review fallout 4
Como la guerra, los juegos de Fallout nunca cambian
Mi primera introducción a la Caer La serie fue en 1997, con los títulos RPG de estrategia maravillosamente abiertos y únicos de Interplay. Así que cuando Fallout 3 La primera vez que abandoné Bethesda años después, me sorprendieron muchas de las concesiones que se hicieron para transferir la experiencia a un mundo 3D completamente realizado.
New Vegas Afortunadamente fue un paso en la dirección correcta para ayudar a hacer el mundo de Caer mucho más convincente, y resulta que Fallout 4 se encuentra en algún lugar en medio del esfuerzo de Bethesda y la contribución de Obsidian.
carácter a cadena c ++
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Editorial: Bethesda Softworks
MSRP: $ 59.99
Lanzamiento: 10 de noviembre de 2015
(Spoilers ligeros a continuación en los dos primeros párrafos durante los primeros 30 minutos del juego)
Con Fallout 4 , Bethesda regresa a la historia de '¿Dónde está mi miembro de la familia?' el 23 de octubre de 2077), luego se dirige a la Bóveda, donde permanecerá congelado en hiper sueño durante 200 años. Al despertar, estás en un Mel Gibson Rescate -Quest búsqueda para encontrar a tu hijo. El ligero giro de descargar a tu personaje dentro de 200 años es una premisa interesante, pero nunca se compromete por completo.
Muchas veces te encontrarás con residentes que están confundidos y 'no pueden creer' que eres del viejo mundo, pero esas conversaciones rápidamente se convierten en el asunto en cuestión u otra línea de búsqueda. En el otro lado de la moneda, dado que el mundo que experimenta su avatar (hombre o mujer) es nuevo, no hay necesidad de jugar juegos pasados en la serie, aparte de conocer los entresijos de algunos pedazos de sabiduría aquí y allá. . Incluso entonces, los conceptos se vuelven a explicar con un abandono imprudente.
(Fin de spoilers de introducción)
Sin estropear nada más, la narrativa principal es generalmente más débil que la mayoría de las historias secundarias, lo cual no es nada particularmente nuevo con Caer . Los jugadores comenzarán haciendo trabajos extraños para varios desembarcos, reclutando nuevos compañeros y haciendo enemigos en el camino, con algunos giros y vueltas en el punto medio de la historia. Eventualmente, te encontrarás con formas de vida sintética, que sirve como el quid de una pieza central de la historia. Una vez más, el equipo de redacción de Bethesda nunca se compromete completamente con este concepto, y es algo así como allí , con unos pocos momentos 'atrapados' destinados a obtener una respuesta con resultados mixtos. Para aquellos que son curiosos, sí, las historias y los finales de facciones divergentes son posibles.
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Al igual que en el pasado, la mayor parte de su emoción vendrá por recorrer el páramo por su cuenta, descubriendo nuevas moradas y secretos, que es mucho más fácil de hacer en Fallout 4 . Pequeñas adiciones, como los juegos retro jugables, hacen que el descubrimiento sea mucho más significativo, junto con todos los codiciados cabezones y cómics esparcidos por el mundo. El mapa es tan grande y tan diverso que hay un nuevo jefe o ubicación secreta esperando a cada paso, y la adición de 12 compañeros totales ayuda a mezclar un poco las cosas.
El sistema complementario se ha mejorado ligeramente, ya que ahora es posible emitir comandos básicos de búsqueda o interacción haciendo clic en su persona y haciendo clic en un objeto; también puede enviarlos a la ubicación deseada después de la separación en lugar de dejarlos en su dispositivos propios Es muy rudimentario, pero es una mejora notable. La narración principal se registra en aproximadamente 15 horas, pero los jugadores probablemente podrían gastar más de 100 en una sola jugada y aún así no encontrarán todo.
Sin embargo, a pesar de la participación de id Software en los sistemas de combate, es relativamente la misma canción y baile. Si bien aún es posible participar en un combate activo con un mecánico ADS, el V.A.T.S. El sistema de puntería, que detiene el juego y permite a los jugadores apuntar a partes específicas del cuerpo, sigue siendo el rey. Muchas veces desperdiciaba munición disparando directamente a la cabeza de un enemigo haciendo poco daño, solo para volver a V.A.T.S. y anotar un disparo a la cabeza de un solo golpe. Bethesda ha tratado de convertirlo en un entonces más orientado a la acción con 'tiros críticos' que se pueden usar de vez en cuando, pero se siente como una media medida. La buena noticia es si amabas Caer En el combate anterior, te sentirás como en casa.
