review kirby rainbow curse
¡Soy lindo! Soy cuuuuuuuute!
Echemos un vistazo rápido a la historia de los videojuegos con gráficos basados en arcilla. Los monos del cráneo es una excepción que la mayoría de la gente ni siquiera recuerda. los ClayFighter La serie ha estado inactiva desde los días N64. Armikrog Ha estado en el infierno del desarrollo durante años. Que a base de arcilla Loco Roco El juego para PlayStation 3 nunca sucedió. Quizás lo peor de todo Dominique Pamplemouse Todavía no es un millón de vendedores. ¿Qué diablos, chicos?
Mirando cómo pocos juegos centrados en arcilla han llegado al mercado Kirby y la maldición del arco iris Una parte aún más interesante de la estrategia general de Nintendo. Es a la vez seguro y arriesgado al mismo tiempo. Esta no es la primera incursión de Kirby en el mundo de las artes y oficios, y Nintendo ha jugado con la idea de los gráficos de arcilla antes. La portada del primer y último número de Nintendo Power estaban hechas de arcilla, y gran parte del material promocional de Terrestre modelos de arcilla usados. Está claro que Nintendo ha estado jugando con arcilla por un tiempo, pero Kirby y la maldición del arco iris Es la primera vez que finalmente se ha ido todo el camino de arcilla.
Espero que no sea el último.
Kirby y la maldición del arco iris (Wii U)
Desarrollador: HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 20 de febrero de 2015
MSRP: $ 39.99
Viendo como todo en Kirby y la maldición del arco iris está hecho de arcilla, se podría adivinar que la historia del juego se centraría en alguna calamidad que ha alterado la esencia del mundo de Kirby, obligándolo a aventurarse en lo desconocido en un esfuerzo por arreglar las cosas. Si es así, has acertado. Algo así como. El hecho de que todo aquí esté hecho de arcilla no parece en realidad eliminar a nadie. En cambio, el problema es que todo el color ha sido quitado por el mundo por un par de manos gigantes sin cuerpo que se parecen muchísimo a cierto par de famosos Smash Bros. jefes Sin embargo, no hay por qué asustarse. El 'Oh no, ¿a dónde se fue todo el color?' MacGuffin está en juego durante no menos de tres segundos antes de que Kirby, Waddle Dee y su nueva amiga pincel Elline salten a un agujero en el cielo que los lleva a una serie de entornos muy coloridos y a menudo familiares.
Hubiera sido fácil comenzar el juego con el mundo de Kirby hecho de polígonos (o lo que sea que esté hecho en Kirby Triple Deluxe y El regreso de Kirby a Dreamland ) y luego que los villanos lo transformen en arcilla, pero tal vez eso hubiera sido ... ¿demasiado obvio? Demasiado lógico? De todos modos, debe saber desde el principio que la historia no es más que una excusa apenas velada para ver que suceden cosas muy lindas durante unos segundos, lo que lleva a cosas aún más lindas. A partir de ahí, las cosas muy lindas no se detienen hasta que apagas el juego o mueres. Esta podría ser la exhibición más descarada y desvergonzada de porno lindo que Nintendo ha exhibido, lo que dice la compañía que nos trajo esto y esto.
Como el título de DS Kirby: Maldición del lienzo , este nuevo título de Wii U abandona las payasadas de transformación habituales de Kirby a favor de un esquema de control indirecto potencialmente divisivo. No controlas a Kirby aquí. Dibujas 'cuerdas de arco iris' para que él viaje. Eso puede frustrar a las personas que buscan un juego de plataformas 2D más tradicional, aunque el juego también ofrece algo de eso si estás dispuesto a profundizar en su multijugador. En cuanto a un solo jugador, los controles hacen mucho para nivelar el campo de juego para los nuevos en la serie y para las personas en general. El juego para un jugador tiene un total de tres entradas: dibujar cuerdas, tocar a Kirby para hacerlo girar, presionar y sostener a Kirby para que haga un súper giro, y eso es todo. Estas son las mecánicas de control de plataformas perfectas para Pájaros enojados Generacion. Cualquiera que haya usado un bolígrafo antes entrará en este juego con las habilidades que necesita para lograr.
Los controles pueden ser simples, pero le permiten entrar en todo tipo de conflictos de riesgo versus recompensa. Kirby es casi invulnerable mientras corre, lo que le permite romper las barreras, atacar a sus enemigos y someterse a otros movimientos de poder, pero lo que gana en fuerza lo pierde en seguridad. Un Kirby salvajemente apuesto puede ser difícil de manejar, dejando que el jugador dibuje desesperadamente las cuerdas correctas para ayudarlo a mantenerse fuera de peligro. La mayor parte del juego se gasta alternando entre llevar a Kirby hacia adelante con cuerdas, enredarse en un rompecabezas o escenario de combate que requiere apresurarse, y luego tratar de hacer malabarismos con Kirby de vuelta a un lugar seguro después de que pierde el control. Es como correr una carrera de tres patas con un amigo que se distrae fácilmente y se intoxica ligeramente, lo que probablemente sea más divertido de lo que parece.
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Hablando de amigos, te perderás mucho si no revisas el modo multijugador. Cumple con la promesa de un multijugador asimétrico verdaderamente 'diferente pero igual' hecho por el título de lanzamiento New Super Mario Bros. la en formas que ese juego nunca logró. El jugador con el GamePad controla a Kirby de manera indirecta estándar, mientras que uno a tres jugadores más toman el papel de un Waddle Dee que empuña una lanza. Waddle Dee controla mucho como lo hace Kirby en su serie principal, con movimiento libre, múltiples saltos aéreos y ataques cuerpo a cuerpo multidireccionales. Sin embargo, no hay ningún trago enemigo para Waddle Dee, y tampoco hay transformaciones. Kirby puede creer en la democracia, pero tiene que guardar algunas de las cosas buenas para sí mismo.
