review furi
Implacable.despiadado
Estaba inmediatamente a bordo con Furi . Nunca me cansaré de las peleas de jefes bien diseñadas, y sonaba refrescante tener un juego completo centrado en intensas y prolongadas batallas uno a uno sin matones contratados o actualizaciones de habilidades que te empantanan en el camino. Tratamos con suficiente pelusa como es.
El enfoque simplificado me habló, al igual que los diseños de personajes de Samurai Afro Takashi Okazaki y los atascos electrónicos amplificados de Carpenter Brut y The Toxic Avenger. Por un tiempo, Furi ha parecido un paquete prometedor con todos los ingredientes correctos para ser algo especial.
Mis temores, que condujeron a la liberación, dependían de cómo todo se sentiría unido. Este no es solo tu juego de acción estándar de balanceo de espada, también es parte de un tirador de doble palo. Agradecidamente, Furi clava gran parte de su ejecución.
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Furi (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: The Game Bakers
Editorial: The Game Bakers
Lanzamiento: 5 de julio de 2016
MSRP: $ 24.99
Jugando como un guerrero silencioso de origen desconocido, eres liberado y enviado a enfrentarte al primero en una línea de 'carceleros' eclécticos. Cada uno de estos guardianes tiene un mundo distinto por el que tendrás que trabajar antes de poder llegar a un planeta cercano que están protegiendo y alcanzar la libertad. Esa es la historia según un críptico hombre encapuchado que ayuda a escapar, de todos modos. Los detalles de tu viaje quedan confusos durante la mayor parte del juego, lo que lleva a esta sensación inquebrantable de que eres un extraño en una tierra extraña.
Es en esta primera pelea donde aprenderás los conceptos básicos que te llevarán hasta el final. En Furi , comienzas con un conjunto completo de maniobras. No se trata de la progresión del personaje o de subir de nivel o de ningún sistema similar: simplemente estás mejorando tus reflejos y reconocimiento de patrones con el tiempo. Tienes una espada y un arma, los cuales se pueden cargar para causar más daño, así como una carrera de teletransportación y la capacidad de detener ataques. Dejando de lado los matices, eso es todo. Para crédito de los diseñadores, esta simplicidad no pasa de moda.
Los jefes siguen una estructura general similar, pero hay suficiente variedad, en sus personalidades, patrones de ataque, trucos y diseños de escenario, para mantenerte alerta. Algunos están más orientados a los disparos, mientras que otros toman un papel defensivo para una sensación clásica de duelo de lucha con espadas. No podía esperar para ver quién era el siguiente, y esa fuerza motivadora hizo difícil dejar el controlador.
En términos generales, solo podrá escabullirse en algunos golpes a la vez, e incluso entonces, es posible que solo tenga una abertura después de haber parado una serie de golpes o navegado por una ola infernal de proyectiles, y ni un momento antes de. El machacado de botones no funcionará. Furi es un juego sobre leer a tu oponente y esperar hasta que llegue el momento adecuado. Si intentas hacerte jamón, te esquivarán o se volverán invulnerables.
No hay puntos de control en la mitad de la pelea, así que sí, esta puede ser una experiencia desafiante y a veces increíblemente irritante para superar. Dicho esto, no tienes que jugar perfectamente para tener éxito. Cada vez que te detengas, repondrás una pequeña cantidad de salud. También tienes vidas, por así decirlo, y cada vez que completas una fase en la batalla (generalmente hay varias), recuperarás una y también recuperarás completamente tu barra de salud. Una vez que te quedas sin intentos, eso es todo.
Este sistema crea escaramuzas tensas con remontadas de último minuto y victorias profundamente satisfactorias, pero también es frustrante. Cuando puedes superar la mayoría de los movimientos ilesos, salvo uno o dos que tal vez sean demasiado castigadores, puede ser una verdadera tarea repetir toda la pelea hasta ese momento para obtener otra oportunidad de aprender el momento y avanzar más. Para mí, es el esquivar; no se siente lo suficientemente receptivo dada la absurda mierda con la que ocasionalmente se le pide que lidie. Durante algunas secuencias, sentí que casi necesitaba predecir lo que vendría en lugar de reaccionar y adaptarme.
Alrededor de la mitad Furi , Cedí y superé la dificultad un poco más. Sugiero enfáticamente resistir el impulso de hacerlo a menos que haya alcanzado su punto de ruptura absoluto. Se siente como una broma, comparativamente. No hay satisfacción por ganar, y la velocidad con la que volarás más allá de los jefes también interfiere con el ritmo de la historia, interludios entre batallas. Están destinados a ser un respiro, una oportunidad para calmar sus nervios mientras pasea por mundos maravillosos e imaginativos, pero en la dificultad de Promenade, estos momentos se ven como prolongados y aburridos.
Hay un modo de práctica, gracias a Dios, y es el lugar ideal para perfeccionar tus habilidades en cualquiera de los carceleros que has encontrado en el modo historia. Las personas que están a la altura del desafío de la dificultad estándar de Furi pueden desbloquear modos hardcore y speedrun para ayudar a extender la vida de lo que es un juego bastante corto. Con suficientes habilidades, Furi es vencible en una sola sesión, pero me pareció tentador pasar muchas más horas tratando de dominar el combate. Es altamente reproducible, en parte debido a la banda sonora estelar.
Algunos de los diseños de los jefes se sienten desiguales o subdesarrollados, y el diálogo se pierde con tanta frecuencia como aterriza, pero cuando Furi es bueno, es muy bueno . Me sorprende lo bien que funciona su fusión de acción y tiro. Solo asegúrate de tener la paciencia necesaria para ver el juego hasta el final.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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