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Sin profundizar demasiado en los detalles semánticos, la teoría del autor, la idea de que un diseñador único y carismático puede dejar su huella en un juego, fue un tema de conversación popular hace unos años. Si bien ya no es parte de la crítica de los juegos zeitgeist , la teoría del autor generalmente se aplica a los monolitos de la industria de los juegos (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright), o los extravagantes sin disculpas (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Podría presentarme a esta categoría James Silva, cofundador y diseñador principal de Ska Studios. Su juego más reciente, el 2D beat-'em-up El lavaplatos: sonrisa de vampiro , es una amalgama tan extraña de la cultura pop, tan extrañamente presentada que no pudo han venido de alguien más: si no fuera tan divertido y refinado, lo llamaría un proyecto de vanidad.
Sonrisa vampiro tiene sus influencias en la manga: la trama se lee como una versión más sangrienta y directa Count of Monte Cristo ; la configuración es a partes iguales cyberpunk y kung-fu flick; las imágenes extraídas de, digamos, un espectáculo de Megadeth en 1988. Estos elementos se mezclan para formar una estética que, aunque culturalmente desarticulada, debería parecer familiar para la mayoría de los veinte y treinta y tantos.

El lavaplatos: sonrisa de vampiro (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Ska Studios
Editorial: Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento: 6 de abril de 2011
MSRP: 800 puntos MS ($ 10)
Sonrisa vampiro Las campañas gemelas siguen al lavaplatos homónimo y su hermanastra Yuki en los eventos que siguen directamente al primer juego. La historia de fondo está un poco confusa, especialmente si nunca jugaste el original Lavavajillas - pero estoy bastante seguro de que el gobierno sombra del cyborg ha establecido una tienda en la luna; el lavaplatos quiere salvar el mundo (creo), y Yuki quiere vengarse de las personas que la enmarcaron como terrorista.
Las dos campañas diferentes son similares, pero en última instancia tienen dos propósitos diferentes. El asunto de Yuki es más estructurado, y el tratamiento de Silva de su trauma psicológico es excelente: Yuki a menudo es absorbida inesperadamente en un mundo de pesadilla que sería más espeluznante si no estuviera lleno de botones en pantalla.
Sin embargo, el verdadero éxito de Silva está en el diseño de niveles: los primeros mapas están llenos de callejones sin salida, pasajes secretos y pasillos en bucle alrededor de criptas, mazmorras y cárceles gubernamentales fantásticamente opresivas y sombrías.
Los niveles no son tan grandes que Yuki se pierde, per se, pero los activos son lo suficientemente similares como para que los jugadores se sientan desorientados. Esta desorientación complementa muy bien la paranoia en el juego de Yuki, y nunca sabrás cuándo tendrá un colapso psicótico. Hacer que el jugador se sienta vulnerable funciona en Sonrisa vampiro El favor: el combate sirve como una válvula de liberación, un baño de sangre catártico que alivia la tensión.
Por otro lado, la campaña del personaje Lavaplatos carece de trama secundaria, y su Los momentos narrativos son en gran parte expositivos, ya que generalmente se limita a explicar la historia de fondo. Es bueno que el lavaplatos ofrezca algún contexto para la trama mal articulada, pero su campaña tiene lugar después Yuki's: siempre está a unos pasos del sangriento camino de su hermana a través de la capital del cyborg lunar.
Los jugadores tienen dos opciones: jugar en orden cronológico y confundirse durante la mitad del juego, o jugar primero la historia del Lavaplatos y arruinar el poco ritmo y estructura que hay. Hay algunos lugares donde Ska Studios intenta compensar esta discrepancia, pero todo lo que hace es crear agujeros en la trama.
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En cualquier caso, la exposición que encierra cada nivel de quince minutos oscila entre ser melodramático y deliberadamente obtuso y los personajes, con nombres como The Fallen Engineer y General Diaboli, son cursis, aprovechando la fuerza de las horribles imágenes del juego.
Todo el paquete funciona, pero apenas, toca la línea entre la explosión de la cultura pop campy y la caricatura. La mayor parte del tiempo Sonrisa vampiro Las extrañas ofrendas son divertidas: los enemigos incluyen, por ejemplo, un cefalópodo ciego samurai, un tiburón zombi desmembrado con patas de robot, o un esqueleto deportivo de dos pisos con huellas de tanque y un chaleco de piel.
Sin embargo, hay momentos en que Sonrisa vampiro El propio deseo de destacarse es perjudicial. Salpicado en todo momento son cortos Héroe de la guitarra mini juegos que se pueden jugar con periféricos de guitarra. No me molesté: los segmentos distraen lo suficiente sin tomarse el tiempo para sacar una cosa plástica grande del armario. Si no fuera por el dinero perdido, utilizado para comprar mejoras para tus armas o magia, la mayoría de las personas se las saltearían.
Al final del juego, una sección de aventura de texto es igualmente problemática: cuando Ska Studios juega con la mecánica de juegos retro, dice más sobre su amor por la música rock y los viejos juegos de aventuras que sobre el mundo o los personajes de Sonrisa de vampiro.
Qué hace cuéntame sobre los personajes de Sonrisa vampiro Es el combate del juego. Ver a Yuki arrancarle la garganta a alguien con sus dientes se comunica locura para mí mejor que la historia; Ver el lavaplatos arrancar la cabeza de un enemigo como una uva hace lo mismo. El combate es obviamente el Lavavajillas Es el fuerte y donde Ska Studios dedica la mayor parte de su esfuerzo.

