review immortal planet
Bajo cero
Se ha convertido en una especie de broma en línea comparar cosas con Almas oscuras . Al escribir una reseña, la mayoría de los escritores optarán por hacer referencia a algo popular para reducir la longitud de una pieza. Se supone que esto funciona en que los lectores estarán familiarizados y pueden establecer paralelos sin que se les explique explícitamente cómo algo es similar.
Sin embargo, lo que sucedió es que los revisores se volvieron flojos y comenzaron a referirse a cualquier cosa 'difícil' como Almas oscuras . Esto llegó a un punto crítico cuando una revisión para el Crash Bandicoot N.Sane Trilogy afirmó que el juego se convirtió en Almas oscuras por su dificultad Sin embargo, ¿qué dice uno cuando un juego se factura directamente como un riff en Almas oscuras ? Planeta inmortal es uno de esos juegos y estoy un poco perdido para las comparaciones.
Sería de mal gusto decir Planeta inmortal es el Almas oscuras de juegos de rol isométricos?
Planeta inmortal (PC)
Desarrollador: teedoubleuGAMES
Editorial: teedoubleuGAMES
Publicado: 27 de julio de 2017
MSRP: $ 14.99
Tomando una página directamente de la Almas playbook, Planeta inmortal comienza con una rápida escena que vagamente prepara el escenario antes de empujarte directamente a la acción. Después de eso, tiene que mezclar piezas de la narración a su propia discreción. Hay algunos NPC que explicarán pequeños detalles, pero esta es una experiencia centrada en el juego y el diseño de niveles.
El juego comienza haciendo que selecciones entre tres armas diferentes y tres habilidades especiales diferentes. Si bien se supone que esto te dará estilos de juego ligeramente diferentes para mezclar el combate, básicamente todo se siente igual. Eventualmente, también puedes encontrar las otras armas y atributos iniciales, por lo que esta es realmente una forma de aclimatarte al principio con asistencia limitada.
Después de 'crear' tu personaje, te despiertas de una cápsula de estasis e inmediatamente te enfrentas a un enemigo. Hay pequeñas balizas pequeñas en el piso que mostrarán lo que hace cada botón en el controlador, pero esto realmente es solo Almas oscuras en 2D, forma isométrica. Tienes acceso a un ataque básico, un bloqueo, una carrera, un sprint y la capacidad de cambiar la forma de tu arma, pero todas estas acciones consumirán parte de tu medidor de resistencia. La resistencia se recargará cuando no estés realizando nada más allá de caminar.
También hay armas secundarias y elementos disponibles para su uso, que se muestran en la parte inferior izquierda de la pantalla. Estos se asignan a los disparadores / parachoques en su controlador y le permiten disparar armas, lanzar granadas y realizar hechizos / magia para atacar desde la distancia. Luego está el vial de curación, que tiene un límite de cuántas veces se puede realizar hasta que encuentre elementos para aumentar dicho límite (piense en el Estus Flask de Almas ).
El gran 'giro' en el Almas jugabilidad en Planeta inmortal es que puedes ver la salud del enemigo y los medidores de resistencia en todo momento. Se rigen por el mismo conjunto de reglas que tú, por lo que el combate se vuelve táctico, ya que puedes convencer a los enemigos para que realicen acciones que los dejarán con poca resistencia y vulnerables al contraataque. La mayoría de estos enemigos también golpean como trenes de carga, por lo que realmente querrás aprender sus patrones y cuándo tomar represalias si esperas llegar a la primera pelea de jefes.
Los enemigos siguen diseños clásicos de villanos al telegrafiar sus ataques y tener patrones claros para que los explotes. Todo es algo probado y verdadero que Almas perfeccionado a través de sus diversas iteraciones, por lo que los fanáticos de esa serie no encontrarán mucho para tropezar aquí. Para cualquier persona completamente nueva, esto resultará a veces castigador, pero siempre gratificante y una experiencia que enfatiza la habilidad bruta más que cualquier otra cosa.
Las peleas de jefes también siguen el mismo molde, aunque generalmente tienen múltiples medidores de salud y varias etapas para sus patrones. La primera bestia con la que te enfrentarás es principalmente una forma gigante de los enemigos en la primera área, pero los jefes se vuelven más variados a medida que avanzas, utilizando ataques a distancia o de área de efecto para mantenerte en movimiento. Complementan las áreas que atravesará para llegar a ellas, en términos de diseño, lo cual es agradable.
Hay cuatro áreas principales en el juego, aunque al derrotar al jefe, desbloquearás la segunda mitad de cada área para una mayor exploración. La razón detrás de esto se refiere a algo del argumento sobre que todos en este planeta sin nombre son inmortales, por lo que se reencarnan o algo así. No estoy realmente seguro de qué es todo el asunto, pero destaca uno de mis mayores problemas con el juego.
Planeta inmortal es un juego corto, que registra aproximadamente seis horas para jugar. Se siente como una versión condensada de Almas oscuras para personas con poco tiempo. Eso está bien y todo, pero pensarías que una longitud corta facilitaría suficientes ideas nuevas flotando para hacer que cada encuentro sea completamente único. En cambio, el juego te obliga a repetir básicamente todo lo que acabas de hacer en cada segunda mitad de un área. Esto también incluye enfrentarse al mismo jefe, incluso si son un poco más difíciles.
