review crackdown 3
Lo viejo es viejo otra vez
Campaña es una franquicia construida sobre una estructura hueca. Es abiertamente sin pedir disculpas, alentando al jugador a distraerse con lo que sea que parpadee en la pantalla. Campaña no canaliza a nadie hacia nada.
Este enfoque evita Campaña en sí mismo de ser algo más que una distracción. Hay poca sustancia, ya que esta serie intercambia de buena gana momentos importantes y significativos por la euforia efímera pero constante de enganchar otro orbe. Es comida chatarra para juegos y eso puede estar perfectamente bien siempre y cuando nadie espere una comida con estrellas Michelin.
cómo encontrar la clave de seguridad de red en mi computadora
Crackdown 3 (PC, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Sumo Digital, Elbow Rocket
Editorial: Xbox Game Studios
Lanzamiento: 15 de febrero de 2019
MSRP: $ 59.99; incluido como parte de Xbox Game Pass
Crackdown 3 se esfuerza al máximo. El original Campaña (2007) tenía una fórmula novedosa que funcionó en los primeros días de la Xbox 360. Soltó al jugador en una ola de destrucción sin ataduras, libre de desmantelar una telaraña de pandillas criminales en cualquier orden en particular. Es de destacar que también implementó liberalmente todos los tropos de mundo abierto más notorios antes de que se convirtieran en el punto de partida de un diseñador. Crackdown 2 hizo lo mismo pero con zombies; No fue lindo. Crackdown 3 hace todo lo posible para impulsar la serie, y tiene éxito de alguna manera, pero no puede sacudir el diseño anticuado que la mantiene anclada.
Misma canción, título diferente. Crackdown 3 Es inmediatamente familiar. Bloquea a los enemigos uno por uno, derribándolos rápidamente a todos. Atado a través del horizonte hacia cada una de las esferas brillantes. Repetir para las náuseas . Cada acción alimenta la larga progresión de volverse aún más sobrehumano. 'Cuanto más fuerte te vuelves, más fuerte te vuelves', reflexiona el narrador. Profundidad y agudeza mental no son Crackdown 3 Es fuerte.
Campaña ha cambiado de lugar, desde la bien transitada Pacific City hasta la Nueva Providencia hecha por el hombre, una civilización isleña creada por Terra Nova, la Corporación Malvada que debe ser detenida. Terra Nova está haciendo lo habitual: contaminar la ciudad, encerrar a los residentes, obligar a otros a ir a campos de refugiados, corromper el transporte público, difundir propaganda, etc. Crackdown 3 cae en un bucle constante de desmantelamiento lento de engranajes en la máquina nefasta hasta que todo se desmorona. Daña una operación lo suficiente y el líder querrá luchar. Derriba suficientes subalternos para eventualmente enfrentarte al honcho de la cabeza. Todo es muy por los números.
Hay una gran brecha entre la mejora personal y municipal. Crackdown 3 , como sus predecesores, recompensa casi todo. Todo contribuye a avanzar las cinco estadísticas (agilidad, armas de fuego, fuerza / cuerpo a cuerpo, explosivos, conducción). Suficiente nivelará las habilidades del agente haciéndolo aún más poderoso. Llegar a ser increíblemente sobrehumano - arrojar un automóvil lejos en la distancia y luego saltar sin esfuerzo al costado de un rascacielos - es Campaña La búsqueda definitiva.
Pero la ciudad no refleja con precisión los logros del agente. El mundo es lento para cambiar, solo cambia realmente a una existencia más pacífica después de que los créditos han rodado. Todas las actividades (y hay muchas) no tienen un efecto notable en nada a corto plazo. Hay una desconexión entre eliminar agresivamente los activos del enemigo y nunca sentir que en realidad están debilitados.
