review gauntlet
Arrowhead da en el blanco
Pasaron muchas, muchas horas divertidas jugando Guantelete con amigos. Como uno de los juegos arcade más inherentes de todos los tiempos, Leyendas de guanteletes tenía una mecánica realmente genial que le permitía guardar su progreso en la misma máquina, lo que garantiza múltiples viajes al mismo lugar solo para jugarlo. La diversión continuó con la versión de consola del juego, y aún más en Legado Oscuro , mi favorito personal
Una vez Siete dolores golpeó en 2005, aunque mi interés disminuyó: simplemente no era un juego muy bueno, y la falta de un estilo artístico distinto no lo ayudó a destacarse entre las masas de rastreadores de mazmorras que emergían del mercado de consolas . Pero en 2014, Arrowhead Studios lo hizo bien por la franquicia, y está listo para marcar el comienzo de una audiencia completamente nueva.
Guantelete (PC)
Desarrollador: Arrowhead Game Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 23 de septiembre de 2014
MSRP: $ 19.99
Lo que me encanta Guantelete es que no se pierde, incluso desde el principio. Toda la pantalla del menú es increíblemente simple, y en cuestión de segundos está en funcionamiento con el tutorial introductorio. Por solo unos minutos Guantelete familiariza a los jugadores con los cuatro tipos de héroes disponibles: el Guerrero (Thor), la Valquiria (Thyra), el Elfo (Questor) y el Mago (Merlin). Todos ellos tienen estilos de juego únicos y son totalmente compatibles con las configuraciones de gamepad y teclado / mouse.
Thor es probablemente el más incondicional del elenco, con ataques ligeros y pesados, así como un movimiento especial de giro de ciclón y una carrera de toros. Es el más lento del grupo, pero obviamente no le falta poder. La habilidad de apuro también es una forma realmente genial de huir a la defensiva o apresurarse en un grupo.
Thyra juega de manera similar, pero está más centrada en la velocidad y la defensa. Además de un ataque estándar, también puede lanzar proyectiles de lanza, así como lanzar su escudo como el Capitán América a múltiples enemigos. Sin embargo, su mayor habilidad central es su bloque de escudo, lo que le permite tomar la peor parte de los ataques enemigos y esencialmente enfocarse como un tanque improvisado en algunos casos.
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Para aquellos que prefieren un enfoque de tiro de doble palo, están Questor y Merlin. Ambos usan el stick analógico (o mouse) derecho para apuntar proyectiles, a pesar de que sus armas de elección difieren. Questor también tiene una variación de un ataque ligero y pesado de una manera a distancia, pero también tiene la tirada de esquivar más tradicional, así como el poder de colocar minas en el suelo para un daño masivo de área de efecto, esto puede más tarde ser actualizado para disparar bombas de flecha.
Los que disfrutaron Magicka querrá probar Merlin primero. Usando una pequeña combinación de tres botones (hielo, fuego y electricidad), puede mezclar y combinar hechizos para satisfacer sus necesidades. Por ejemplo, dos prensas de hielo dispararán un rayo de hielo concentrado (otra combinación podría desencadenar un teletransporte basado en fuego) y otra desencadenará una explosión de área de efecto de hielo.
Todos estos personajes funcionan bien en conjunto, y la composición ideal del grupo está compuesta por los cuatro héroes que se enfrentan entre sí. Si bien por lo general tiendo a elegir un solo personaje y mantenerlo durante la duración de una partida determinada en un Guantelete juego, no pude evitar jugar con cada estilo, gustando a todos a su manera. Si tuviera que elegir un favorito, diría que el estilo de juego de Questor me impactó más.
Me sorprendió mucho el sistema de progresión de habilidades en el juego, que es mucho más profundo de lo que esperaba al principio. Existen un montón de actualizaciones que se pueden obtener como la bomba de flecha mencionada anteriormente, además de los aumentos de estadísticas generales, más hallazgos de oro, mayor velocidad, etc. También puedes usar oro para comprar 'Reliquias', fichas de poder que pueden activar habilidades adicionales durante el juego, así como un puñado de nuevos trajes.
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En su mayor parte, este es el Guantelete Todos lo recordamos. Hay habitaciones ocultas, oleadas de enemigos para derrotar, portales de monstruos para detenerse antes de que la pantalla se desborde, jefes para dominar y resolver sobre la marcha, y por supuesto, esa maldita comida en explosión. Hay radios centrales de la rueda de la mazmorra que son estáticos y nunca cambian, pero la mayoría del juego se genera de manera procesal para brindar una experiencia diferente cada vez.
Las dificultades más altas, como Difícil e Injusto, presentan mayores desafíos no solo con monstruos más difíciles, sino con la mecánica de obligarlo a adquirir 'Monedas de calavera' con puntos, que son la única forma de revivir: si se acaba, se acabó el juego. Por otro lado, obtienes mucho más oro por asumir el desafío, lo que te da una buena sensación de riesgo / recompensa.
El único problema importante que tuve con el juego fue el estilo artístico. En lugar de inspirarme en mi favorito Guantelete juegos como Leyendas y Legado Oscuro , que tienen imágenes brillantes y exageradas, la iteración de 2014 es más parecida a la serie clásica y la más oscura Siete dolores . Muchos de los niveles tienden a combinarse, y a pesar del hecho de que cada rol juega de manera diferente, la cámara está tan alejada que es difícil admirar realmente a sus modelos de personajes. El nuevo locutor tampoco es tan icónico como el de la era de la consola.
Por otro lado, todo está muy limpio. Desde la interfaz de usuario simplista del juego hasta su velocidad de fotogramas uniforme, es fácil ver dónde está todo sin perderse. Pequeños toques como las chispas de color que emanan de cada clase contribuyen en gran medida a romper el caos, e incluso con el juego en línea, el juego funcionó a un ritmo suave. Hablando de juego en línea, el sistema que está en este momento es que llamaría a la definición de adecuado y carece de toda clase de detalles.
No hay opciones de lobby elaboradas (o uniones directas), pero es fácil invitar o reunirse con amigos, o abrir un juego al público en general. Probé cuánto tiempo tardó en llenar un tamaño de muestra de 10 juegos después de comenzar una nueva sesión, y hubo un promedio de 60 segundos que pasaron antes de que se llenara. Como referencia, todos tienen que elegir un personaje diferente, por lo que es beneficioso distribuir tu juego entre los cuatro, ya que cada uno de ellos tiene una pista de nivelación diferente. Incluso en línea, los jugadores comparten la misma pantalla como si estuvieran jugando en una consola en el televisor. También podrías buscar la cooperativa local.
Guantelete es un juego pulido que hace lo correcto por sus predecesores. Es una gran combinación de sensibilidades de la vieja y la nueva escuela, y a pesar de que el estilo artístico no es tan pronunciado como podría haber sido, el núcleo real del juego es muy sólido. Con la adición del juego en línea a la serie, este tendrá piernas durante bastante tiempo y merece un lugar en el Guantelete panteón.