Hablando de casas, las situaciones de vivienda se mejoran gracias a la nueva mecánica de construcción de viviendas. Ahora, en lugar de encontrar comensales improvisados para acampar y almacenar chucherías en cajones al azar, los jugadores pueden mantener presionado un botón para abrir un Sims de estilo artesanal, completo con muebles, redes eléctricas y elementos prácticos como estaciones de trabajo. Incluso si no le gusta mucho crear cosas, sigue siendo bastante útil para pequeñas adiciones a la calidad de vida, como una cama adicional para recuperar la vida, etc. Habiendo dicho eso, hay una advertencia: la gestión de inventario sigue siendo una molestia con Pip-Boy. Para construir objetos, necesitará adquirir elementos individuales como 'cerámica', que puede ser una taza de café, por ejemplo, o 'vidrio', como una botella de Nuka Cola. La interfaz de usuario de Pip-Boy todavía muestra cosas como una lista inmanejable, por lo que es realmente difícil ver lo que tienes a mano sin pasar mucho tiempo en las pantallas de menú. El mismo principio se aplica a las armas y armaduras. Es factible, pero es molesto.
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La armadura de poder también está completamente renovada, y estoy desgarrado en cuanto a su implementación. Por un lado, no puedes simplemente 'equipar' piezas de armadura de poder y llamarlo un día. Ahora es un elemento o un tipo de potencia en el que realmente te encuentras y necesitas alimentar constantemente con una fuente de energía específica. Si se queda sin combustible, el traje camina lentamente y es casi imposible llegar a ninguna parte. En teoría, la idea de construir y usar tu propia armadura suena genial, pero es muy limitada, y hubo muy pocas ocasiones en las que quisiera volver activamente a un lugar, agarrar mi traje y aventurarme. De hecho, quemaría el combustible tan rápido que solo dije 'atornillarlo' la mayor parte del tiempo, ya que sofoca activamente la exploración.
El sistema de beneficios es probablemente uno de los mayores cambios, según todos. Las ventajas ahora se adquieren a través de una gran cuadrícula con animaciones adorables de Vault Boy, y las posibilidades permiten una cantidad esencialmente ilimitada de nivelación. Los jugadores también pueden poner puntos directamente en estadísticas ESPECIALES (que impactan cosas como la capacidad de conversación y la capacidad de carga) si lo desean. Es algo muy pequeño, hacer que todo sea tan visual, pero alimentó activamente mi búsqueda para adquirir más experiencia y obtener más beneficios, algunos de los cuales alteran drásticamente el juego, como el poder de nadar abiertamente sin contraer la enfermedad por radiación.
En este punto, probablemente ya conozca la historia de Bethesda con el envío de juegos de mundo abierto con errores. Si esperaba que de alguna manera un salto generacional contrarrestara mágicamente esa tendencia, prepárese para decepcionarse. Casi todas las fallas clásicas se explican, incluidos los problemas ocasionales de guardar datos, el diálogo repetido, el salto de fotogramas, las caídas severas de la velocidad de fotogramas, las ventanas emergentes, la caída por el suelo, etc.
Para aquellos de ustedes que están acostumbrados a esto con el trabajo pasado, es normal para el curso; para todos los que no lo soportan, nada ha cambiado. También debo tener en cuenta que si bien los problemas visuales persistentemente estuvieron presentes en la edición Xbox One (revisada aquí), solo me topé con el juego completo dos veces durante mis viajes. Dado lo deslumbrante que es, solo puedo especular si habrá o no juego rompedor errores que detienen completamente el progreso, pero parece muy probable.
Después de pasar más de 40 horas con el juego, puedo colocarlo con seguridad en algún lugar en el medio de Fallout 3 y New Vegas en terminos de calidad. Muchos de los problemas característicos de la franquicia se han transferido directamente a Fallout 4 , pero todos sus encantos también han aparecido durante el viaje. Se las arregla para hacer todo bien, pero la historia se arrastra a veces y falla ... las fallas nunca cambian.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).