Las ventajas de Waddle Dee se ven compensadas por un par de desventajas. Tiene la mitad de salud que Kirby y no puede avanzar la acción sin Kirby. Suena duro, pero esas desventajas se compensan con otras ventajas. Waddle Dee puede resucitarse presionando un poco los botones, y puede recoger a Kirby cuando quiera. Estas tácticas pueden usarse por razones egoístas o altruismo, dependiendo de las circunstancias y la calidad moral relativa del jugador en cuestión.
Estas dinámicas de poder permiten desarrollar algunas relaciones interesantes entre jugadores. Si Kirby se siente estresado y abrumado, puede pedirle a Waddle Dee que ejecute al mariscal de campo con él como balón, desempeñando el papel de constructor pasivo del mundo dibujando cuerdas de arco iris para ayudar a Waddle Dee a avanzar. Si Kirby se siente agresivo, puede cargar con sogas rápidas y lanzar guiones, dejando a Waddle en el polvo. Sin embargo, Waddle Dee tendrá que ser agresivo al menos un par de veces, ya que el modo multijugador ofrece peleas exclusivas de mini jefes contra esas malditas manos que obligan a nuestro querido Waddle a intensificar su juego. Kirby no puede dañar las manos en absoluto. Si se estrella contra ellos, lo palmearán más fácilmente que Jordan palmee un Honeydew. Durante estos encuentros tensos, depende de Waddle Dee apuñalar las manos para someterlas mientras Kirby juega a mantenerse alejado.
Esa no es la única forma en que el juego juega con atracción y repulsión. Hay veces que necesitarás dibujar cuerdas por otras razones que no sean arrastrar a Kirby, como cavar a través de la arena, desviar láseres y otras tareas que pueden dejar vulnerable a nuestro héroe rosa. Luego está la necesidad de ganar estrellas, ¡el juego 'recoge 100 de una cosa y luego sucederá una cosa'! moneda de elección.
A diferencia de en el Super Mario juegos, lo que sucede aquí es más importante que recolectar una vida extra. Se necesitan 100 estrellas para hacer un súper giro, y solo puedes sostener unos pocos súper a la vez. Necesitarás el ataque de carga para superar ciertos obstáculos obligatorios, así que no los desperdicies. Si eso no es suficiente gestión de recursos para usted, tenga en cuenta que también puede quedarse sin 'jugo de la cuerda del arco iris' si lo hace con el dibujo. Sin jugo, estás 100% atascado, aunque solo toma unos segundos para recargarse. Estas son solo algunas de las formas en que este simple juego te mantiene involucrado en un flujo constante de decisiones pequeñas pero interesantes.
Niveles temáticos de transformación que permiten a Kirby convertirse en un tanque, cohete o submarino y hay varias peleas de jefes para ayudar a mezclar las cosas, aunque el juego nunca se acerca a ponerse obsoleto. Grandes etapas cargadas de actividad, llenas de una mezcla de enemigos nuevos y familiares y peligros ambientales que te dan mucho que hacer. Hay 28 niveles en total, cada uno relativamente largo, repleto de áreas ocultas y coleccionables difíciles de conseguir para fomentar la repetición. Más allá del modo Historia, hay 40 niveles de Desafío que realmente ponen a prueba tus habilidades. Cada uno te da cuatro habitaciones para atravesar, y 15 segundos cada una para atravesarlas. Maldición del arcoiris es una experiencia generalmente liberadora y dulce, el modo Desafío puede volverse francamente cruel. Sin embargo, todavía es lindo, porque este juego siempre es lindo, incluso cuando te está matando repetidamente.
Los coleccionables del juego son probablemente donde su ternura alcanza un ápice. Hay un modo de jukebox donde puedes escuchar canciones que has adquirido que presenta un pequeño Kirby que se mueve la cabeza con los auriculares puestos, y es increíblemente lindo. Hay páginas de libros de cuentos que puedes tomar al final de cada nivel, y todas están pintadas y animadas en un estilo infantil simple que es a la vez humilde y hermoso.
Por grandioso que parezca, las figuras tipo amiibo que puedes coleccionar en el juego son aún más impresionantes. No me da vergüenza admitir que he pasado un tiempo excesivamente largo estudiándolos desde todos los ángulos, preguntándome cómo HAL logró que se vean tan tangibles y creíbles. Son un gran ejemplo de cómo la mayoría de los juegos de consola modernos representan un 'mundo real' de una manera que termina sintiéndose artificial, mientras que Kirby y la maldición del arco iris representa un mundo artificial que se siente muy real. Solo puedo esperar que HAL haga un nuevo Madre / EarthBound juego que se ve así algún día.
Kirby y la maldición del arco iris sorprenderá a los fanáticos de la animación tradicional de stop-motion con sus imágenes dolorosamente encantadoras. Funciona muy bien como un alegre juego de plataformas para un solo jugador, una campaña multijugador salvaje y bulliciosa, un desafío de rompecabezas de acción difícil, una experiencia de mano fuera de la TV del tamaño de un bocado o un gran espectáculo HD en la pantalla de su televisor, todo dependiendo de cómo elijas jugarlo.
Es un juego que tiene algo para todos, todo sin comprometer su atención inquebrantable, única e indivisa en su misión de lanzar al mundo la adoración pura en todas las direcciones. Si Kirby y la maldición del arco iris no te hace sonreír, es posible que necesites ver a un médico para eso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).