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Las animaciones dibujadas a mano son fluidas y salen de los fondos muy bien; los controles son estrictos y receptivos; y hay opciones ilimitadas para hacer malabarismos con combos y cadenas, gracias a su capacidad de 'deformar la sangre' con un simple movimiento del stick analógico derecho.
Tanto Yuki como el Lavaplatos tienen cuatro armas cuerpo a cuerpo, cuatro hechizos mágicos y dos opciones a distancia con las que cortar, cortar, aplastar, pomo, hackear, electrocutar, explotar, y vieron una gran cantidad de zombis, cyborgs, ninjas, ninjas cyborg y cyborgs ninja. Sonrisa vampiro también está bastante bien equilibrado, con un arco de dificultad lento y constante: morí a menudo pero rara vez me sentía frustrado. Las peleas de jefes son particularmente divertidas: cada una requiere una estrategia diferente, cada una me enseña cómo mejorar el tiempo de mis evasiones o cómo usar un combo más eficiente.
Sonrisa vampiro es un juego difícil, sin duda, pero está mitigado por la funcionalidad cooperativa del juego (local o en línea) y lo que mi colega bigotudo Conrad Zimmerman llama 'cebo de novia'. Tanto el lavaplatos como Yuki tienen mascotas que los siguen; Los he llamado MurderBird y LaserCat, respectivamente. En un solo jugador, simplemente pasan el rato y se ven geniales, pero un jugador que usa el segundo controlador puede controlarlos, una posible alusión a Tails desde Sonic 2 , si Tails pudiera disparar rayos láser de sus ojos. Son fáciles de usar, desempeñan un papel de apoyo y, mejor aún, no pueden morir.
El esquema de colores apagados funciona bien durante el combate, con el color de acento de cada enemigo (ojos verdes o un chaleco azul brillante, por ejemplo) que se destaca contra el paisaje negro y gris. Los potenciadores tienen un acento similar, lo que facilita la búsqueda de poderes mágicos y de salud cuando los necesitas desesperadamente.
Eso no quiere decir que Sonrisa vampiro tiene que ser insensato, como suelen ser tantos golpes. Ciertamente lata be (la combinación de botones funciona hasta cierto punto), pero el dinero, la salud y la magia se eliminan de los enemigos enviados con movimientos especiales de finalización (generalmente se activan siguiendo las instrucciones en pantalla). No es necesario dominar estos movimientos especiales, pero Sonrisa vampiro es lo suficientemente resistente como para recompensar un toque ligero y oportuno.
Sonrisa vampiro También utiliza la cámara lenta con gran efecto: una ralentización indica un ataque evadido por poco o un golpe final. Viviseccionar un enemigo cuadro por cuadro brinda una sensación adicional de peso y resistencia, retroalimentación visual que sugiere que estás cortando tendones y huesos y no solo polígonos. En términos de goteo de dopamina catártica (placer, castigo, motivación, aprendizaje, empoderamiento), la pureza de la visión de James Silva es clara, aunque atrofiada.
Desafortunadamente, la falta de variedad o complejidad del enemigo obstaculiza la mecánica de combate: la mayoría de los enemigos en el juego se envían exactamente de la misma manera. Una vez que aprenda qué armas le gustan y las formas más rápidas de usarlas, Sonrisa vampiro se vuelve rancio. La experimentación exitosa conduce a la memoria muscular conduce a acciones de memoria: agarrar, hacer malabarismos, evadir, terminar el movimiento, infinitamente .
Sonrisa vampiro nunca obliga a los jugadores a usar nada además de, por ejemplo, la Shift Blade; y al final de las dos campañas de tres horas, podía hacer malabarismos con los enemigos mientras dormía. A medida que el diseño de nivel de laberinto de los primeros dos tercios del juego da paso a largos pasillos y arenas de jefes, Sonrisa vampiro Limita con el tedio. Con muy poco para diferenciar las dos campañas o los dos protagonistas, esta debilidad surge relativamente temprano en el paquete total.
Para decirlo de otra manera: después de unas horas, los enemigos comienzan a sentirse como una tarea molesta sentada entre el jugador y la próxima batalla de jefe divertida, no otra oportunidad para explorar el combate del juego.
Afortunadamente, el Modo Arcade regresa, ofreciendo cincuenta niveles cortos e únicos. Cada nivel sigue un esquema general: matar a todos los enemigos, pero tienden a existir reglas que cambian el enfoque de los jugadores en cada nivel. Puede haber un límite de tiempo, o leyes especiales que rigen la producción de daños o la regeneración de la salud, o, y este es mi favorito, restricciones sobre qué armas puede usar. Más que el modo historia, el arcade obliga a los jugadores a experimentar y usar sus recursos limitados lo mejor que pueden. Hay tablas de clasificación para carreras rápidas y la cantidad de puntos anotados en un nivel de historia dado, pero el modo Arcade es donde los jugadores que buscan aprender y dominar Sonrisa vampiro La mecánica se demorará.
El lavaplatos: sonrisa de vampiro es un juego divertido y peculiar, uno cuya fuerza reside en el cuidado con el que fue creado. Jugando Sonrisa vampiro es como tener una conversación con James Silva; y qué conversación tan grotescamente fantástica es. Su violencia boba y su diseño de personaje más bobo, junto con su estética sombría, son casi suficientes para mantener el interés de los jugadores por sí mismos y se complementan bien con un combate diseñado de manera estricta. Sin embargo, es desafortunado que el juego no esté a la altura de su propio potencial: la historia enrevesada desperdicia el potencial de la premisa rad, y Silva no hace lo suficiente para mantener el combate fresco durante la duración del juego.
Sonrisa vampiro puede ser muy divertido, pero esa diversión es fugaz.
