review dust 514
Destellos de grandeza cubiertos de polvo
Polvo 514 Es uno de los juegos más ambiciosos de todos los tiempos. No contento con solo ofrecer un tirador dentro del EVE en línea universo, CCP Games busca realmente conectar el juego para VÍSPERA en sí, permitiendo que ambos títulos se influyan mutuamente de una manera enorme. Es una tarea importante, y algo que se notó de inmediato desde el comienzo del proyecto: si tiene éxito, bien podría cambiar la forma en que vemos los juegos.
Solo hay un problema: necesita un montón de trabajo antes de llegar allí.
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Polvo 514 (PlayStation 3)
Desarrollador: CCP Shanghai
Editor: Juegos CCP, Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 14 de mayo de 2013
MSRP: Gratis (con microtransacciones)
El mayor atractivo de Polvo 514 es el enlace entre este y EVE en línea . Tampoco es solo un enlace nominal: los nombres de usuario abarcan ambos juegos, por lo que si se toma su nombre en VÍSPERA , no puedes usarlo en Polvo ; Esto se hace para que puedas conectarte a ambos juegos sin problemas. Guerra de facciones en Polvo cambia la forma VÍSPERA los jugadores experimentan el juego y, por el contrario, VÍSPERA crea contratos (misiones y parámetros) en Polvo . PC VÍSPERA los jugadores pueden ordenar bombardeos orbitales contra PS3 Polvo jugadores, y así sucesivamente. Todo está muy bien pensado y será más atractivo si te unes a uno de tus amigos que juega. VÍSPERA si no te gustan los MMO. He estado jugando VÍSPERA casualmente durante muchos años, y por lo que puedo decir de la comunidad, casi todos están realmente entusiasmados con el proyecto.
Simplemente pon, EVE en línea es una de las mejores comunidades de las que he formado parte. Su base de fanáticos es tan apasionada que muchas corporaciones (gremios) ya se han lanzado de cabeza al juego, ofreciendo capacitación para nuevos reclutas que solamente quiero jugar Polvo 514 , que a su vez cosecha beneficios para sus corporaciones. Si has estado en Internet desde los albores de VÍSPERA , recordarás algunas de las historias más locas jamás contadas en la historia de los juegos, todo eso en parte debido a la pasión de los fanáticos. Es un meta-aspecto extraño que tendrás la oportunidad de adoptar, y algo que no ves a menudo.
Pero para todos los que aún no son VÍSPERA fanático, lo verás como otro tirador en primera persona, y lo más probable es que no te sorprenda. De hecho, tan pronto como encendí mi primera escaramuza, me decepcionó de inmediato. Los entornos, las armas, las imágenes: todo, excepto los modelos de personajes estilizados, era extremadamente básico, hasta el punto en que a veces parece un título de la generación anterior. Experimenté problemas importantes de framerate, tanto que afectó mi capacidad de ver vehículos en la distancia. A veces, el juego parecía correr muy por debajo de 30 cuadros por segundo. También experimenté una buena cantidad de retraso durante mi tiempo con Polvo , que obviamente es un problema con un FPS, especialmente si eres aficionado al combate a larga distancia.
Otro problema es la falta de modos innovadores dentro de los límites de Polvo . En este momento, solo hay cuatro tipos de juegos básicos para escaramuzas, y son básicamente desgarros de Llamado del deber y Campo de batalla . Hay equipo deathmatch, equipo deathmatch con power-ups, y dos juegos de 'capturar el punto' (uno involucra múltiples puntos, el otro involucra un solo punto). Si no hay una campaña en curso relacionada con tu facción en una cruz, VÍSPERA En el evento, tendrás que seguir las escaramuzas para acumular experiencia e ISK (más sobre eso más adelante), y después de un tiempo, puede volverse bastante aburrido.
Sin embargo, cuando el juego funciona, funciona tan bien como debería hacerlo un FPS básico. Si optas por jugar con amigos, lo que debería ser fácil ya que el juego es gratis, y permanecer en escuadrones, Polvo es infinitamente más divertido; El combate táctico es mucho más efectivo aquí que los golpes aleatorios de lobo solitario. No te dejará boquiabierto en el sentido de que, a nivel básico, es todo lo que has visto antes, pero cuanto más estés dispuesto a entrar en el aspecto meta del universo, más divertido te divertirás con él. .
