review fighting fantasy
Como gran fan de Steve Jackson e Ian Livingstone Lucha contra la fantasía serie, estaba muy emocionado de saber que el DS obtendría su propia versión de los libros de rol. Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain es un juego de rol de la vieja escuela que se arrastra por las mazmorras en el primer libro clásico de la serie, con el noble objetivo de dar vida al vívido mundo de fantasía del juego.
Se ha invocado una gran cantidad de licencias creativas y ciertamente hay mucho más pelea que fantasía, pero ¿esto ha llevado a una traducción exitosa del libro original, o los fanáticos saldrán decepcionados? Sigue leyendo mientras revisamos Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain .
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (DS)
Desarrollador: Big Blue Bubble / Games Workshop
Editorial: Aspyr
Lanzamiento: 24 de noviembre de 2009
MSRP: $ 29.99
Cuando T él Brujo de la montaña Firetop primero comienza, te dan un breve cuestionario para descubrir qué tipo de aventurero eres. Dependiendo de tus respuestas, el juego decidirá si eres guerrero, mago o arquero. Si no te gusta tu clase, siempre puedes crear tu propio personaje. Las clases son increíblemente sencillas y deberían ser familiares incluso para un jugador de rol básico: el guerrero se especializa en hack n 'slash, el mago lanza bolas de fuego y el arquero se especializa en combate a distancia. Suficientemente fácil de recordar.
Al igual que con el libro, los jugadores asumen el papel de un aventurero que busca un vasto tesoro que se rumorea que está escondido dentro de Firetop Mountain. Sin embargo, si espera una narración más profunda que eso, está destinado a la decepción. Después de un breve tutorial dentro de una ciudad pequeña y poco interesante, te arrojan a la única mazmorra del juego, en la que pasarás el resto del juego luchando, saqueando, retrocediendo, desbloqueando puertas, saqueando, luchando, retrocediendo, pelear, pelear, retroceder, desbloquear puertas y retroceder. Ocasionalmente te encontrarás con un NPC que te busca, aunque las misiones solo son tan complejas como 'tráeme esto' o 'tráeme tres de esto' o 'mata estas cosas'.
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Por extraño que parezca, yo no lo hagas Tiene un problema con esto. El juego es un pequeño y solitario buscador de mazmorras sin nada que ofrecer realmente, excepto monstruos, armas y un vago sentido de progresión, y sin embargo, hay algo puro en el juego que puedo respetar. yo me gusta que es un rastreador de mazmorras poco profundo. Es increíblemente retro y la simplicidad es algo que no se ve a menudo en los juegos de rol en estos días. Por un momento, Lucha contra la fantasía La jugabilidad directa es adictiva y divertida, pero desafortunadamente, tiene una gran dificultad una hora en el juego, el hecho de que es el juego de rol más desequilibrado que he jugado.
Después de solo una hora, de repente me encontré incapaz de matar a un solo monstruo, y cuando digo de repente, yo De Verdad lo digo en serio. En un segundo despacho fácilmente a los orcos, y al siguiente me encuentro cara a cara con un enano no muerto que me mata con dos golpes limpios mientras mi propia arma está eliminando menos del 10% de su HP. Justo detrás del enano hay una bola de ojos flotante que arroja bolas de fuego de muerte instantánea como si fueran dulces gratis.
Al principio, pensé que simplemente entraba en una habitación para la que aún no estaba lista, pero rápidamente descubrí que el juego entero es asi Finalmente, apenas había una habitación individual en la que pudiera entrar no lo haría estar lleno de monstruos poderosos que podrían matarme en uno o dos golpes. Es como golpear repetidamente la cara contra una pared de ladrillos y rápidamente pierde cualquier apariencia de diversión.
Es una verdadera pena, porque quiero amar mucho este juego. Incluso los controles en primera persona, que generalmente odio en el DS, funcionan bastante bien y logran no frustrar gracias al simple juego de hack n 'slash. Desafortunadamente, Firetop Mountain es demasiado barato y frustrante para jugar, obligando a pandillas de enemigos inmejorables a jugadores relativamente novatos por aparentemente no buena razón alguna.
Uno podría intenta y muele, pero por lo que parece, hacerlo tomaría casi una eternidad. Cada aumento de nivel solo aumenta tus atributos en una pequeña cantidad, y obtienes una enorme uno habilidad para aumentar tu resistencia, inteligencia, habilidad o suerte. Simplemente no es suficiente lidiar con la gran horda de enemigos ridículamente pulidos. No hay escala, no hay dificultad de deslizamiento, nada. Si alguien fue contratado para probar el equilibrio en este juego, debe ser despedido. Con rapidez.
Otros problemas que podrían haberse ignorado incluyen un mapa increíblemente malo y una brújula guía que no lo guía a ninguna parte. Los valores de producción también son increíblemente bajos: no hay música de fondo y los gráficos podrían describirse como 'nostálgicos' en el mejor de los casos y 'horribles' en el más preciso. Aún así, estos son temas que podría haber estado dispuesto a perdonar si los desarrolladores se hubieran concentrado en hacer que el juego sea divertido en lugar de castigar injustamente.
¿Golpeé El brujo de la montaña Firetop ? Demonios, no, y no recomendaría a nadie que lo intente. No, a menos que disfruten activamente golpeando bloques de concreto sobre sus pollas. El encanto de la vieja escuela desaparece rápidamente y da paso a un juego que simplemente no quiere que te diviertas. Es absolutamente trágico, porque estaba comenzando a meterme en eso antes de que el juego básicamente me cerrara la puerta y me dijera 'vete a la mierda'.
Entonces me jodí.
Puntuación: 4 - Por debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).
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