destiny 2 cada encuentro en crota s end explicado
¿Cómo se reproducen los archivos SWF?
Es hora de acabar con Crota

Bungie ha lanzado Crota's End Raid en temporada 22 de Destino 2 , continuando con la tendencia de traer puntos altos del original Destino a su secuela . Siguiente un modo de concurso intenso Eso devolvió algunas dificultades reales al título, Crota's End ahora es completamente accesible. Naturalmente, los Guardianes que recuerdan haber conquistado el Raid cuando debutó por primera vez pueden sentirse seguros de enfrentarse a todo lo que el Raid repetido pueda reunir. Pero hay suficientes diferencias, junto con algunas mecánicas nuevas, que justifican una pausa y un poco de comprensión antes de lanzarnos de cabeza al contenido repetido.
Bungie lanzó inicialmente Crota's End para El destino 2014 La oscuridad abajo expansión. Aunque esta sería la primera vez que los Guardianes se encontrarían con un enemigo tan estrechamente entrelazado con los dioses de la Colmena, Crota's End consolidaría su reputación como una incursión corta, fácil y potencialmente incluso en solitario. Afortunadamente, están sucediendo un poco más en la versión repetida en Destino 2 . Los encuentros exigen atención coordinada y comunicación intencional. Sin embargo, si bien ha habido muchos cambios, los Guardianes pueden aceptar que seguirán aplastando a Crota con una espada.
aprende la mecanica

Cuando los Guardianes lleguen a Crota's End, se encontrarán en la Luna. Los jugadores estarán frente a un brasero de la Colmena que emite un globo de luz brillante. Más atrás, al borde de un enorme abismo se encuentra una placa ornamentada y la construcción inicial de un puente. Los jugadores primero interactuarán con las mecánicas del Raid en este segmento inicial. Es una tarea bastante sencilla; Los guardianes solo están construyendo un puente.
La resplandeciente bola de Luz es el Cáliz de Luz, y su lugar de descanso, parecido a un brasero, se conoce coloquialmente como “estación de preservación” o “reserva”, para abreviar. Los guardianes que reclaman el Cáliz reciben un beneficio con el mismo nombre. La ventaja muestra un medidor que aumenta constantemente y que, cuando se llena, añade la desventaja Envuelto en luz. Esta desventaja les da a los jugadores 10 segundos antes de morir, y la única forma de deshacerse de ella es si otro jugador toma el Cáliz.
Cuando alguien más agarra el Cáliz, el poseedor anterior pierde sus beneficios y gana uno nuevo: Iluminado. Iluminado se usa de manera diferente en todo el Raid; pero aquí se usa para interactuar con la placa frente al puente. Cuando un jugador Iluminado activa la placa, el puente comenzará a construirse hacia el centro del abismo. Sólo deberían ser necesarios unos pocos jugadores iluminados para abrir el camino hacia el Raid propiamente dicho.
El abismo

El primer encuentro en Crota's End tiene a los Guardianes con un cronómetro navegando a través de un laberinto negro como boca de lobo mientras obtienen constantemente la desventaja Peso de la Oscuridad que mata el movimiento. Afortunadamente, un camino de conexión de puntos de linternas Hive señala el camino a seguir. Y las mismas linternas disipan pilas de Weight of Darkness. Dicho esto, estas linternas y una placa final al final del laberinto solo pueden ser activadas por un jugador Iluminado. Con ese fin, los Guardianes notarán una reserva que contiene un Cáliz de Luz al comienzo de la zona.
Es importante tener en cuenta que el encuentro solo continúa si los jugadores preservan el Cáliz en cada estación de preservación. Los jugadores siempre deberían poder ver el tenue brillo de la siguiente linterna. Si no pueden, hay una estación de preservación cerca de la linterna actual. Lo bueno es que el cronómetro del encuentro se extiende la primera vez que los Guardianes usan cada estación de preservación. Lo mismo ocurre cuando una linterna está iluminada. Sin embargo, vale la pena pedir precaución, ya que las linternas explotarán si los jugadores permanecen demasiado tiempo.
Después de llegar al final, los Guardianes encontrarán una placa adornada similar a la que se ve al comienzo del Raid y un jugador Iluminado debe interactuar con la placa para comenzar a construir otro puente. Jugadores Iluminados adicionales pueden interactuar para acelerar el proceso. Después de sobrevivir a las hordas de enemigos y campeones imparables, el puente completará su construcción y los jugadores podrán dirigirse hacia la luz blanca.
Puente del Trono del Alma Suprema