El mapa es increíblemente intuitivo, mostrando toda la acción en pantalla, hasta los puntos de generación disponibles, fuego de artillería pesada y ubicaciones enemigas conocidas. El juego de armas es bastante genérico hasta que llegas a las armas posteriores, pero cuando no estás luchando contra la velocidad de cuadros o el retraso, funciona. La sensación de éxito y triunfo cuando asaltas una base enemiga está ahí, al igual que esos momentos cruciales en los que chocas uno de tus vehículos contra un grupo de enemigos y eliminas el resto.
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Construir una carga puede ser complicado, ya que tiene su propio conjunto de aspectos positivos y negativos. Por un lado, disfruto de un FPS complejo, ya que el mercado está plagado de demasiados asuntos simplistas de correr y disparar, así que de alguna forma, aprecio lo que Polvo 514 está tratando de hacer Bajo la apariencia de 'kit lo que puedas caber' (como el nuevo Black Ops II sistema), Polvo usa una calificación de energía que esencialmente te permite construir lo que quieras, y 'lo que sea' consiste en cientos de combinaciones, que van desde piezas de armadura, armas, solicitudes de vehículos y mucho más. También tendrás que equilibrar los puntos de habilidad, que son básicamente el sistema XP de pan y mantequilla, que te permite clasificar ciertas habilidades, aumentar las estadísticas de tu personaje y desbloquear nuevos equipos.
Del mismo modo, el juego está plagado de microtransacciones, hasta el punto en que parece que es que se acerca territorio de 'pagar para ganar'. Eso no quiere decir que el juego es pague para ganar, ya que todavía hay muchos expertos involucrados con el aspecto puro de FPS, pero ciertamente se siente así. Hay dos monedas en Polvo - Aurum (dinero de la vida real) e ISK (dinero ganado jugando el juego). En cierto sentido, es algo así como Liga de la leyenda 'Riot Points y sistema de puntos IP, respectivamente. En el papel, parece ser una forma justa de ejecutar su juego, pero en la práctica, es peor que eso.
El peor ejemplo que encontré durante mis muchas horas de juego fue el hecho de que tienes que gastar constantemente ISK o Aurum para equipar vehículos (o armaduras) de un solo uso si quieres usar algunas de las opciones más complejas y blindadas. Sí, es cierto, cuesta alrededor de dos o tres rondas completas de ISK (o Aurum, si quieres pagarlo) para llamar a un vehículo de apoyo aéreo de un solo uso, por ejemplo, incluso si ese vehículo se estrella y se quema menos de un minuto. Tienes la opción de llamar a un camión básico un número infinito de veces (esencialmente Halo 's Warthog), pero si quieres cualquiera de las otras opciones (léase: mejor), tendrás que esperar y pulir tu ISK de una manera dolorosa. Si bien técnicamente puedes ganar prácticamente todo para ponerte en un campo de juego parejo, tendrás que esforzarte para conseguirlo, y sin una corporación, no será tan divertido.
Pero las tarifas no terminan ahí, ya que muchos las cosas utilizan ISK para un solo uso. Puedes comprar artículos de un solo uso, como medi-kits, pero si no quieres mantener comprándolos, tienes que pagar en efectivo en la vida real en forma de Aurum para obtener los 'planos'. Continúa a partir de ahí, complicando el mercado con combinaciones de transacciones ISK y Aurum una al lado de la otra, hasta el punto de que ignorarás la interfaz por completo si no estás interesado en gastar efectivo. Después de darme cuenta de la innecesaria complejidad y la gran audacia del sistema de microtransacciones, me sentí increíblemente decepcionado.
Quería entrar en la sección del mercado e investigar artículos para comprar con mi ISK, pero seguía viendo anuncios constantes de Aurum apareciendo. Si accidentalmente hice clic en una opción para un paquete de Aurum, tuve que esperar más de 10-20 segundos para que se cargara, anunciando la atroz opción de $ 99.99. El juego también tiene 'refuerzos' que te dan más puntos de experiencia, lo que hubiera estado bien por sí mismos, pero se siente demasiado saturado cuando se combina con todo lo demás.
Polvo 514 Tiene promesas de grandeza. Llega a lo más alto e intenta lograr algo que no muchos juegos han intentado hasta el día de hoy, lo que debería ser recomendable. Pero en este momento, necesita algunas actualizaciones importantes más antes de llegar allí. Con una gran cantidad de microtransacciones que bordean la ofensiva, hay un juego muy ambicioso y competitivo debajo de la chapa descuidada.