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Innovación. Los desarrolladores inteligentes lo buscan con la esperanza de capturar un rayo en una botella: ese agarrar un título que deleitará y entretendrá a las masas con su versión única y divertida de un tema familiar, realzado a través de la innovación.
Formas de sonido pisa un terreno familiar, pero combina ideas de una manera aparentemente innovadora para evocar un nuevo amor por algo que quizás hayamos visto antes.
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El problema es que no siempre trabajar de esa manera.
Formas de sonido (PlayStation Network, PlayStation Vita (revisado))
Desarrollador: Queasy Studios
Editorial: SCEA
Lanzamiento: 7 de agosto de 2012
MSRP: $ 14.99
En su forma más simple, Formas de sonido es un juego de plataformas, donde recolectar monedas agrega notas a una partitura musical general que impregna el nivel. Cada pieza que recolectas construye la composición musical, y los objetos ambientales se mueven y se mueven al ritmo para alimentar aún más la cacofonía del ritmo. Maniobras una pequeña gota a través de 20 niveles, cada uno basado en una composición musical de artistas como Beck y deadmau5, con obras de arte de PixelJam, Superbrothers y otros que complementan las melodías y se ajustan al estilo del músico y sus composiciones. Hay cinco 'álbumes' que tienen estilos gráficos distintos y contienen entre tres y cinco canciones cada uno.
La plataforma es bastante básica. Ruedas tu pequeña gota, saltas con X y puedes aumentar con el botón cuadrado o el botón derecho del hombro. Sin embargo, al aumentar, esto también deja caer tu aura extraña y pequeña, que te permite mantenerte en ciertas cosas. Esto permite una cierta estrategia para maniobrar a través de los niveles, pero nada más que una flexión cerebral. Realmente solo hay un peligro en el juego: el color rojo. Cualquier cosa roja, una vez que la tocas, te mata. Sin embargo, el juego es bastante indulgente, con múltiples puntos de reaparición en cada nivel. Es como una forma simplista de LocoRoco , solo con la creación de música como objetivo principal.
Los niveles no son particularmente difíciles, pero algunos diseños están realmente inspirados, mientras que otros son tristemente bastante planos. Los niveles de Beck, en particular, son algunos de los niveles más sorprendentes y atractivos a los que he tenido el placer de llevar un pequeño blob. Hay secciones de sus canciones que tienen letras mínimas, y en ciertos entornos, estas letras cobran vida como plataformas que se generan, giran y desaparecen hasta que el coro se repite nuevamente. Es un poco bueno que desearía que se repitiera más en los otros niveles.
A medida que captura cada moneda de nota y desarrolla la música, también recopila los entornos y ritmos que se utilizarán en el editor de niveles. Si bien no es Pequeño gran planeta , existe una cierta satisfacción al crear una secuencia de música que se desarrolla a medida que reúne los elementos. Ya existe un pequeño esfuerzo comunitario agradable, y algunas canciones familiares que no son de Sony han llegado a las etapas que se pueden descargar. Nuevamente, no hay mucha innovación en marcha, pero ciertamente existe el potencial para ello.
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Lo triste es que creo que ese es uno de los problemas con este título. Formas de sonido no alcanza su potencial Aquí hay algunos diseños de niveles realmente grandiosos (algunos con la nave ocasional para pilotar, evitando peligros en el espacio o el agua), pero no hay suficientes, y antes de que te des cuenta, has terminado la campaña principal. De hecho, la mayoría de los diseños de niveles son más una tarea difícil de superar que las delicias visuales y auditivas ocasionales. Solo hay tres niveles de Beck, y de ellos, realmente solo vale la pena jugar dos, ya que son los mejores niveles del juego.
Por supuesto, después de vencer a la campaña principal, se abren dos nuevos modos: Beat School y Death Mode. Beat School te deja en el editor y te da una canción. Luego tienes que trazar la canción tú mismo, adivinando qué notas se está reproduciendo para crearla. El modo de muerte es la campaña de nuevo, pero ahora con un temporizador y el objetivo adicional de obligarlo a tomar cada nota coleccionable en cada etapa. Ambos son únicos, pero más niveles con diseños atractivos habrían sido más bienvenidos.
Solo puedo esperar que la comunidad le dé vida a este título. Si bien las pocas canciones que se incluyen son una distracción decente para la tarde, al final, se siente como un esfuerzo perdido; La ilusión de la innovación envuelta en el caparazón familiar de LocoRoco , Pequeño gran planeta , y en un grado menor, Frecuencia . La innovación es una cosa, pero la familiaridad genera desprecio.