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Una y otra vez
Antes de que Internet fuera ampliamente adoptado (cómo salir con uno mismo, 101), muchos juegos vivían en secreto, particularmente los JRPG. Para mi, Seiken Densetsu 3 era el abuelo de todos ellos. La frase ' secreto de mana secuela” fue suficiente para activar miles de agentes durmientes de fanáticos de JRPG en todas partes, lo que llevó a la proliferación de traducciones de fanáticos y, por lo tanto, al legado del juego en sí. pero no pude jugar todo entonces, y Vive vivo fue otro gran JRPG que me eludió, hasta ahora.
Vive vivo ( interruptor de nintendo )
Desarrollador: Square Enix
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 22 de julio de 2022
MSRP: $ 49.99
Vivimos en una época dorada de la nostalgia de los juegos, en lo que respecta a muchos editores clásicos. Para otras industrias, es común ver renacer y volver a vender medios antiguos. Pero dado que los juegos realmente despegaron en los años 90, realmente estamos comenzando a tener un crecimiento sin precedentes en la minería de la nostalgia. Para Square Enix, la demanda se aceleró con Viajero octopata abriendo un modelo estético retro-moderno. El 2022 Vive vivo El remake es uno de los resultados de la apertura de las compuertas del renacimiento de los juegos de rol retro.
Lanzado originalmente en 1994 en SNES, Vive vivo fue un juego de rol altamente experimental que hizo malabares con múltiples épocas e historias de una manera muy ambiciosa. No todo funcionó en los años 90, y no todo funciona ahora. Pero sigue siendo igual de fascinante e igual de atractivo para las personas que quieren probar algo salvaje y extraño.
Como referencia, aquí están los 'núcleo' Vive vivo períodos de tiempo en los que jugarás (me abstendré de mencionar detalles de los dos que están desbloqueados):
- Prehistoria
- china imperial
- Edo Japón
- Salvaje oeste
- En la actualidad
- Futuro cercano
- Futuro lejano
Todos estos cuentan con sus propios protagonistas, narrativas y mecánicas, y se vinculan con el tiempo. Si bien la gran mayoría del juego se mantiene unido por un sistema de batalla JRPG basado en cuadrícula (más sobre eso más adelante), Vive vivo se basa en gran medida en la historia, y cada edad generalmente tiene su propio truco.
Probablemente sea mejor describir cada período de tiempo como su propio microjuego. Algunos de ellos, como la China imperial, son más sencillos que otros. Con la historia basada en China, básicamente adquieres tu grupo como lo harías con muchos otros JRPG y exploras un pequeño colectivo de mapas que equivaldrían a una ciudad y algunas áreas circundantes en un juego más grande. Eres libre de caminar con la adición de un radar (que te muestra vagamente a dónde ir a continuación, así como los puntos de interés), o puedes desactivarlo y deambular sin rumbo fijo.
Algunas historias son profundamente tradicionales, pero muchas de ellas se ramifican y ofrecen experiencias claramente únicas. En Edo Japan, juegas el papel de un shinobi solitario que se infiltra en un complejo en un intento por salvar a Japón de una fuerza catastrófica desconocida. Te escabullirás tratando de evitar el combate (ya que muchos enemigos son mucho más fuertes que tú) con una pequeña y linda habilidad de sigilo, y trazarás el palacio a medida que avanzas.
La trama actual en Vive vivo te hace 'entrenar para convertirte en el mejor' (con un montaje de entrenamiento clásico sacado directamente de una película de acción de los años 80), luego selecciona personajes de un menú de juego de lucha para luchar, uno por uno, sin un mapa abierto hacia afuera para hablar en el comienzo. La era del futuro cercano tiene un niño que puede leer la mente y es en gran medida una experiencia basada en la historia, que les pide a los jugadores que activen opcionalmente la capacidad de ver lo que piensa cada NPC. Te dan la imagen.
Como puede imaginar, no todos los períodos golpean tan fuerte individualmente. Varios pueden parecer repetitivos (especialmente los que son pesados en el combate sin mucha progresión o matices tácticos variados), y no todas las historias van a aterrizar para todos. La estrategia de la microhistoria también tiene el resultado no deseado de ver truncadas narrativas sólidas, ya que no hay suficiente tiempo para hincarles el diente. Por el contrario, algunos se quedan más tiempo del esperado. Es el costo del formato.
Dentro de cada era, también hay algunas mecánicas de nivelación ligeras (algunas te ayudarán a comenzar en lo que esencialmente podría considerarse 'nivel máximo' para acelerarte o reforzar el tema de ser fuerte ya) y conceptos de equipo. La mayoría están unidos por el combate. combate en Vive vivo se rige por un sistema de cuadrícula, donde casi todas las acciones, incluido el movimiento, cuestan tiempo. Mover se considera una especie de acción, y una barra completa te permitirá actuar, generalmente con una habilidad (que generalmente puede mejorar, debilitar, curar o causar daño). Cada juego tiene su propio conjunto de habilidades que debes aprender, algunas de las cuales comienzan en el nivel del suelo y crecen gradualmente en tamaño, mientras que otras solo te arrojarán seis o más poderes a la vez.
La estrategia central radica en el posicionamiento y el rango, e incluso los contadores tienen requisitos de rango específicos. Al principio, espero que algunas personas se apresuren (en cuanto al movimiento) y se arruinen por completo. Pero muy rápidamente comenzará a aprender el poder del posicionamiento, que es todo en Vive vivo . Cuando se hace correctamente, puedes usar el movimiento a tu favor y casi bloquear a algunos enemigos (especialmente si tienes habilidades de curación). Es divertido descubrirlo, y una vez que lo hayas 'resuelto', el juego casi ha terminado. Una vez más, es un tema común con Vive vivo .
Estéticamente, el concepto 'HD-2D', como lo llama Square Enix, está bellamente implementado. El Lejano Oeste puede ser mi favorito personal, pero Edo Japón se ve absolutamente hermoso como una forma destacada de mostrar el juego. El uso del color realmente ayuda a que todos estos mundos resalten, pero el equipo tenía una fuente maravillosa con la que trabajar, ya que los conceptos ambientales y de personajes en el original ya eran fantásticos. En cuanto a qué esperar, duran unas pocas horas cada uno (o menos) y, consolidando la tesis del microjuego, tienen sus propios créditos iniciales y finales (y diseñadores/artistas).
Si hace los cálculos, teniendo en cuenta un poco de tiempo extra para terminar todo, eso suma alrededor de 15-20 horas. En un momento (léase: los años 90 especialmente), no ser un JRPG de 50 a 80 horas era un pecado capital, por lo que mucha gente lo criticó por eso. Pero ahora que muchas de esas personas son adultas y tienen que organizar su tiempo, disfrutarán de una experiencia más compacta. Vive vivo se experimenta mejor en rachas de todos modos. Me divertí mucho jugando en Nintendo Switch en modo portátil durante un tiempo, saliendo de las historias y luego volviendo a aparecer en otro lugar. Algunos de ellos (especialmente Japón) los preferí en modo TV.
Como experimento, incluso casi tres décadas después, Vive vivo en su mayoría tiene éxito. Debido a que es poco convencional en el fondo, va a ser un poco polarizador (especialmente a 50 dólares), tal como lo fue cuando se lanzó. Aún así, vale la pena exprimir el jugo si eres un tipo particular de persona a la que le gustan las rarezas y las historias que se arruinan.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
8
Excelente
c ++ convirtiendo char en cadena
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid