citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

ciudadano durmiente se perfila como una exploración fascinante de la suerte y la vida en el borde exterior
Aquí está de nuevo: el vacío. Los juegos han encontrado innumerables razones para empujar a los jugadores a la extensión incognoscible del espacio, y ciudadano durmiente abraza ese vacío. Mi demostración se abre en una neblina, con mi personaje de jugador tratando de juntar fragmentos de memoria y tiempo a medida que llegan.
ciudadano durmiente es un próximo juego independiente de aventuras de Jump Over The Age, el desarrollador detrás de la aventura de exploración submarina en otras aguas . Cambiando un abismo por otro, ciudadano durmiente se dirige al espacio, donde asume el papel de un durmiente fugitivo, alguien que se ha digitalizado y ha sido puesto en un cuerpo artificial. Huyendo de una corporación que quiere recuperar su propiedad, te encuentras en Erlin's Eye, una estación en forma de anillo en el borde del sistema.
De vuelta en mi demostración, me despierta un mecánico amigable. Él es útil. Pero no pasa mucho tiempo antes de que tenga que trabajar. Estoy en una búsqueda de supervivencia, y el dinero puede proteger mis medidores que se deprecian gradualmente mientras trato de encontrar algo de estabilidad. Los trabajos ocasionales serán cruciales.
Es aquí donde puedo comenzar a tirar el dado cada día y colocar esos dados en varias actividades. Las tiradas altas significan un resultado exitoso o neutral, mientras que las tiradas bajas significan resultados neutrales o negativos. Es un sistema que me recuerda a los juegos de mesa, algo que el desarrollador Gareth Damian Martin me dice que fue una gran inspiración.
The Eye está lleno de actividades, personajes e historias para explorar. Ayudar a un extraño cerca de los muelles podría conducir a un lucrativo trabajo ocasional, y convertirse en patrón de un bar podría conducir a hacerse amigo del cantinero local. Tal vez podrías obtener un trabajo estable de eso. O tal vez prefiera pasar su tiempo trabajando en el astillero, ayudando al mecánico que lo despertó para que no pierda su negocio. Similar a la forma en que el juego de rol de mesa Cuchillas en la oscuridad ha tenido en cuenta el tiempo de inactividad, ciudadano durmiente pregunta a los jugadores a dónde quieren ir y qué les interesa, y el DM virtual de Martin puede guiarlos en varias direcciones.
Pienso mucho en el desarrollo, cuando se trata de ciudadano durmiente , es una especie de pre-DMing, me dice Martin. Es como enviar DM desde una distancia increíblemente larga en el tiempo y el espacio, como si la gente estuviera jugando en un país diferente, en un año diferente. Pero en cierto modo, la relación sigue siendo la misma. Todavía estoy tratando de tentar a la gente con anzuelos. Todavía estoy tratando de sorprender a la gente haciendo que la narrativa entre en momentos inesperados.
Los dados son una parte del conjunto de herramientas narrativas, creando una constante ponderación de riesgo versus recompensa. Algunos días, tendría que considerar dónde gastar mi mejor muerte; un seis es un resultado positivo garantizado, lo cual es excelente para progresar en ciertas tareas u obtener algo de dinero seguro. Sin embargo, un seis también podría funcionar mejor para mi piratería, donde necesito tiradas de dados específicas para desbloquear puertas de información y adquirir datos. O tal vez pueda quemar uno enrollado en una tarea frívola, o arriesgarlo por un posible resultado neutral en la red.
Mientras tanto, el hambre está disminuyendo y mi estado de ser se está depreciando. Uno de los primeros problemas con los que lidiar es que los durmientes necesitan drogas especiales para mantenerse, como almas orgánicas dentro de cuerpos inorgánicos, y esos son controlados por las corporaciones. Una búsqueda temprana que era primordial para pasar cada día me hizo hacer un trato con un médico clandestino que podría conseguirme los medicamentos que necesitaba. Y los medicamentos, para ser claros, tenían algunos efectos secundarios. Pero impidieron que mis medidores se desangraran lentamente. Eso valió la pena.
Sin embargo, no todo es evitar el hambre y la muerte. Uno de mis sistemas favoritos son los relojes que utiliza Martin para que los jugadores sigan avanzando. Las tareas tendrán relojes radiales que avanzan con el tiempo, lo que lleva a nuevas partes de la historia. Al principio, pueden parecer simples medidores de progresión. Pero en realidad, me parecían recompensas por el tiempo que pasaba en un lugar.
