review darknet
Simulador de Matthew Broderick
'Hackear' es un término de juego que casi siempre inicia una serie de gemidos de los jugadores. Por lo general, forzado como un minijuego con la mano en el jamón, no tengo muchos buenos recuerdos de piratería fuera de algunos usos inteligentes de la mecánica como en Axiom Verge , pero de vez en cuando aparece una experiencia completa centrada en ella y hace que la píldora sea más fácil de tragar.
Darknet , que acaba de llegar a Oculus Rift, es un gran ejemplo.
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Darknet (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: E McNeill
Editor: E McNeill
Publicado: 28 de marzo de 2016
MSRP: $ 9.99
Inmediatamente, los jugadores son empujados a la posición única de sentarse dentro de Internet, viendo varios puntos de conexión a su alrededor como nodos, denotados por formas esféricas, que a veces están protegidos por escudos (firewalls). No está claro por qué, pero su trabajo consiste en ponerse el sombrero negro en cada punto de seguridad, robar su efectivo y usarlo para mejorar su propio sistema.
Piense en cada nodo como un nivel o un rompecabezas en miniatura. Resolviendo esos rompecabezas en Darknet es intuitivo, ya que cada placa se coloca en una cuadrícula, con varios nodos de defensa azules y al menos un núcleo. Su trabajo es elegir estratégicamente qué nodos hackear (uno o más), lo que desencadena una animación en cascada de color púrpura. Una vez que los jugadores inician una secuencia, los nodos viajarán en todas las direcciones a lo largo del camino hasta que entren en contacto con el núcleo (en cuyo caso, usted gana) u otro nodo de defensa (azul), que lo cierra. Las cosas se complican aún más una vez que aparece el concepto de enviar virus en oleadas.
El mapa es deliciosamente abierto, pero el objetivo final es hackear el 'nodo raíz' para ganar el juego. Los jugadores pueden abrir cualquier nodo que puedan ver, lo cual es una característica práctica en términos de planificación de ataques, también es desalentador, especialmente al abrir la raíz. En un cambio de ritmo refrescante que sin duda fue provocado por la decisión de convertirlo en un juego de realidad virtual en primer lugar, fue divertido simplemente ... Mira alrededor y ver a dónde quería ir después.
Algunos podrían decir que 'más dinero equivale a más problemas', pero en Darknet , las actualizaciones son en realidad sustanciales, lo que lleva a una sensación real de progresión. La compra de hacks esencialmente otorga a los jugadores acceso a códigos de trucos, que se explican en el juego hasta cierto punto y tienen sentido. Los exploits hacen que los niveles más difíciles sean más fáciles, Hydras completa automáticamente las etapas menores y la compra de más virus otorga a los jugadores más movimientos posibles.
Como es el caso con algunos juegos en el lanzamiento de Oculus Store, tuve algunos problemas técnicos leves con la compilación actual. Durante varios playthroughs Darknet no aceptaba entradas, pero pude reiniciar la aplicación sin pérdida de progreso y de ninguna manera fue una ocurrencia común. Sin embargo, la interfaz de usuario de actualización / pirateo puede ser un poco torpe, ya que cambiar a diferentes potenciadores (o cancelarlos) requiere una visita completa a la tienda; sería útil si fuera fácil cambiar entre ellos con un gatillo.
Darknet es algo que técnicamente podría funcionar en un entorno tradicional sin VR, pero la naturaleza inmersiva del juego se siente justificada. Aunque fue desalentador, me encantó mirar alrededor del mundo y averiguar a dónde ir después, y por el precio, lo consideraría uno de los juegos imprescindibles de Oculus.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).