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Bienvenido Wesker
Por alguna razón, no terminé completando Resident Evil Zero cuando se lanzó en 2002, de hecho, me llevó 10 años realmente sumergirme en él. Creo que simplemente pasó desapercibido, pero afortunadamente Capcom ha optado por remasterizar el juego para una nueva generación, similar a la fantástica del año pasado. Resident Evil HD Remaster .
¿Sabes que? Ni siquiera estoy enojado porque los remakes son una 'actividad comercial clave' para Capcom si puede seguir lanzando grandes lanzamientos como este.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 19 de enero de 2016
MSRP: $ 19.99
Cero comienza con un setpiece bastante interesante: un tren en movimiento. Rebecca Chambers, miembro de S.T.A.R.S., es enviada a investigar crímenes en las montañas Arklay, convenientemente ubicada (y, por lo tanto, vinculada) cerca de Raccoon City y la mansión del juego original. Aquí conoce a Billy Coen, un presunto asesino y ex marine, y comienza una asociación 'poco probable'. Probablemente se puede decir por la configuración que la historia es un pastiche de horror cursi, no muy diferente de los juegos anteriores, pero se hace con la misma eficacia que antes. Claro, la historia nunca tiene mucho sentido, incluso después de la tirada de créditos finales, pero lo pasarás bien mientras estás en el viaje.
Rebecca y Billy tienen una dinámica divertida que se extiende por todo Cero . El primero puede combinar hierbas y productos químicos relacionados con la historia, y el segundo puede recibir más golpes y mover objetos pesados. No es un concepto original incluso para la época en que se lanzó, pero funciona. Esto se debe principalmente al sistema asociado 'zap' que permite que ambos personajes estén en la pantalla al mismo tiempo. Puedes optar por que tu compañero AI ataque o permanezca inactivo, lo cual es genial si no quieres que desperdicien munición. El intercambio es tan fácil como presionar un botón para iniciar una transición de segundo latido al otro personaje. También puedes controlar la IA con el stick analógico correcto, lo que es útil para sacarlos de peligro.
Esta idea se usa de muchas maneras diferentes para mejorar el ritmo del juego. En algunas zonas, Rebecca y Billy se dividen, trabajando por separado para intercambiar elementos clave entre sí a través de dispositivos especiales como ascensores de servicio. En otras áreas, están trabajando en conjunto para resolver esos maravillosos rompecabezas de cajas, donde Billy está moviendo cubos y Rebecca está operando un dispositivo de algún tipo. Dado que muchos de Residente demoníaco Los acertijos presentan soluciones que nacen de un solo avatar. Me gusta que Capcom haya elegido algo diferente aquí.
Hay otra gran diferencia cuando se trata de Cero y todos los juegos anteriores: gestión de elementos. En el pasado, los jugadores almacenaban principalmente sus artículos en una caja mágica de almacenamiento de juegos, donde podías acceder a tu arsenal e inventario donde sea que se ubicara una caja. Ahora, puede colocar elementos en el suelo y almacenarlos en cualquier parte del mapa, sin hacer preguntas (bueno, fuera del límite de elementos de una sola habitación, que todavía está inexplicablemente en esta nueva versión). Por ejemplo, si desea dividir algunas cintas de máquina de escribir de una pila de 10 y colocarlas en una sala de guardado, puede hacerlo. Lo mismo ocurre con las armas y las hierbas, o cualquier elemento clave que pueda recoger.
Los elementos ahora aparecen en el mapa, por lo que no se puede adivinar dónde los colocas. Es un sistema más desafiante, seguro: no tienes una caja infinita en la que confiar y, a veces, tendrás que atravesar guanteletes de enemigos si tienes que esconder un elemento clave y debes correr hacia él. . Su uso comienza a rallarse a mitad del juego, ya que puede ser bastante tedioso hacer malabares con todo. La mecánica no se reutiliza realmente, pero ayuda a cementar Cero La identidad única (para bien y para mal) junto con el zapping, y los diseños de nivel en su mayoría lo acomodan.
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Esta es una vieja escuela Residente demoníaco juego en el fondo, cuando la 'supervivencia' seguía siendo un factor clave de la serie. Cero presenta munición limitada, ahorra cintas y mucha toma de decisiones, principalmente en lo que respecta a la gestión de inventario. Esto es especialmente cierto dado el zapping, porque en cualquier momento un personaje puede verse obligado a luchar contra un jefe sin la ayuda de otro, por lo que asegurarse de que ambos miembros del elenco estén totalmente equipados es clave para su éxito.
En términos del apodo real de 'Remaster', muchos de los detalles técnicos son los mismos que antes. Las imágenes y la velocidad de fotogramas se han actualizado, hay un nuevo método de control moderno sin tanque disponible, y puede cambiar entre 16: 9 y 4: 3 de resolución (incluso en consolas), pero los FMV cursi permanecen intactos. Capcom realmente podría traer de vuelta cada entrada previa Resident Evil 4 así y sería feliz
Afortunadamente, es un poco más que un simple retoque debido a la adición del modo Wesker. En este tipo de juego especial que solo se encuentra en el remake (que se adquiere al vencer el juego una vez), Billy se empuja a un lado a favor de Wesker, quien opera como el compañero de Rebecca durante todo el juego. Este modo está destinado a ser tonto. Wesker puede usar sus poderes sobrehumanos que ha alardeado desde Code Veronica , incluida la capacidad de atravesar rápidamente la habitación y usar un ataque de energía especial para hacer estallar las cabezas de los zombis. También puede mezclar hierbas y no tiene muchas limitaciones. No hicieron todo lo posible, Billy todavía está presente en escenas, como su voz, pero es un cambio lo suficientemente carnoso.
Todos los desbloqueos antiguos también están presentes, incluidos trajes adicionales, armas y el 'Leech Hunter' como Mercenarios. Este último es un mini-juego que les da a los jugadores la posibilidad de escapar de una versión modificada del Centro de Investigación, y se vuelve más difícil a medida que lo juegas. No es tan memorable como algunos de los modos Mercenarios verdaderos en otros juegos, pero vale la pena despejar al menos una vez y debería probar adecuadamente el temple de los veteranos de la serie.
Como un todo, Resident Evil Zero no es una de mis entradas favoritas, pero con la cantidad de cuidado que se utilizó en esta nueva versión, como Resident Evil HD Remaster antes de eso, realmente estoy llegando. De hecho, solo obtén ambos si aún no los tienes.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).