Mencioné la historia del bar antes, pero esencialmente si te quedas en un bar determinado el tiempo suficiente y te conviertes en un 'habitual', aparecerá un evento de historia. Después de un encuentro con algunos lugareños que no son amables con los de su clase, el cantinero lo respalda y puede comenzar a formar un vínculo con ellos. Pasé de barfly a personal de bar, y finalmente me gané un nuevo lugar para dormir con el paso del tiempo. Estamos acostumbrados a ser recompensados en los juegos por hacer cosas, pero exponer el sistema en un reloj radial hace que esas acciones sean un poco más atractivas e interesantes.
Creo que exponer un proceso para que los jugadores sepan: 'Si hago esta acción, algo está más cerca de suceder', es realmente interesante, dice Martin. Es un muy buen gancho.
Big Data como empresas de servicios
Hacer comparaciones con Destino misiones como Thorn, Martin me dice cómo lo banal puede volverse interesante en la narración. Cómo, a pesar de que está haciendo tareas muy sencillas y trabajos de baja categoría, una barra de progreso enmarcada de la manera correcta puede sentirse efectiva y poderosa. Y es algo que sentí a lo largo de mis varias partidas de ciudadano durmiente demostración de
En algunos días, tendría el dinero para comer en el agradable puesto de comida con el amable chef, en lugar de simplemente obtener algo básico de las máquinas. Algunas mañanas me despertaba con cinco y seis años, con los ojos brillantes y listo para recibir el día. Y en una carrera, con un reloj del fin del mundo contando hasta el último dígito que necesitaba, bajé y no pude hacer el corte.
También viene directamente de mi propia experiencia, nuevamente, de cómo es trabajar en trabajos de mierda. Lo que es estar en una posición difícil, dice Martin. Es como, algunos días te despiertas y has rodado todos los unos, ¿verdad? Como, eso es lo que se siente, ya sabes. No importa lo que hagas ese día.
Aún así, no es necesariamente un juego de supervivencia. De verdad, para mí, ciudadano durmiente se siente como un juego vivo. Sé que suena un poco cursi, pero se trata de la vida en una comunidad. Erlin's Eye es el hogar de marginados y almas descarriadas, con muchos sinvergüenzas y estafadores corriendo. Pero hay un sentimiento de unidad en el deseo de escapar de la vida bajo el control corporativo.
Y en esta comunidad, la familia se puede encontrar. Y se puede construir, a través del esfuerzo. Los intentos repetidos, los fracasos y los éxitos, y las visitas constantes pueden evitar la erosión de los temporizadores y, tal vez eventualmente, su degradación gradual. Las opciones no son terribles, y no hay catástrofes que acaben con el mundo para descubrir, al menos, no en mi demostración no las hubo. Solo estaba decidiendo a dónde debería ir mi tiempo.
Es como si aparecieras todos los días para ayudar a alguien, o no, me dice Martin. Y si no apareces todos los días, eso tendrá un impacto.
Junto con el arte de personajes absolutamente brillante de Guillaume Singelin y una interfaz exquisita (completa con un anillo giratorio de hacer clic y arrastrar), ciudadano durmiente ya tiene mucho a su favor. Tiene buenas vibraciones, eso sí. Tiene una apariencia que alimenta profundamente su descripción del Ojo como un hogar para los viajeros espaciales descarriados. Y sus medidores que cuelgan sobre su cabeza comunican muy bien el terror constante de las represalias corporativas.
Y aun así, quiero volver al Ojo de Erlin solo para pasar el rato. Solo para volver a llenar un taburete en mi bar favorito. Para conversar un poco con el vendedor ambulante de comida local y aprender más sobre el amable doctor cuyos métodos poco sabrosos salvaron mi alma de su caparazón artificial. Y tal vez eventualmente descubra más secretos del Ojo en el camino también.
Incluso dentro de la demostración, hubo ritmos que dejé sin cubrir. Hilos que no perseguí, aunque vi algunas variaciones diferentes de su final. Tal vez no los haya encontrado todavía, o realmente, no quería agotar todas las opciones todavía. Hay mucha alegría en descubrir los secretos de ciudadano durmiente , a través del trabajo, el descanso y la relajación. Dejaré algunos para el día del lanzamiento.
ciudadano durmiente está previsto que llegue en 2022 para PC. Puedes encontrar el Página de Steam y botón de lista de deseos aquí .