review terminator resistance
No volverás
A raíz de la pobre taquilla para Terminator: Dark Fate - una película que está luchando por atraer al público a pesar del regreso de las estrellas Arnold Schwarzenegger y Linda Hamilton, así como del productor James Cameron - parece que lo inevitable debe enfrentarse: Terminator , como franquicia, no puede volver a capturar la calidad taquillera de sus años de formación.
Mientras 1984's El terminador y 1991 Terminator 2: el día del juicio ambas siguen siendo películas sobresalientes hoy, décadas después de su lanzamiento inicial, la franquicia de ciencia ficción continúa tropezando de mal en peor: jugando con su tradición, rompiendo las reglas del universo y creando una cuna de gato que se rasca la cabeza de una línea de tiempo. Mientras apariciones de Terminator (como en NetherRealm's Mortal Kombat 11 ) todavía genera exageración, las consecuencias de los cómics, las series de televisión y los videojuegos han contribuido a años de Terminator proyectos que no pueden mantener un Fase Plasma Rifle para las obras maestras cinematográficas que lo iniciaron todo.
Y Terminator: resistencia El nuevo juego de disparos en primera persona de Reef Entertainment ambientado en este icónico universo apocalíptico es, lamentablemente, una aventura más decepcionante en una franquicia que repetidamente no se levanta de las cenizas del incendio nuclear.
Terminator: resistencia (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desarrollador: Teyon
Editorial: Reef Entertainment
Lanzado: 15 de noviembre (UE / AU), 10 de diciembre (NA)
MSRP: $ 59.99 (PS4 / Xbox One), $ 39.99 (PC)
A primera vista, Terminator: resistencia se presenta como una aventura de mundo abierto post-apocalíptico, pero en realidad es más un juego de disparos basado en una misión estándar que rebota entre múltiples lugares abiertos más pequeños. Ambientada en 2038, sólo precediendo los eventos de la primera Terminator película, los jugadores se visten con la indumentaria quemada por láser del luchador de resistencia Pvt. Jacob Rivers, el único sobreviviente de una emboscada que aniquiló a toda su unidad, una secuencia indicada en los momentos iniciales del juego.
A partir de aquí, Rivers se encuentra con un pequeño grupo de sobrevivientes civiles, que viajan de ciudad en ciudad para mantenerse por delante de las fuerzas invasoras de Skynet, conocidas como 'La Línea de Aniquilación'. De ambos camaradas y suerte, Pvt. Rivers se une a esta fiesta desigual con la esperanza de contactar al resto de la resistencia, donde puede advertirles sobre la nueva unidad aterradora de Skynet: un terminador perfectamente capaz de replicar a un humano.
Esta misión mortal de supervivencia consiste esencialmente en una secuencia de misiones de historias genéricas, la mayoría de las cuales implican explorar edificios en ruinas, evitar patrullas de terminación, realizar reconocimientos y cometer actos de sabotaje. Al mismo tiempo, Rivers tiene la tarea de varias misiones secundarias opcionales que no se ajustan a la urgencia dada de la trama de la Guerra Futura. ¿Recuerdas esa vez que Sarah Connor tuvo la tarea de disparar un montón de barriles? ¿O cuando se enfrentó a la crisis post-nuclear de un niño que había perdido la tiza?
Desde sus primeros momentos, Terminator: resistencia se siente como una versión de sexta generación Caer título. Con su mundo vacío y miserable, decorado con escombros y acero retorcido, sus modelos de personajes rígidos y su combinación de combate abierto y jugabilidad sigilosa, las asombrosas comparaciones con la serie distópica de juegos de rol de Bethesda son inmediatamente aparentes e inevitables. Desafortunadamente , Resistencia no presenta ni el atractivo diseño mundial, el sentido de exploración ni los lujos presupuestarios para igualar.