También provoca cuán inútil es el sistema de nivelación, ya que la experiencia requerida para subir de nivel es bastante baja. Claro, morir te dejará caer tu XP en el punto de tu muerte y te encargará de recuperarlo, mientras que una segunda muerte borrará ese XP (exactamente como Almas ), pero los enemigos simples pierden mucha experiencia y puedes acumular rápidamente una cantidad considerable de fuerza y resistencia para realmente eliminar cualquier punto problemático.
El diseño de nivel también es bastante generoso con atajos e interconectividad, por lo que puedes encontrar algunos lugares geniales para matar a cinco o seis enemigos, morir y luego repetir el proceso para aumentar la XP rápidamente. Como nunca está del todo claro a qué área tendrá que dirigirse primero (principalmente porque es libre de elegir), puede tropezar con la sección 'más tarde' y sentirse completamente sin poder. Dado que los enemigos no son imposibles, solo son un dolor, inevitablemente terminas engañando al sistema para que te pongas a fumar. Esto, a su vez, arruina los segmentos anteriores porque los enemigos no son rival para ti.
Todo eso podría ser perdonado si realmente hubiera algo que encontrar en este mundo, pero Planeta inmortal luego olvida incluir cualquier secreto o botín extra. Hay algunas armas diferentes para rastrear (el trío antes mencionado de opciones de inicio disponibles en el mundo), pero todas ellas básicamente controlan lo mismo y no utilizan ningún tipo diferente de animaciones. No hay una sola armadura para que consigas, por lo que estás atascado con el aspecto predeterminado durante toda la duración.
Si bien puedes adquirir diferentes armas secundarias, en su mayoría siguen las mismas plantillas. Hay rayos láser que disparan diferentes efectos elementales, granadas que explotan en diferentes efectos elementales, proyectiles que disparan diferentes efectos elementales, etc. Ni siquiera sé si los enemigos son débiles contra elementos particulares porque un impacto directo de cada subarma aturde ellos, así que no es como si el hielo tuviera el potencial de congelarse sobre el fuego.
Entonces, lo que sea, los ataques a distancia y la progresión de nivel son un poco tontos, pero el combate central sigue siendo tan apretado como Almas oscuras , ¿derecho? Bueno no exactamente. El punto de vista isométrico que emplea el juego realmente dificulta bastante tu movimiento. Si bien técnicamente tienes acceso al movimiento 3D, ya que la cámara siempre está fija en una dirección, esquivar a los enemigos puede ser difícil. A veces te topas directamente con ellos, lo que te aturde si no tienen poca resistencia.
Cuando estás aturdido en el lugar, tiendes a sentarte allí como un idiota y solo absorbes el daño. Esto también sucede cuando los enemigos te vinculan con armas secundarias, que a su vez casi siempre significan tu muerte prematura. No ayuda que pueda lanzarse directamente desde las plataformas, que se vuelven difíciles de ver debido al punto de vista isométrico. Hubo algunos casos en los que intentaba simplemente esquivar un ataque e inmediatamente moriría porque estúpidamente salí del entorno.
También hay algunos segmentos de plataformas que te asignan la tarea de correr sobre los huecos, pero no alinearse perfectamente dará como resultado la misma situación. Si bien la mayoría de estos están relegados a salas de 'desafío' que desbloquean algunas habilidades adicionales, hay un segmento en el que tendrás que lanzarse diagonalmente a una plataforma invisible que está debajo de un goteo de ácido. Intentar realizar rápidamente todas estas tareas cuando no puedes centrarte claramente es solo un ejercicio de frustración.
Cuando el juego te mete en arenas más grandes y se detiene con plataformas funky, funciona bastante bien. No creo que la corta longitud haga algo positivo para el misterio de este mundo, pero ese mismo combate centrado en la resistencia de Almas oscuras se le da un uso decente. Esa estética de ciencia ficción también es genial, ya que se siente algo diferente de Almas 'diseños más medievales. La mayoría del juego es así, por lo que tiene suficientes momentos divertidos para sentirse lo suficientemente gratificante.
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El modo 'New Game Plus' (llamado Nightmare, por alguna razón) también es realmente genial, ya que remezcla ligeramente al enemigo y las ubicaciones peligrosas, por lo que no es solo una copia de lo que ya has derrotado con un 'más duro 'borde. No estoy seguro de entender por qué comienzas desde el principio con tu XP, pero luego tienes acceso a todas las armas que tiene el juego desde el principio (si las encuentras).
También sientes una progresión tangible en tu habilidad, ya que reiniciar después de haber jugado con el juego durante unas horas me permitió comprender mejor las peculiaridades específicas de Planeta inmortal Animaciones y jugabilidad. Lamentablemente, no me veo con ganas de terminar este juego nuevamente, lo cual es una pena ya que el final 'real' está oculto detrás de 'New Game Plus'.
De Verdad, Planeta inmortal es principalmente un juego para Almas fanáticos que simplemente no pueden tener suficiente de la marca de acción particular de FromSoftware. Si bien también podría funcionar como una introducción a la serie propiamente dicha, con su corta longitud, Planeta inmortal no trae suficientes novedades a la mesa para justificar realmente una compra para cualquier persona que no esté familiarizada con el Almas serie. Que comience a reciclar contenido en tan poco tiempo también es un delito, incluso si el combate puede ser atractivo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).