review giana sisters ds
Oh, chasquido. ¿Seriamente?
Hace poco más de un año, jugué con una copia de importación de Giana Sisters DS y publiqué mis impresiones como parte de mi serie de juegos fuera de marca. Asumí que la probabilidad de que el juego lanzara Stateside era escasa o nula. Rasca eso, hazlo menos de cero. Estamos presenciando un segundo milagro aquí.
El primer milagro, por supuesto, es que el juego se desarrolló realmente. Giana Sisters DS es una reimaginación de Las grandes hermanas giana , a Super Mario Bros. Clon lanzado para computadoras de juegos en los años 80 y quizás el más infame de todos los imitadores de juegos. Old Testament Nintendo provocó la ira de The Almighty sobre el editor del juego original, pero New Testament Nintendo eligió demostrar misericordia al permitir que una actualización no solo exista, sino que también sea un título de licencia DS.
Este evento puede pasar por el mundo sin una pizca de fanfarria, pero que se sepa que se ha hecho historia. Para celebrar esta ocasión, decidí volver a visitar el juego y otorgarle una revisión adecuada.
Giana Sisters DS (DS)
Desarrollador: Spellbound / Bitfield
Editorial: Destineer
Lanzamiento: 27 de septiembre de 2011
MSRP: $ 19.99
Porque Las grandes hermanas giana 'legado, es imposible no hacer comparaciones entre su seguimiento y Super Mario Bros. , especialmente a raíz de los dos recientes New Super Mario Bros. cuotas Esto pone Giana Sisters DS en una gran desventaja desde el principio.
En lugar de monedas, recoges gemas; en lugar de Goombas, pisoteas búhos; y en lugar de tuberías, desciendes a pozos. Lo único que no está presente en este juego es un Giana hermana . Solo juegas como Giana, y al recoger una bola Punk, te transformas en el Punk Giana que lanza bolas de fuego. No hay modo de dos jugadores o segundo personaje jugable. Al menos los juegos de Mario sin que Luigi tuviera sentido común para dejar caer a los 'Bros'. del título
Hay otros dos potenciadores: chicle y refresco. El primero te encierra en una burbuja gigante para viajar en avión, mientras que el último dispara una corriente de refresco presurizado contra las paredes para destruirlos. Curiosamente, activar estos movimientos requiere que toques sus íconos en la pantalla táctil. A las técnicas de salto y bola de fuego se les asignan dos botones faciales cada una, y ni el gatillo L ni el R se usan nunca. Al igual que la invocación del elemento de reserva en New Super Mario Bros ., no hay una razón lógica por la que estas funciones no puedan asignarse a un botón físico. Es otro caso de características táctiles innecesarias que tienen cuernos de zapatos donde no se necesitan.
A favor del juego, el estilo artístico es muy vibrante y limpio. La banda sonora, aunque nada alucinante, es muy tranquila y agradable. El equipo de audio hizo un gran trabajo al recapturar ese sonido distintivo del Commodore 64, ya sabes, ese sonido de chip 'Oda a un Casio' que definió la música pop de los 80. El tema principal en particular suena como Tears for Fears. Incluso el tema del original tenía un ambiente de Viaje. Creo que es bastante jefe que el audio de este juego podría ser básicamente la banda sonora de cualquier película para adolescentes de los 80 que se haya hecho.
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Cada uno de los mundos abarca nueve niveles más un solo nivel de bonificación, y todo lo que haces es correr de un extremo al otro recolectando gemas. Los obstáculos son escasos, y la mayoría de los niveles se pueden completar en menos de un minuto sin soltar el D-pad. Hay seis tipos de entornos en todo el juego, pero se mezclan en todos los mundos para que ningún mundo tenga un tema unificado. Con más de ochenta niveles en total y solo los diseños más laberínticos guardados para el final del juego, el tedio se instala rápidamente.
Además de alcanzar la meta, tu Opcional El objetivo en cada nivel es recoger tantas gemas azules como puedas. Recolectar 100 gemas te da un 1-up, y logras acumular una reserva saludable en muy poco tiempo. Niega cualquier amenaza que el juego pueda arrojarte cuando hay vidas adicionales en exceso.
Además, hay gemas rojas esparcidas. Recolectar todas las gemas rojas en un mundo desbloqueará la etapa de bonificación de ese mundo. Es de esperar que estas gemas estén bien ocultas, pero en su mayor parte están a la vista a lo largo del camino principal. Es imposible sentir una sensación de logro cuando las zanahorias se alimentan básicamente a la fuerza. Al menos los juegos de Mario tienen plataformas ajustadas y diseños inteligentes para recurrir.
Mientras que el New Super Mario Bros. los juegos parecen actualizaciones naturales de los originales de NES, Giana Sisters DS se siente demasiado arraigado en los huesos desnudos sensibilidades retro. Este juego debería llamarse Coleccionando mierda porque eso es todo lo que haces Tiene más en común con ese juego Flash gratuito. Misión en Snowdriftland que con la serie de juegos de plataformas agradablemente extraños disponibles en la Nintendo DS. Juega de manera tan asquerosamente segura que los niños que usan ropa reflectante y rodilleras mientras están sentados en el jardín delantero a las dos de la tarde son más atrevidos en comparación.
Supongo que si fueras un niño C64, Giana Sisters DS es tu regreso a casa Para todos los demás, es casi tan normal como te puedas imaginar que podría ser un juego. No es ningún misterio por qué Nintendo ya no se siente amenazado por este descarado pretendiente.