Casi todos los elementos de Terminator: resistencia muestra potencial, pero el juego tropieza repetidamente con sus propias deficiencias técnicas y narrativas. Desde la narración de historias hasta el recorrido del mapa, el combate al diálogo, la elaboración del sigilo, Resistencia está fechado y derivado, una especie de paquete de mecánicos 'Greatest Hits' que prevaleció a mediados de los años '00. Si Resistencia utilizó esta mecánica como base para construir su propia aventura a medida, entonces podría haber tenido éxito. En cambio, solo los copia / pega al por mayor de los juegos pasados, sin agregar sus propios adornos, o incluso sin necesidad de su inclusión.
Tomemos, por ejemplo, la implementación de la fabricación, el pirateo de cajas, la selección de cerraduras, el comercio y la recolección. Una de estas acciones se realiza sin cesar, a veces con solo unos segundos de diferencia. Esto no solo se vuelve tedioso, sino que todas las recompensas se cancelan entre sí. ¿Quién necesita comerciar cuando puedes crear? ¿Quién necesita crear municiones / herramientas cuando puedes hackear cajas para ellos? ¿Quién necesita comprar bombas de tubería cuando puede encontrarlas por ahí? Llega a un punto en el que puedes ignorar algunas de estas mecánicas por completo, ya que todo lo que necesitarás te llegará en abundancia, de una forma u otra. Es este enfoque de 'tirar todo a la pared' lo que impregna Terminator: resistencia, negando al juego su propia identidad, haciéndolo poco más que una repetición de otros títulos.
La adición de una historia sólida y atractiva podría haber ayudado a pegar sobre el juego de vainilla, pero el Resistencia La narrativa tiene un alcance leve y carece de peso emocional. Los personajes son planos y troposos, con su guión predecible fácilmente manipulado por el ambicioso esfuerzo de Teyon para incluir un sistema de diálogo 'moral'. Añejo en todo momento, el manejo torpe de la elección del jugador llega a un punto crítico en varias escenas donde los personajes femeninos 'recompensan' a Rivers con un sexo de aspecto aterrador, solo porque era realmente muy amable con ellos. Fueron todavía no pasado eso?
Lo más destacado de Terminator: resistencia miente en sus efectos audio y visuales. El uso potente de luces y sombras, así como la representación hábil de disparos, explosiones láser y explosiones en particular, se ejecutan satisfactoriamente. El siniestro puntaje al final de los días es atmosférico, inmersivo y acorde con el tono típicamente sombrío de la franquicia, mientras que las armas como el Fusil de plasma de fase replican perfectamente los sonidos memorables del finalizado r películas.
La clásica unidad T-800 es sin duda el modelo más impresionante del juego, y Resistencia tiene éxito (inicialmente) en presentar al Terminator como un enemigo opresivo y aterrador. Desafortunadamente, Rivers pronto se equipa con un arsenal de armas poderosas, así como un árbol de habilidades rápido para completar. En el punto medio de la campaña, el sigilo puede hacer una caminata por completo a medida que Rivers procede a cortar batallones de las fuerzas de Skynet con facilidad. John Connor debería haber enviado a este tipo de vuelta al '84.
A pesar de una producción modesta, Terminator: resistencia se vende por $ 60 en consolas, lo que le brinda al jugador una campaña de 10 horas y nada más en forma de multijugador, modos alternativos o extras. En el clima actual, hay demasiadas experiencias de mayor calidad y más completas en el mercado, disponibles por el mismo precio o mucho Menos. Con un descuento severo, un fin de semana de entretenimiento informal podría ser aprovechado por aquellos dispuestos a pasar por alto las deficiencias del juego y el diseño derivado.
Para un título establecido en el futuro, Terminator: resistencia permanece decepcionantemente encerrado en el pasado. Con un diseño mediocre, historia, diálogo, inteligencia artificial y combate, Terminator: resistencia Es un género ejemplo generaciones fuera del tiempo. Un juego de precio completo que ofrece una experiencia de precio económico solo hace que sea más difícil recomendarlo. Nadie puede acusar Resistencia de falta de potencial, incluso ambición, pero incluso el más dedicado Terminator el fanático debería esperar un descuento, o quizás decir Hasta la Vista por completo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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