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2018 fue el primer año en que podría decir que estaba sinceramente entusiasmado con la marca Xbox. No estoy lo suficientemente emocionado como para comprar un sistema, cielos no, pero el año pasado fue sin duda un punto de inflexión en la forma en que veo Xbox y su lugar en Microsoft. Este cambio de opinión no tuvo nada que ver con ninguno de los juegos que lanzó: fuerza y Mar de ladrones no haga nada por mí, y todo lo que tenga que ver con el hecho de que Microsoft se puso de pie y declaró que estaba aquí para quedarse.
La era de Xbox One no ha sido vino y rosas para la compañía. Después de una desastrosa prensa de prelanzamiento, rápidamente se desvaneció en el segundo lugar detrás de Sony y la PlayStation 4. El desafortunado Microsoft de la era de Xbox 360 fue reemplazado por una compañía más recatada que dejó de promocionar regularmente sus ventas como solía hacerlo. También se volvió menos experimental. La última generación de consolas vio una lista maravillosa y colorida de títulos en múltiples géneros, pero su producción disminuyó en la Xbox One a solo algunas franquicias clave y ocasionalmente. Microsoft Game Studios publicó solo tres títulos en 2018, solo uno de los cuales, Forza Horizon 4, recibió cualquier tipo de aclamación crítica.
Si bien las cosas para Microsoft no parecen exactamente excelentes en el futuro inmediato, ¿hay alguien entusiasmado con Crackdown 3 ? - Tomó pasos masivos el año pasado para mejorar la marca Xbox en el futuro. En particular, en el E3, anunció que había comprado Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory y Compulsion Games. En noviembre, agregó inXile Entertainment a su lista. Estos son 'grandes' para el fabricante de la consola, y aunque su presencia japonesa aún es casi inexistente, Microsoft claramente tiene planes para el futuro de la marca Xbox. Con tanto talento nuevo disponible, 2019 es el momento perfecto para que Microsoft aproveche una de las armas menos utilizadas en su arsenal: el catálogo de juegos Rare.
Cuando Microsoft compró Rare hace casi 16 años, no sabía muy bien qué estaba haciendo como editor de juegos. Halo fue un éxito, sí, pero Rare, uno de los desarrolladores más confiables de los años 90, faceplanted en la Xbox original con Agarrado por los Ghoulies . Se mejoró un poco en la Xbox 360 con Kameo: elementos de poder y el Viva Pinata series, aunque estaba claro por títulos como Perfect Dark Zero y Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos ese esta Raro no era el raro que solía ser.
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Observamos lo raro que solía ser cuando Reproducción rara fue lanzado en la Xbox One. Catalogando algunos de los mejores juegos que produjo en el transcurso de 30 años, los juegos a los que todavía tenía los derechos son: Reproducción rara me hizo darme cuenta de cuántas franquicias maravillosas Microsoft ha dejado inactivas desde que compró el desarrollador. Cuando miras a Nintendo, su éxito no se basa en el establecimiento de nuevas franquicias, sino en la conservación de las IP existentes que hemos jugado durante las últimas tres décadas. Honestamente, es una estrategia que Microsoft debería considerar copiar.
Solo piense en lo que los desarrolladores modernos, desarrolladores como los que Microsoft compró este año, podrían hacer con IP como Sable Wulf , Blast Corps o Jet Force Gemini . Puede que Rare no sea el Rare con el que crecimos, pero estoy seguro de que la gente de inXile podría hacer algo interesante con Kameo . Demonios, ni siquiera tiene que ser que los estudios propiedad de Microsoft hagan el trabajo. los Instinto asesino El avivamiento funcionó maravillosamente sin importar quién estaba al timón. El único problema es que muy pocas personas lo jugaron.
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La Xbox One se ha mantenido durante los últimos años en el mercado amigo-hermano, y eso está bien. Ese mercado tiene mucho dinero para gastar. Si no fuera así Llamado del deber no encabezaría la lista de ventas todos los años. Pero un sistema saludable, un sistema que atraiga a todos los consumidores necesita juegos que también funcionen, y ese es un lugar donde la Xbox One simplemente no ha podido competir. Afortunadamente, las cosas ya han tenido un buen comienzo. Microsoft anunció en E3 un nuevo Battletoads está en camino de Rare. Ese es un paso en la dirección correcta, pero se necesitan muchos más pasos antes de que Microsoft finalmente vea cuán valioso puede ser el legado de Rare. Por lo menos, puede comenzar a producir Banjo-Kazooie títulos con la misma regularidad que Nintendo nos da Mario plataformas