whats most frustrated youve ever been with mini game
Adoro a Yakuza 0, pero las jaulas de bateo casi me rompen
Yakuza 0 llega a PC esta semana. Se siente como el boca a boca para el extraño y arrollador juego de acción y aventura de Sega hasta la década de 1980. Japón está en su punto más alto, y con su precio económico, espero que muchos jugadores curiosos se conviertan en fanáticos endurecidos una vez que dan 0 la oportunidad que tan legítimamente merece.
No tengo ganas de jugar todo el tiempo, no de nuevo. Nunca más. Pero para aquellos de ustedes que deciden seguir el camino sinuoso hacia el 100% de finalización, buena suerte y buena suerte.
Yakuza 0 tiene una historia principal fascinante, numerosas historias secundarias alocadas y un puñado de actividades realmente divertidas. Puede y debe sumergir los dedos de los pies en todo, especialmente en el sim del club de azafatas. A medida que te involucres más en el mundo, incluso podrías encontrarte buscando guías de mahjong. Pero luego está el resto: toda la pelusa opcional que se sienta entre usted y una lista de tareas pendientes.
El RNG en el minijuego del torneo de pelea de gatas piedra-papel-tijera es más que molesto, pero es lo suficientemente insensato como para que puedas atravesar la fuerza bruta. Las jaulas de bateo, por otro lado, requieren una concentración intensa y reflejos precisos. Solo pensar en ellos me pone aprensivo.
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Recuerdo claramente que dediqué un domingo por la tarde y por la noche a estudiar este y otros videos similares que hacen Yakuza 0 Se ve tan bateo sin esfuerzo. Me llevó innumerables horas incluso acercarme a lo que se muestra en este video de tres minutos. Lo intenté todo! Mirando las señales de animación para saber cuándo hacer swing. Centrándose en el sonido. Memorizar los tiempos exactos necesarios para cada lanzamiento individual, y encontrar una manera de contar regresivamente en mi cabeza. Todos tenían una propina interna, pero nada parecía funcionar.
Probablemente debería haberme marchado, esa habría sido la decisión racional, pero había llegado demasiado lejos. yo era tan cerca a poner un límite a la aventura de Kiryu y Majima en los 80. Ansiaba esa sensación de cierre. Cuando mis reflejos, práctica y suerte finalmente se unieron lo suficiente como para que yo ganara, no estaba feliz. No celebro Todo lo que pude hacer fue estar agradecida de que nunca tendría que pasar por la terrible experiencia otra vez.
Yakuza 0 El inminente lanzamiento de PC empujó este recuerdo a mi mente, y ahora que he compartido mi historia de advertencia, tengo curiosidad: ¿qué es lo más frustrado que has estado con un mini-juego?