review fe
No puedo ver el bosque, pero puedo ver los árboles.
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De lo poco que hemos sabido Fe ha parecido hábilmente envuelto en enigma, como si este bosque estuviera ocultando misterios que solo están pidiendo ser resueltos. Eso es medio cierto. Hay algo que descubrir en casi cada vuelta Fe pero nada se vuelve más claro.
En lugar, Fe juega como una pintura por números de juegos artísticos con estilo. Técnicamente tiene muchos de los rasgos de un título que está preparado para el éxito crítico. Pero todo eso nunca se acumula de una manera que supera la expectativa del misterio. Es mucho más fácil perderse físicamente en este bosque que perderse en un sentido inmersivo.
Fe (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisado) )
Desarrollador: Zoink Games
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 16 de febrero de 2018
MSRP: $ 19.99
Fe Los minutos de apertura son, para ser contundentes, abrasivos. Dado el control de una criatura del bosque y sin un sentido real de dirección, descubrimos que el principal medio de interacción es cantar a las cosas. Cierto follaje brilla cuando se le grita, por lo que hay una inclinación comprensible a mantener una nota constante y esperar que ocurra algo positivo. Es desagradable.
Finalmente, las reglas se vuelven un poco más claras y no es necesario abusar de ninguna mecánica. Cantar suavemente a otras criaturas forma un vínculo beneficioso con ellas. El bosque está acordonado en áreas que requieren diversas habilidades para acceder. La mejor sección y obtendrás una canción que es necesaria para llegar a la siguiente sección, y probablemente ya no necesites la ayuda de ese animal en particular. Relacionado tangencialmente, recolectar gemas rosadas ocultas desbloquea un conjunto diferente de habilidades que parecen hacer que moverse sea más fácil.
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No mucho en Fe , es obvio que este bosque no es tan sereno como parece inicialmente. Me gusta de los centinelas robóticos llamaron a la patrulla silenciosa todo el lugar, acosando y capturando cualquier fauna que se crucen. Hay un cambio tonal que viene con deambular por estas áreas. Todo va desde los cálidos tonos neón que significan vitalidad a una paleta más saturada de rojo que representa peligro.
Navegar estos bits, mantenerse fuera de la línea de visión del Silencioso y esconderse si se ve, es el desafío más agresivo Fe tiene que ofrecer. Sin embargo, siempre vienen con un deber mayor. Una sección temprana nos encarga encontrar los cuatro huevos robados de un pájaro. Otra área nos pide que apaguemos las vigas (cuatro de nuevo, si la memoria sirve) para liberar a un venado de sus grilletes. Ayudar a otros nos enseña los caminos del bosque, y probablemente haya una lección de la vida real oculta sobre el altruismo y el desinterés que conduce a la superación personal.
Pero todo es tan ambiguo. Todo. A pesar de haber visto la totalidad del bosque varias veces, todavía no estoy familiarizado con ninguna parte, mucho menos experto en atravesarlo sin esfuerzo. Hay un conflicto claro, pero no está claro por qué existe o cómo estamos progresando hacia la resolución. Me encontré estimando que casi había terminado con Fe basado únicamente en las entradas en la rueda de mi canción que se están llenando, no porque las apuestas hayan aumentado a un punto de ebullición natural.
Hay indicios de que el desarrollador Zoink Games sabe cuán prohibitiva puede ser toda esta ambigüedad abierta. Hay una superposición de mapa que lo dirige hacia el objetivo. El chillido convocará a un pájaro que vuela exactamente donde se supone que debes ir. Ambos se sienten en desacuerdo con el tema del descubrimiento, incluso si, sin duda, lo hacen menos frustrante. Es una extraña concesión amigable para el jugador para un juego que parece que quiere que descubras todo por tu cuenta.
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Para un juego que se apoya tanto en la sensación de descubrimiento, Fe tiene sorprendentemente poco que decir sobre nada. No tiene objetivos claros ni revelaciones que valgan la pena. La idea del misterio es más atractiva que cualquiera de los misterios reales en este bosque. Ciertamente es bonito, y las plataformas y la resolución de acertijos son lo suficientemente adecuadas. Pero Fe Obviamente, tiene como objetivo evocar una cierta respuesta emocional, y no evoca gran parte de nada. Eso es nada menos que decepcionante. A veces los árboles son solo árboles.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).