review jake hunter detective story
¡Marque 'M' para asesinato!
Una de las bendiciones de la Nintendo DS fue que le dio a varias franquicias exclusivas japonesas su primer contacto con la fama internacional. los Starfy La serie hizo su debut en el oeste en el DS en 2008, seis años después de que ya se había establecido en Japón. los Gloria de Heracles había sido popular en Japón desde 1987 antes de finalmente dirigirse al oeste en el DS.
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Luego está el Jake Hunter franquicia. Esta serie de aventuras de detectives estuvo dando vueltas por Japón durante casi dos décadas antes de que finalmente se le diera la oportunidad de llegar a un público más amplio. Cuando lo hizo, hizo un terrible debut con Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works volvió a intentarlo un año después con Jake Hunter: Memorias del pasado , una salida más adecuada para uno de los detectives más famosos del juego. Estaba bien, no era lo mejor pero no lo peor; el sentimiento exacto que usaría para describir Fantasma del anochecer .
Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Arc System Works
Editorial: Aksys Games
Lanzamiento: 28 de septiembre de 2018
MSRP: $ 39.99
El misterio principal de Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk comienza de una manera bastante intrigante. Un cuerpo se encuentra en una mansión en ruinas en Aspicio. Tiene un moretón en la frente, un charco de vómito cerca de la boca y una botella de licor vacía descansa cerca de las piernas. Parece un caso bastante abierto y cerrado: intoxicación por alcohol. El Aspicio PD es rápido en etiquetarlo como tal porque, como aprendo de esta aventura de aproximadamente 12 horas, el APD es muy malo en su trabajo. Como Jake Hunter, debo demostrar que este hombre no bebió hasta la muerte sino que fue asesinado, en una casa conocida por una maldición que condena a cualquiera que viva allí.
Es un acto de apertura tentador, uno que el resto de la historia no está a la altura. La premisa de una casa embrujada se descarta rápidamente por algo más realista y convencional. A medida que más cuerpos comienzan a acumularse y los jugadores internacionales se enfocan, la calidad de la historia comienza a disminuir de un misterio memorable a algo más parecido a un episodio de calidad de NCIS: Los Angeles .
La mayor parte de la aventura tiene a Jake Hunter hablando. Al Rey con el APD, a Yulia su asistente, y a los muchos delincuentes y testigos que encuentra tratando de resolver los misterios que enfrentará. El diálogo está bastante bien escrito y cada personaje tiene una voz distinta lograda mediante una cuidadosa elección del idioma. A menudo se lee como si alguien usara demasiado la característica del diccionario de sinónimos de Microsoft Word al traducir, pero en general disfruto la lectura. Sin embargo, diré que creo que Arc System Works necesita decidir si este juego tiene lugar en los Estados Unidos o Japón, porque hay muchas inconsistencias que se pueden encontrar.
Menos agradables son las porciones donde realmente estoy haciendo trabajo de investigación. Con poca frecuencia en su viaje, Hunter escaneará una habitación o la escena del crimen, realizará 'Perfiles de conversación' en testigos y hará un pequeño razonamiento deductivo con las pistas que ha descubierto. Escanear la sala no requiere nada más que resaltar una parte específica de la imagen en la pantalla táctil y ver lo que Hunter tiene que decir. Si bien pensé que esto se realizaría mejor con el lápiz óptico, usar controles táctiles es la peor forma de jugar.
Cuando estoy hurgando en una habitación buscando pistas, el cursor en la pantalla será verde para cualquier sección de la imagen que no sea un punto de interés y se volverá azul para las que sí lo son. Cuando uso el teclado circular en mi New Nintendo 2DS, puedo deslizar el cursor por la pantalla esperando que cambie de color. Esa no es una opción con el lápiz óptico, y debido a que estas no son exactamente las imágenes más claras con las que estoy trabajando, puedo pasar mucho más tiempo del necesario hurgando y empujando una habitación tratando de aprovechar un punto de interés. Y no puedo dejar una escena hasta que encuentre cada punto pertinente
Los perfiles de conversación y los segmentos de deducción funcionan bien sin importar el esquema de control que use, pero se sienten demasiado fáciles de entender. En Talk Profiles, utilizo los datos que he reunido a través de mi investigación para atrapar a las personas en mentiras o ayudarlas a recordar información útil. Primero 'pienso' en cómo me dirigiré a la persona y el juego me presenta tres opciones sobre las que puedo hablar con ellas. La opción correcta es casi siempre la más obvia. Solo una vez esto me hace tropezar, pero el castigo por elegir el tema de conversación equivocado es inexistente. Lo mismo ocurre cuando estoy tratando de deducir qué hacer a continuación.
La simplicidad de estas porciones juega con qué tipo de juego es este. Jake Hunter: Fantasma del anochecer se siente como un juego que podría haberse lanzado en 1987 con poco o ningún cambio. Demonios, incluso la historia parece sacada de los años 80 a pesar de que tiene lugar en nuestros días. Hay algunos diseños geniales que le dan un toque de modernidad, como la capacidad de fumar un cigarrillo y hacer que Jake decida dónde debo ir a continuación, en caso de que no haya jugado el juego en mucho tiempo. Pero en su mayor parte, Fantasma del anochecer simplemente se siente anticuado y necesita desesperadamente una renovación.
Además del misterio principal, Jake Hunter: Fantasma del anochecer incluye otros cuatro mini-misterios que originalmente eran juegos de teléfonos celulares en Japón y un archivo de caso genuinamente divertido con versiones chibi de Jake y Yulia. Es un paquete completo, pero no creo que nada aquí sea lo suficientemente convincente como para que sea una compra obligada para las personas que aún se aferran a su 3DS.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).