Este encuentro tiene como objetivo llevar al equipo al otro lado de la zona y derrotar a diez Hive Gatekeepers. Si bien esto puede parecer manso, inicialmente tres jugadores tendrán que quedarse atrás para construir un puente por el que solo los Guardianes que tengan el Cáliz o una reliquia de espada de la Colmena puedan cruzar. Los Guardianes aparecen uno a la vez y deben ser derrotados con las reliquias antes mencionadas. Las reliquias solo son accesibles para los Guardianes Iluminados, quienes deben conservar su espada después de que un Guardián muera. Cinco jugadores necesitarán Iluminado para conseguir cinco espadas, preservarlas, recibir Iluminado nuevamente y recolectar las reliquias para lidiar con los últimos cinco Guardianes.
Los jugadores comienzan haciendo que un Guardián tome el Cáliz y se dirija al plato del medio. La placa central construye el puente pero activa los Tótems Aniquiladores a izquierda y derecha. Dos jugadores más deben dividirse y dirigirse a las placas izquierda y derecha para evitar un barrido. Una vez que el portador del Cáliz se ilumina, puede interactuar con la placa para construir el puente. En este punto aparecerá un Portador de espada de la colmena, y un jugador iluminado puede matarlo para obtener su reliquia. Ahora, ese jugador puede cruzar el puente, eliminar al Guardián de la Colmena y conservar su espada. Este proceso se repite hasta que tres jugadores y tres reliquias conservadas estén del otro lado.
Los tres Guardianes que cruzaron el puente encontrarán una configuración de placas paralelas esperándolos. Querrán construir el puente y desactivar los Tótems Aniquiladores de manera similar. Esto permite a los tres jinetes originales la libertad de iluminarse, agarrar una reliquia de espada y cruzar el puente para eliminar a un Guardián. Después de cinco preservaciones, los jugadores pueden volver a iluminarse una vez que todo el equipo haya cruzado el puente. Aparecerán Hive Wizards, seguidos de Ogros y, finalmente, los cinco Gatekeepers más. Solo asegúrese de conservar el Cáliz una vez que ya no sea necesario.
Ir Yût, el cantor de la muerte

El Deathsinger, Ir Yût, es el primer verdadero jefe del Raid. El encuentro gira en torno a obtener el beneficio Iluminado y usarlo para buscar a los Magos Cantores del Escudo de la Colmena que protegen a Ir Yût. Si los jugadores se sienten astutos, pueden intentar agarrar el Cáliz y conseguir hasta cinco Guardianes Iluminados antes de correr a la sala de encuentros, pero no es necesario.
Cuando comienza la pelea, los jugadores pueden subir las escaleras a la izquierda o a la derecha y entrar a un pasillo que conduce a una barrera verde. En el camino, mata a los Caballeros Blistering. Una vez que se derrote a suficientes Caballeros, se activarán los chillones sobre la barrera, y eliminarlos proporciona acceso a una sala central con una estación de preservación. En este punto, Shieldsinger Wizards aparecerá en tres de las siete salas selladas de la arena. Hay tres habitaciones encima de los pasillos por los que acaban de pasar los Guardianes, y hay dos más (una en el piso superior y otra en el inferior) en cada torre al otro lado de la sala del jefe.
Entrar en una sala de barrera verde consume el beneficio Iluminado, así que asegúrese de que los jugadores se dirijan a las cámaras correctas. Una forma sencilla de saberlo es mediante el radar. Si los jugadores ven un punto rojo, hay un chillón en la habitación y entrar sería un desperdicio del beneficio Iluminado. Si los jugadores ven un punto rojo cuando están en una torre, observe la flecha presente, esto informa en qué piso se encuentra el chillón. Después de que caigan tres Shieldsinger Wizards, Ir Yût se volverá vulnerable y el daño puede comenzar. Este proceso se repite, pero cada ciclo agrega otro Shieldsinger Wizard hasta que el jefe es derrotado o enfurecido.
Crota, hijo de Oryx

El encuentro final en Crota’s End mezcla un poco de todo. Los guardianes deben iluminarse y obtener reliquias de espada de la Colmena de los portadores de espadas para romper el escudo de Crota. Además de esto, el orbe gigante verde pulsante en el fondo es el Alma Suprema y debe ser disparado por un jugador iluminado antes de que expire la desventaja de 30 segundos del mismo nombre. Afortunadamente, el cronómetro del Alma Suprema comienza cuando el escudo de Crota se rompe (a menos que los jugadores tarden demasiado), por lo que un jugador Iluminado puede encargarse de él durante los últimos segundos. En cuanto a las recomendaciones de armas, las espadas, The Lament específicamente, hacen un trabajo real en Crota.
A diferencia de otros encuentros, los Guardianes sólo pueden intercambiar el Cáliz cuando se encuentran en el círculo de Luz que se mueve por la arena. Con esto en mente, tres o cuatro jugadores deberían volverse Iluminados, dependiendo de si los jugadores necesitan dos o tres espadas de la Colmena para romper el escudo de Crota. El último jugador Iluminado debe evitar recoger una reliquia o morir, ya que su beneficio Iluminado es la clave para sobrevivir a la fase de daño. También es fundamental gestionar los anuncios durante la pelea. Los Boomer Knights aparecen en las torres izquierda y derecha y son una verdadera amenaza. Derrotarlos también es la clave para generar Swordbearers, por lo que priorizar es vital.
Una vez que todos estén listos, el jugador que sostiene el Cáliz puede conservarlo para evitar complicaciones adicionales durante la fase de daño. La reliquia de la espada de la Colmena puede ser voluble, pero en general, una buena combinación para romper el escudo de Crota es un ataque ligero, un ataque fuerte, Super y otro ataque fuerte lo más rápido posible. Si tiene éxito, Los jugadores querrán una forma de sobrevivir. su golpe, pero de lo contrario puede hacer todo lo posible hasta que el Guardián Iluminado restante dañe el Alma Suprema. Si el escudo de Crota no se rompe, un jugador debe recuperar el Cáliz y repetir el ciclo para obtener otra espada.
Al causarle suficiente daño a Crota, comienza su resistencia final. Dependiendo de la munición y los recursos del grupo, finalizar una fase de daño temprano puede ser beneficioso para garantizar que todos estén completamente preparados. Cuando comience la batalla final, los Guardianes querrán golpear al jefe con todo lo que tienen lo más rápido posible. Hay una última oportunidad para que un jugador iluminado use la mecánica Oversoul, pero solo extenderá la resistencia final unos segundos.