Sin embargo, volverse más competente con las habilidades, especialmente la agilidad, es una prioridad absoluta porque la locomoción es lo mejor. Crackdown 3 tiene que ir por ello. Hay una libertad ridícula para saltar, correr, saltar de nuevo, correr de nuevo y saltar por tercera vez. Finalmente, los propulsores de cohetes permiten ascender al cielo como un pájaro bien blindado. Es ridículo
Esto combina bien con la caza de orbes, durante mucho tiempo el elemento básico más satisfactorio de Campaña . No hay escasez esta vez 'ronda. Crackdown 3 alcanza un máximo de 750 Orbs de agilidad, 250 Orbs ocultos y 15 Orbs de ADN, los últimos que empujan la cuenta al norte de 1,000. Están absolutamente en todas partes y navegando por el cielo para recoger otro hace que el cerebro dispare otro breve estallido de productos químicos de felicidad. Es insensible y placentero en el buen sentido.
Crackdown 3 El mayor aporte es una mejor selección de armamento, casi todo exagerado para acentuar y amplificar las secuencias de acción. Los lanzadores de cohetes son la tarifa estándar. Los rayos de pulso atraviesan a los enemigos. Hay una pistola que rompe un agujero en la trama del tiempo y absorbe todo en un agujero negro. Todo se siente dominado y la oposición es solo una amenaza debido a su gran cantidad. Están sucediendo muchas cosas durante cada tiroteo.
Esto culmina cuando se enfrenta al capataz de cada división. Crackdown 3 El intento más sincero de impulsar la serie proviene de viñetas animadas que destacan a cada líder y su lugar dentro de Terra Nova. Todos tienen personalidades distintas y estos juegan en su última posición. Cada pelea de jefes es única, generalmente se centra en la tecnología y la maquinaria en la que se especializan. Por ejemplo, uno toma las armas con un traje mecánico gigante. Otro toma vuelo en una nave de descenso. Puede que no sean especialmente creativos, pero es mejor que infiltrarse en un fuerte y poner rápidamente tres balas en el jefe de la pandilla.
Crackdown 3 Sin lugar a dudas, absorbe una gran cantidad de mecanismos y sistemas de los demás Campaña juegos, pero ninguno está tan fuera de lugar como los vehículos. Conducir sigue siendo flagrantemente malo, y las carreras de contrarreloj son sin duda algunas de las partes más desagradables del juego. Hay anillos de acrobacias que en su mayoría se completan levantando el automóvil, llevándolo a la cima de una montaña o edificio, colocándolo en el suelo y conduciéndolo a través del anillo. Hay un intento anémico de innovación al agregar dos transformaciones de vehículos. La forma de araña puede saltar y trepar paredes; El Minotauro es un tanque con una torreta montada. Crackdown 3 nunca da una excusa suficiente para usar cualquiera de los dos con mucha frecuencia.
El mayor paso en falso, sin embargo, proviene de Crackdown 3 La otra mitad. El multijugador competitivo de cinco contra cinco de Wrecking Zone es un desastre caótico, y a menudo parece Campaña solo de nombre. Los dos modos no son más que enfrentamientos en equipo y puntos de control / dominación. Solo hay tres mapas y ninguno de ellos es particularmente distinto de los demás.
El modo multijugador es rápido e impredecible, sí, pero nunca de una manera que parezca hábil o estratégica. Por el contrario, la oportunidad generalmente golpea cuando un jugador contrario está ocupado con alguien en su equipo. Se requiere algo de planificación para recoger suficientes orbes para construir una habilidad especial temporal (el protector es una mejor opción que la altura de salto aumentada), pero ese es el alcance de la misma. El resto son solo intentos súper frenéticos de atacar a los enemigos mientras todos vuelan hacia arriba, hacia abajo y alrededor de las esquinas. La destrucción de la nube alardeada tampoco contribuye mucho, ya que los entornos destructibles no son extraordinarios de ninguna manera. Wrecking Crew es un modo multijugador vacío y vacío que pronto será abandonado por la gran mayoría de las personas que lo intentan. Crackdown 3 .
Crackdown 3 es un bien Campaña juego, que, desafortunadamente, ya no significa mucho. El diseño moderno del juego ha superado el Campaña modelar a pasos agigantados: tan alto y tan lejos como pueda saltar un agente. Lo más notable de Crackdown 3 es lo poco ambicioso que es. Se contenta con salir como anticuado, como una reliquia de una época pasada. Eso puede ser reconfortante de alguna manera, pero es muchísimo más decepcionante. Crackdown 3 , al igual que sus parientes, es solo una distracción y nada más.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).