review xenoblade chronicles
Crónicas de Xenoblade será recordado por su controvertido historial de lanzamientos más de lo que hace con su historia, su juego o cualquier otra cosa. Ha tenido un pasado largo y tumultuoso, lanzado como lo fue en Japón, luego en Europa, mientras que Nintendo of America se negó a publicarlo.
Los propietarios de Wii estadounidenses estaban tan desesperados por un buen juego de rol japonés que fundaron Operation Rainfall, una organización dedicada a hacer que Nintendo of America publique Crónicas de Xenoblade , La última historia y La torre de pandora .
Puede que nos falte La torre de pandora , pero La última historia está confirmado y Crónicas de Xenoblade finalmente está en el horizonte. Es seguro decir eso, en Xenoblade En el caso, la lucha valió la pena.
Crónicas de Xenoblade (Wii)
Desarrollador: Monolith Soft
Editorial: Nintendo of America
Lanzamiento: 6 de abril de 2012
MSRP: $ 49.99 (exclusivo de GameStop)
Crónicas de Xenoblade Puede tener muchos rasgos distintivos de un juego de rol tradicional, pero desde el principio Monolith Soft ha trabajado para crear algo bastante diferente de la norma. Su premisa es una de las más ingeniosas que he visto en años, contando la historia de dos dioses antiguos que permanecen eternamente encerrados en combate, ahora congelados como estatuas, y que sirven como planetas glorificados para las formas de vida que viven en ellos.
El Mechonis es el hogar de una raza de construcciones robóticas llamada The Mechon, que atacan para atacar a las variadas criaturas de Bionis, principalmente los Homs (humanos), Nopon (Pokémon) y High Entia (pájaros-elfos). El Mechon solo puede ser asesinado con una espada mágica, The Monado, que se encuentra empuñada por un hombre llamado Shulk en su búsqueda para vengarse del robot con cara de metal que destruyó su colonia.
Xenoblade La historia de venganza y el elenco de personajes optimistas está muy lejos de los cuentos habituales de salvar el mundo con sus inquietantes protagonistas. Si bien la narrativa se expande a algo un poco más dramático, el tema de la venganza sirve como columna vertebral, mientras que la capacidad del Monado para mostrar a su portador vislumbres del futuro ofrece reflexiones regulares sobre el tema del destino. En cuanto a las parcelas de JRPG, Crónicas de Xenoblade es uno de los mejores en años, evitando la miseria autocomplaciente y los triángulos de amor trillados que han servido como muletas para el escritor de juegos sin inspiración.
Dicho esto, muchos protagonistas importantes, especialmente Shulk, parecen ser un poco simples a veces, con solo un puñado de héroes, Reyn y Riki, en su mayoría, que muestran una personalidad definida. Es difícil distinguir a los gustos de Shulk, Sharla o Dunban, ya que sirven más como reaccionarios de vainilla con solo vagas muestras de individualidad. Sí, Shulk busca venganza, pero me cuesta decir mucho más sobre él. No se puede decir lo mismo de los villanos, cuyos acentos mafiosos de Londres y sinceros amor de ser malvados los hacen memorables e hilarantes. Un ejército de robots de gran tamaño que suenan como el elenco de Eastenders ? Puedo decir con seguridad que es la primera vez para juegos de rol de cualquier tipo.
Sería imposible describir Crónicas de Xenoblade sin enfatizar en gran medida su similitud con los MMO, porque sus misiones, combate y sistemas de botín están directamente arrancados de los gustos de Mundo de Warcraft o La antigua Republica . El combate es en tiempo real, con el jugador iniciando la batalla contra los monstruos en el mapa (o viceversa), y los personajes atacan automáticamente una vez dentro del alcance. Cada miembro de tu grupo de tres personas tiene una gama de habilidades especiales, conocidas como artes, que deben enfriarse cada vez que se usan, mientras que los personajes cumplen distintos roles en el campo de batalla que los jugadores de MMO reconocerán fácilmente, desde tanques hasta sanadores y especialistas en DPS. , se atienden todos los estilos de juego tradicionales. Puedes elegir qué miembro de tu grupo controlar y los demás realizarán sus tareas de forma independiente.
Xenoblade anima a los jugadores a pensar tácticamente y trabajar juntos con su equipo. Algunas artes trabajan en conjunto con artes de otros personajes que, cuando se usan juntas, pueden paralizar severamente a la oposición. Por ejemplo, Shulk tiene una serie de artes que infligen un estado de 'ruptura' en un enemigo, y un enemigo roto puede ser 'derribado' por otras artes, lo que lo deja indefenso e incapaz de defenderse. También hay artes que infligen daño adicional o infligen desventajas cuando se usan en la parte posterior o lateral de un oponente, y los personajes con tales artes se combinan mejor con un tanque como Reyn, que puede dibujar aggro y distraer monstruos. Mientras tanto, presionarás el botón 'B' en momentos específicos para alentar a los aliados y recuperarte de los ataques perdidos, lo que le dará un elemento 'QTE' muy ligero al combate cuerpo a cuerpo. Es impresionante lo bien que Monolith Soft ha hecho que las batallas se sientan tan estratégicas como caóticas, y ciertamente pueden volverse caóticas.
la etapa del ciclo de desarrollo de software en la que se realiza la programación es:
Existe un interesante sistema de reactivación, ya que los jugadores carecen de la capacidad de usar objetos curativos o hechizos para dar vida a los personajes. Hay un medidor especial que se llena cada vez que un arte se realiza con éxito, compuesto por tres medidores más pequeños. Cuando está totalmente lleno, este indicador le permite a la parte realizar un ataque en cadena, donde se pueden disparar habilidades especiales sin interrupción. Sin embargo, hay un elemento de riesgo y recompensa en juego, ya que uno de los tres indicadores más pequeños también se puede gastar para revivir a un miembro del grupo caído. Si el personaje del jugador es eliminado mientras no hay barras llenas, se termina el juego, por lo que los jugadores deben elegir sabiamente entre gastar los recursos en ataques en cadena o salvarlos para mantener viva la fiesta.
Además de permitir que el equipo dañe a Mechon, la capacidad del Monado de predecir el futuro juega un papel crucial en el juego. Cuando un monstruo está preparando un ataque particularmente devastador, Shulk tendrá una premonición, permitiendo a los jugadores ver quién sufrirá el golpe y cuánto daño causará (generalmente suficiente para matar). Armados con el conocimiento, los jugadores pueden disparar rápidamente las artes que contrarrestan el ataque o advierten a sus compañeros de equipo que seleccionen una respuesta apropiada de su arsenal. Aunque ciertas artes específicamente contrarrestan las habilidades enemigas, es más divertido (y a veces más práctico) encontrar formas alternativas de alterar el futuro. Por ejemplo, podrías hacer que Reyn (el tanque) dibuje el fuego del monstruo, cambiando su objetivo a alguien que pueda recibir fácilmente el golpe. Podrías derribar o incluso matar al atacante, o podrías hacer que un personaje como Sharla dispare una bala de protección que absorba el impacto.
Cambiar o incluso destruir el futuro es sorprendentemente satisfactorio y realmente brinda una ventaja extra de emoción. Sin embargo, esto es un juego de rol enormemente largo, y tener el juego roto repetidamente por las intrusivas visiones de Shulk puede volverse increíblemente agotador, especialmente hacia el final. Cuando luchas contra un jefe particularmente duro o si solo estás tratando de escapar de uno, lo último que necesitas es que te vean obligado a observar todas las formas en que puedes morir. Lo sé Carné de identidad más bien poder concentrarse en pelear a veces.
El combate es un montón de diversión, aunque se vuelve repetitivo una vez que has trabajado en una fiesta adecuada y te acostumbras a todas tus habilidades. Las batallas, incluso contra oponentes que se alimentan desde abajo, se sienten demasiado largas, y cada pelea demuestra ser un compromiso de tiempo. AI. los aliados pueden ser poco confiables, a veces ignorando descaradamente las órdenes de combate del jugador y corriendo para atacar a los enemigos que están muy lejos. Los controles pueden resultar sorprendentemente insensibles, con casos en los que seleccionará un arte, incluso escuchando el efecto de sonido de confirmación, pero la habilidad no se realizará. El cambio de objetivos sufre de este mismo problema, que puede ser un verdadero dolor en la parte trasera.
Los personajes nivelan sus estadísticas automáticamente, pero cada una de las artes se puede entrenar manualmente usando 'AP' ganado en la batalla. A medida que las artes se fortalecen, deberá comprar niveles más avanzados a los comerciantes para aumentar aún más su efectividad y reducir sus temporizadores de enfriamiento. Hay múltiples árboles de habilidades para cada héroe, cada uno de los cuales otorga una serie de bonos pasivos. Los árboles se pueden seleccionar a voluntad, incluso si está a la mitad del aprendizaje de una habilidad, y cada habilidad se puede obtener durante el transcurso del juego, por lo que elegir árboles es más un caso de lo que le gustaría aprender primero, en lugar de preocupándose por perder ciertas habilidades para siempre. Se registra su progreso en cada árbol, por lo que puede cambiar sin sacrificar ningún progreso.
Cada mapa está lleno de una mezcla de monstruos de bajo nivel y criaturas terriblemente poderosas que no podrás derrotar hasta mucho más tarde. Esto puede ser un problema, uno que he notado en varios MMO, donde accidentalmente iniciarás una pelea con algunos monstruos regulares y no te darás cuenta de que estabas en la ruta de patrulla establecida de algo diez veces tu nivel. Tener un gigante de nivel 75 invitarse a una pelea de nivel 14 es una ocurrencia regular, y no exactamente una bienvenida. Desde esto no es un MMO, tampoco es como si pudieras unirte a otros y derribar a estas criaturas temprano tampoco. Aún así, el juego es lo suficientemente amable como para cambiar la música a 'Vas a morir', tema que le da al jugador una advertencia amplia para empacar y salir de allí.
