerse fácilmente. Tienes una campaña de historia llena de ejemplos de una atmósfera tremenda pero desperdiciada en el ritmo letárgico y el combate en el corredor dirigido por la CPU. Tienes un intenso juego multijugador que tiene la intensidad constantemente eliminada con un enfoque en los vehículos. Tiene un modo cooperativo que está restringido y bloqueado en una estructura lineal sin sentido.
En definitiva, tienes Campo de batalla 3 - un juego que es a la vez sorprendente y exasperante, inspirador y exasperante. En el fondo, es realmente un buen juego, pero requiere que el jugador pase por alto muchos problemas que contaminan toda la aventura.
Muchos jugadores, por supuesto, estarán más que felices de pasar por alto los problemas porque realmente hay algo que vale la pena jugar cuando profundizas. Ignorando la campaña mediocre y la cooperativa desperdiciada, el modo multijugador es un asunto auténticamente fascinante, uno que encantará a los fanáticos y que, por sí solo, sigue valiendo el precio de la entrada. El posible triunfo de DICE a menudo pelea con sus usuarios, luchando por no ser disfrutable cuando claramente lo es. Cuando lucharon contra el suelo, Campo de batalla 3 puede ser una experiencia muy agradable y absorbente, pero no siempre es una pelea que valga la pena tener.