review assault android cactus
¿para qué se usa c ++?
Una fantástica solución de doble palo
De vez en cuando, un juego se me escapa debido a cualquier cantidad de tareas que tengo que abordar a la vez. Uno de esos títulos es Asalto Cactus Android , que realmente disfruté durante su encarnación de acceso temprano, y que se lanzó recientemente en Steam.
Lamento no haber saltado a la versión final de inmediato, ya que es uno de los mejores tiradores de doble palo en mucho tiempo.
Asalto Cactus Android (PC (revisado), PS4, PS Vita, Wii U )
Desarrollador: Witch Beam
Editor: Haz de bruja
Lanzamiento: 23 de septiembre de 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, PS Vita, Wii U)
MSRP: $ 14.99
A pesar de que Cactus comienza con un pequeño video de introducción que establece todo el asunto de los disparos, es un momento fugaz, ya que el juego se centra rápidamente en el juego sobre la exposición. Básicamente, presenta a un oficial de policía galáctico llamado Cactus, que se estrella en una gigantesca nave espacial y salva a otros tres transeúntes de una muerte segura. Unidos, se unen para derrotar a la misteriosa fuerza del mal a bordo, encabezada por cuatro guardianes (personajes jefes).
Cactus tiene una gran presentación para un proyecto independiente. Si bien la narrativa puede ser ligera (la actuación de la voz es escasa y distante), el estilo visual lo compensa con creces. Cada personaje se ve y se siente diferente, y los enemigos varían hasta el punto en que cada malo individual requiere una estrategia ligeramente diferente. Los efectos de sonido son precisos y tienen un peso, y la partitura musical es más que suficiente para que tengas ganas de disparar.
Lo que realmente me gusta de Cactus es que cada etapa se siente única. La mayoría de ellos son arenas confinadas, pero la gran mayoría de ellos se transforman a medida que el nivel progresa de manera interesante. Por ejemplo, uno comienza con misteriosas cajas llenas de basura sobre el paisaje, que explotan secuencialmente, abriendo más del mapa, a costa de otro enemigo gigante para luchar. Otras arenas cuentan con pequeñas secciones de desplazamiento similares a las de un rastreador de mazmorras, o áreas fijas que agregan peligros agitados a la mezcla periódicamente.
Cada personaje tiene un arma principal diferente (desde un típico cañón de disparo único hasta una escopeta), y un fuego alternativo temporal provocado por esquivar. Mi elección favorita personal es Aubergine, que tiene un droide como su habilidad principal (que se puede controlar de forma remota e independientemente de sus propios movimientos), y un arma de singularidad como su fuego alternativo.
Cactus es un tirador de dos palos seguro, pero su concepto central es lo que lo distingue: la mecánica de la batería. Con Cactus , tu batería se está agotando perpetuamente, y solo matar cantidades masivas de enemigos te dará un poder de recarga. Si sufres demasiado daño, simplemente te caerás, con el poder de apretar botones y levantarte. Como referencia, cuatro jugadores son compatibles localmente, y todos comparten la misma batería.
Las cosas pueden volverse bastante locas, especialmente con la gran cantidad de enemigos que arroja el juego. Debes estar en constante movimiento para mantenerte con vida, aprovechando las diversas mejoras como la velocidad o la potencia de fuego, junto con los íconos de bloqueo que desactivan temporalmente a todos los enemigos en pantalla. Si no siempre te mueves y buscas baterías y potenciadores, no llegarás lejos. El modo historia solo te llevará unas horas completar (o menos), pero Cactus brilla cuando juegas con amigos; además, hay modos adicionales de 'Infinity Drive' (supervivencia) y 'Daily Drive' para conquistar.
Asalto Cactus Android me coló, y es fácilmente uno de mis tiradores favoritos del año. Estoy realmente interesado en ver a qué desarrollador se le ocurre Witch Beam a continuación.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).