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'Necesitamos riqueza y poder', dirían mis huskarls. 'Aquellos con poder están destinados a ser temidos. Toma lo que es tuyo.
'¡No, no difundiré este estereotipo negativo y despectivo de los vikingos que inevitablemente se reflejará en nosotros en los medios populares!' Respondí. Seremos amables vikingos. Construiremos alianzas. Vamos a comerciar.
De repente, el día estaba sobre nosotros. Un mundo nuevo, una gente nueva y extraña. 'Venimos en paz, para construir alianzas y comerciar con sus líderes', declaró.
En pocas palabras, aproximadamente media hora más tarde saqueé su convento y golpeé a todas sus monjas. ¿Ver? Los golpeé, no los apuñalé.
He aquí a Hildiridr Mæginbjarnardottir, el vikingo más amable.
Expediciones: vikingas (PC)
Desarrollador: Logic Artists
Editorial: Logic Artists
Lanzamiento: 27 de abril , 2017
MSRP: $ 29.99
Regresa cuando Expediciones: vikingas lanzado, lo pinté como un título divertido, pero profundamente defectuoso, defectuoso porque estaba tan lleno de errores que no pude terminarlo. Si bien quedan varios errores, se han solucionado suficientes para que finalmente pueda juzgar el juego en su totalidad, tal como los personajes te juzgan constantemente.
Su padre está muy fallecido, ya que murió al cruzar el mar mientras exploraba Britannia, y la posición de Thegn (Thane) recae en usted. Si bien la mayoría lo respeta personalmente, la sombra de su padre incompetente se hace grande, y todos, desde primos borrachos (ahora fallecidos y / o exiliados) hasta el Big Bad de al lado (inocentemente llamado Skule Skullcleaver) lo ven a usted y a su tierra como una elección fácil. Esto forma el ímpetu para la campaña: ya sea que vaya a comerciar con Britannia (como posiblemente me propuse hacer) o lo saquee (como posiblemente me propuse hacer), el reloj para salvar su territorio siempre se avecina.
Hay mucho que asimilar Vikingo . Realmente no puedo decirte cuánto tiempo dura, porque no estoy seguro de cuánto tiempo pasé jugando el juego principal y cuánto tiempo pasé haciendo clic en el mapa en barriles y cajas, ignorando totalmente las imágenes realmente encantadoras y intenta comprometerme a favor de encontrar un golpe más de miel: ese hidromiel no se va a elaborar solo.
Algunas de las misiones más interesantes son las relacionadas con las religiones y las supersticiones. Expediciones Vikingo es un título histórico, pero las líneas entre el cuento de hadas y la realidad pueden desdibujarse a medida que las creencias guían (o cegan) los ojos de la población. ¿Están desapareciendo las personas debido a gigantes o por razones más mundanas? ¿Qué pasa con el culto a los paganos en el bosque? ¿Hay realmente espíritus dentro de ese túmulo que exige sacrificios? Seguro que supera misiones como 'mata a los lobos', 'mata al bandido' o 'descubre si ese tipo realmente robó ese cerdo'.
Sí, eso es una búsqueda. Si, si lo hizo. Ni siquiera hay una opción para robar el cerdo por ti mismo.
Cuando terminas los preparativos en Dinamarca, te diriges a Britannia en tu poderosa nave larga (la mía fue nombrada acertadamente y accidentalmente MINA) para la aventura, el saqueo y la progresión de la historia principal. Allí descubrí que, a pesar de algunas intensas diferencias de lenguaje religiosas y extrañamente breves (es como Star Trek !), la gente no era tan diferente de la mía. A saber, todavía esperaban que resolviera sus problemas por ellos, y esto a menudo termina en un derramamiento de sangre; ¡ni siquiera es siempre mi culpa (a menudo es mi culpa)!
Si bien no se lanzan bolas curvas durante el transcurso del juego, sin importar con quién esté del lado, todo sigue aproximadamente la misma progresión, la forma en que la historia y los personajes reaccionan a sus decisiones compensan la falta de sorpresas. Puede que no siempre haya recompensas o consecuencias por algo que ha hecho, pero las acciones que ha tomado se mencionan constantemente. Si bien las tramas inmediatas rara vez se ven afectadas por decisiones pasadas (estás muy enérgico), mis elecciones para perdonar a las personas y apuñalar brutalmente a otras surgieron con bastante frecuencia. Creo que este puede haber sido un punto doloroso para los norumbrianos, que se encontraron con más frecuencia en el último extremo de las cosas.
Cuando no esté explorando nuevos lugares, rompiendo barriles y golpeando al clero por su oro, viajará por el mapa del mundo. Entre los principales puntos de referencia se encuentran los lugares para acampar, con diferentes niveles de comida, seguridad y refugio. Esto funciona como un minijuego donde se asignan tareas como custodiar y cazar para aumentar la seguridad y la alimentación (pero agota la vida silvestre), así como tareas prácticas como convertir hierbas en medicina, usar esa medicina para curar heridas y enfermedades (esto sucede constantemente), y reparación o fabricación de artículos.
