review human resource machine
Mi cerebro no es una maquina
Tomorrow Corporation, el estudio detrás Mundo de goo y Pequeño infierno , es uno de mis desarrolladores independientes favoritos de los últimos años. Conocido por crear juegos independientes pulidos con mecánicas accesibles e historias oscuras interesantes, estaba increíblemente emocionado de ver más de lo mismo en su nuevo juego, Máquina de recursos humanos .
Máquina Sin embargo, no es lo que esperaba de este desarrollador talentoso. Eso no es en sí mismo algo malo, pero muchos de los aspectos que más me encantaron de los juegos pasados de los estudios se han convertido en algunas de mis mayores críticas a este nuevo lanzamiento.
Máquina de recursos humanos (PC (revisado), Wii U)
Desarrollador: Tomorrow Corporation
Editorial: Tomorrow Corporation
Lanzamiento: 15 de octubre de 2015
MSRP: $ 9.99, £ 6.99
Máquina de recursos humanos es un juego que funcionalmente tiene como objetivo enseñar a sus jugadores la lógica básica de programación visual. Usted es un ser humano, las tareas de programación analógica deben completarse en un proceso diario. Los jugadores deberán crear un ciclo de programación visual que le permitirá completar su tarea sin pensar una y otra vez. ¿La razón por la que necesita hacer su trabajo de manera eficiente, automatizada y programada? Los robots vienen a tomar tu trabajo.
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Inicialmente, estas tareas de programación son lo suficientemente accesibles para que los no codificadores puedan entender rápidamente. ¿Necesita transportar todos los elementos de la bandeja de entrada a la bandeja de salida en un orden sin cambios? Tome un elemento de la bandeja de entrada, llévelo a la bandeja de salida, vuelva al inicio hasta que todo se haya movido. ¿Necesita tomar un par de elementos de la bandeja de entrada y llevarlos a la bandeja de salida, pero en el orden opuesto? Tome el primer artículo, colóquelo en el piso, lleve el segundo artículo a la bandeja de salida. Elija el primer elemento del piso, llévelo a la bandeja de salida. Salta al inicio y repite.
El problema es que aproximadamente a la mitad del juego comienza a requerir que comprenda los conceptos de lógica de programación que no le ha enseñado antes. Leer estos conceptos en línea puede ser complejo, y descubrir cómo construir una función de programación después de un breve tiempo mientras se maneja con los conceptos básicos puede ser bastante frustrante.
Aquí hay uno: construya una máquina que reconozca cadenas de suma cero, luego sume todo en la cadena, luego cree una secuencia de Fibonacci hasta el valor de su cadena de suma cero, pero sin excederlo, y coloque todos los valores de la secuencia de Fibonacci resultante en la bandeja de salida utilizando un conjunto limitado de herramientas. Puede copiar desde o hacia espacios de memoria limitados en el piso, agregar valores retenidos y almacenados juntos o aumentar un valor de memoria en uno. Ese tipo de lógica requiere varios saltos considerables, además de tratar de dominar una técnica que recién aprendiste por primera vez.
Creo que, en última instancia, este es mi mayor problema con Máquina de recursos humanos . Se presenta en la publicidad como un tutorial paso a paso sobre el aprendizaje de la lógica de programación, pero para los recién llegados codificar algunos de los saltos lógicos son demasiado complejos para superar cualquier método además del ensayo y error. Para aquellos que ya programan, gran parte del juego inicial probablemente será demasiado fácil. me siento como Máquina realmente no se compromete completamente a ser un juego para nuevos programadores o para programadores experimentados. Intenta y no logra atravesar una línea de dificultad.
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La trama del juego también es esencialmente inexistente. El tráiler te dice que los robots vienen para tu trabajo, que claramente sería mejor realizado por un robot. Eventualmente, los robots llegan y son mejores en su trabajo que usted. Algunos de los indicios de una historia interesante están ahí, pero no hay recompensa en absoluto. Teniendo en cuenta las narraciones sutilmente entregadas en Mundo de goo y Pequeño infierno , esto fue una verdadera pena.
Aún así, hablemos un poco sobre qué Máquina de recursos humanos se pone bien. Para aquellos que se mantienen al día con los desafíos de programación a medida que se presentan, también hay un par de desafíos de optimización opcionales para cada rompecabezas, como 'tener menos de X instrucciones en su programa' o 'procesar completamente los datos en menos que Y se mueve '. A menudo es imposible completar ambos desafíos con un solo programa, por lo que lo empuja a volver a optimizar los procesos en lugar de solo encontrar una solución que funcione. Aprender dónde podría reducir el peso muerto de una cadena de programación se sintió enormemente gratificante.
El juego también alienta a los jugadores a que no solo procesen con éxito un conjunto de datos dado, sino que detrás del escenario se ejecutan múltiples conjuntos de datos a través de su programa para garantizar que funcione para cada conjunto, no solo para el conjunto actual. Si existe un conjunto de datos para el cual su programa se rompería, se le proporcionará ese conjunto de datos, para que pueda depurar el programa paso a paso y ver dónde se desmorona. La inclusión de herramientas de depuración paso a paso para ver dónde están los agujeros de su programa fue realmente beneficioso, y alentó a comprender cómo funciona su solución, en lugar de simplemente contentarse con el éxito en sí mismo.
Sali de Máquina de recursos humanos inseguro para quién fue realmente diseñado. A veces es demasiado simple para los programadores experimentados, y a menudo hace saltos demasiado grandes para que los principiantes los superen sin una investigación externa obtusa. Si bien tuve una sensación de logro cada vez que progresaba, dicho progreso a veces parecía que era un bebé arrojado al agua y esperaba nadar de inmediato. Puede que lo logre, pero no es el método de enseñanza ideal para hacerme sentir cómodo en el futuro.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).