Hay una gran cantidad de contenido en Crónicas de Xenoblade , con un mundo masivo lleno de áreas ocultas, subquests secretas y toneladas de NPC que quieren que mates a ciertos monstruos y recolectes una cantidad arbitraria de artículos. Al igual que con los MMO, la mayoría de las misiones opcionales se componen de asesinatos y misiones de búsqueda, que se pueden completar o ignorar en el tiempo libre. Los mapas están salpicados de áreas 'corazón a corazón' que se pueden activar cuando ciertos personajes se han agradado (aceptar misiones y luchar juntos aumenta la afinidad entre los miembros del grupo), y hay un sistema de elaboración completo, donde las materias primas son combinados para crear gemas que se insertan en armamento y armadura. La misión secundaria más expansiva, Rebuild Colony 6, se agrega a una campaña de historia ya enorme, para una tonelada de juego que mantendrá alimentados a los jugadores hambrientos durante semanas.
Con todo este contenido, parece una pena que Crónicas de Xenoblade recurriría a una desvergonzada cantidad de relleno en la segunda mitad. Hay partes enteras del juego que podrían considerarse totalmente innecesarias, incluso en un género famoso por fatigar a sus jugadores. Una vez en Mechonis, el progreso se convierte en un cóctel cansado de tirar de la palanca y retroceder a través de mapas extensos y mal diseñados que están pintados en un tono sombrío de color marrón oxidado y carecen de cualquiera de las vistas inspiradoras vistas en partes anteriores de la aventura. Enormes pasillos llenos de nada y monstruos colocados sobre abismos, diseñados para dejar a los jugadores en el olvido, empapar las últimas partes del viaje, y todos parecen estar jugando desesperadamente, sin vergüenza, por tiempo. El juego ya estalla en las costuras sin estas áreas, y corren el riesgo de arruinar todo lo bueno que se ha entregado hasta entonces. En un momento, quería arrojar mi controlador con frustración, solo debido al trabajo insultante que me estaban infligiendo. Estaba rogando Xenoblade para hacer sus negocios o bajarse del baño.
Dicho esto, el juego había brindado horas y horas de entretenimiento realmente fascinante hasta ese momento, y sería injusto juzgar Xenoblade únicamente por un paso en falso perdonable. Aunque el juego es gráficamente pobre, incluso para los estándares de Wii, Monolith Soft ha sido capaz de elaborar mapas inspiradores, llevándonos a través de llanuras, bosques, selvas y montañas cubiertas de nieve, todos correspondientes a diferentes partes del cuerpo de los intrigantes mundos divinos del juego. Las escenas son algunas de las más emocionantes que he visto en años, y trabajan juntas con una banda sonora absolutamente hermosa para crear momentos inolvidables. Crónicas de Xenoblade hace lo que siento que los JRPG no han podido hacer durante años: realmente hacen que los jugadores sientan que fueron llevados a una verdadera aventura.
La actuación de voz puede desanimar a algunos jugadores, ya que el juego no se ha localizado más allá de lo que se hizo para el lanzamiento británico. Como resultado, el elenco está compuesto completamente por actores ingleses, algunos de los cuales son agradables de escuchar, mientras que otros no son tan afables. Reyn, en particular, suena como el tipo de persona que quiero golpear, y sus repetitivas frases comunes en la batalla '(¡Es hora de Reyn!', '¡No perdamos nuestras' cabezas, sin embargo!) Realmente pueden arrastrarse por debajo de la piel. Aún así, vale la pena aguantar a los héroes solo para escuchar a los malos. Los líderes de Mechon, Xord y Metal-Face, roban cada escena en la que se encuentran con su alegre maldad, y será un crimen si no son aclamados entre los mayores malos del juego en los próximos años. En cualquier caso, es refrescante no escuchar a los mismos actores de doblaje que las editoriales estadounidenses parecen tener en la marcación rápida.
Estoy increíblemente agradecido a Crónicas de Xenoblade , porque ha reavivado mi amor por las consolas JRPG, un amor que ha sido sistemáticamente estrangulado por personas como Square Enix y tri-Ace en los últimos años. No desde Odyssey perdida He estado tan fascinado por un jugador de rol japonés. Mientras escribo esto, la música maravillosamente arrolladora del área de las piernas de Bionis se me está pasando por la cabeza, acompañada de buenos recuerdos de ataques en cadena exitosos y gemas elaboradas por expertos. No se puede negar eso Xenoblade tiene sus puntos bajos, pero esos puntos altos son algunos de los más altos del género. Si tienes una Wii, hay muy poco espacio para cuestionar: este es un juego imprescindible para el pequeño y humilde sistema de Nintendo.
Ahora, si pudiera olvidar la palabra 'Monado' después de escucharla doce millones de veces durante el mes pasado.