Inicialmente, acampar es una actividad secundaria que vale la pena; muchos campamentos están ocupados, lo que significa que tendrás que matar o golpear a los ocupantes actuales para que puedas descansar y comer (tus raciones, no los antiguos ocupantes). También sirve para romper la monotonía de los viajes. Sin embargo, rápidamente se volverá tedioso. Los buenos lugares para acampar son raros (y generalmente pierden tiempo en llegar), la computadora generalmente elige rutas ineficientes hacia su destino y, por mi vida, no puedo entender por qué no puedo dormir, comer o sanar en las ciudades. ¿No me curaría más rápido en una cama tibia que acampando en medio de un pantano? Para el caso, sus funciones corporales parecen detenerse cuando está en su barco, por lo que en el momento en que pisa tierra firme, su grupo se ve afectado por días o semanas de fatiga y hambre.
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A pesar de todo lo que se habla de elecciones y juegos de roles, no puedo enfatizar lo suficiente que Expediciones: vikingas es un juego de estrategia táctica en el fondo. Hay muchas situaciones en las que puedes salir del combate, pero no estamos hablando de un período de tiempo indulgente. Te tenderán una emboscada en las calles, la gente con frecuencia peleará contigo simplemente por hacerlo (tienes algunas cosas realmente buenas, no las culpo), y simplemente hay una gran cantidad de misiones que pueden ' Se resolverá con una lengua plateada, o plata, para el caso.
Una vez que estás en combate, aparece el familiar combate hexagonal, pero estás atrapado parado dondequiera que estuvieras, así que espero que tengas un buen lugar. Cuando el enemigo va primero, esto generalmente significa que su protagonista o sanador caerá en la primera ronda, porque usted no pudiste esconderlos detrás de tus escuderos. El sistema se basa en el poder ridículo de la arquería, contrarrestarlos con escudos y atravesar aquellos con hachas, pero tienes muchas herramientas a tu disposición. Mi favorito personal era el Liderazgo, que permitía a los compañeros de equipo moverse más rápido y atacar de nuevo, y realmente cualquier habilidad u objeto que me permitiera incendiar cosas, independientemente de su efectividad.
Al principio, puedes pasar bastante bien simplemente aplastando las caras de todos y atravesando escudos como si fueran papel de seda, pero en algún momento, de manera bastante abrupta, el equipo y las tácticas de IA te alcanzan. En ese punto, se convierte en una cuestión de usar ese montón gigante de habilidades de manera eficiente, y es realmente muy satisfactorio configurar un combo de equipo. Un favorito particular era usar Taunt para atraer a los arqueros desde lejos, donde mis unidades cuerpo a cuerpo recibirían golpes gratis (a menudo los decapitarían). Puedes fallar en varias misiones y el juego continuará, pero donde el combate involucra, tu fracaso generalmente significa recargar, estás muerto y todo.
Entonces, ¿qué hay de esos errores de antes? Desde mi revisión original, varios parches han resuelto errores que rompen el juego, arreglando problemas desde el principio del juego hasta el final. Se han limpiado una serie de errores de IU que faltan y, lo más notable, ¡puedo terminar el juego! Sin embargo, no puedo garantizar que no se encuentren más, ya que no lo volví a reproducir desde el principio: he realizado pruebas de control de calidad más que suficientes para Vikingo , gracias.
De los errores duraderos que experimenté, el peor es uno que efectivamente deshabilita el campamento. Acampar todavía funciona, pero todos los mensajes de estado desaparecen, lo que te obliga a adivinar lo que estás haciendo. Los Artistas lógicos parecen haber reducido su frecuencia de ocurrencia del 100% a algo mucho más raro, pero cuando surge, es hora de abandonar / recargar / realizar tareas arbitrarias para tratar de solucionarlo (todavía no he descubierto qué Hace el truco).
¿Sabes quién es este personaje? ¡Yo tampoco! Esta persona, y muchas otras como ella, parecen aparecer en mi juego sin previo aviso durante encuentros aleatorios, y luego desaparecen para siempre. Tal vez traje algunos transportistas de equipaje que desconocía, pero no recuerdo haber empaquetado ningún arquetipo en mi barco.
Expediciones: vikingas ha sido tanto una prueba como una aventura. Necesitaba desesperadamente incluso otro mes en desarrollo para resolver los problemas en su sistema, e incluso ahora (un mes después), tiene su cuota de problemas. A pesar de eso, es condenadamente entrañable. El ambiente moralmente gris y sin fantasía de la historia es refrescante, con un gran sentido del humor. Agregue a esto un sistema de combate visceral, variado, aunque un tanto desequilibrado, y el resultado es algo que espero volver a jugar en el futuro ... suponiendo que funcione.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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