new resident evil is fast crawling
Llegando a PC, PS4 a principios de 2016
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El año que viene es el vigésimo aniversario de Residente demoníaco ( Peligro biológico aquí en glorioso Nippon) y el único Residente demoníaco juego fechado para 2016 en este momento es el recién anunciado Peligro biológico: cuerpo de paraguas . Es un juego de disparos en línea competitivo en tercera persona, que es emblemático de los últimos seis años de Capcom sin saber qué hacer al respecto Residente demoníaco , comenzando con la confusión, la bancarrota Residente malo 5 .
Lo que no quiere decir Cuerpo de paraguas no fue divertido, simplemente desconcertante en su existencia. Me siento como un perro ladeando la cabeza hacia un lado.
Hasta que realmente lo jugué, me sentía Engranajes de guerra pistas Está la vista cercana, por encima del hombro (posiblemente igualmente establecida por Resident Evil 4 , pero el primero obtiene el asentimiento mental en el contexto de un tirador competitivo en tercera persona), la suciedad general del lugar y la estrechez claustrofóbica del mapa, y el 'Brained', un hacha de escalada en roca que se ve bien para un golpe cuerpo a cuerpo mata. Y luego jugué la cosa y no hay nada tan pesado; se sintió más como Counter-Strike velocidad.
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La velocidad normal para caminar es rápida, el sprint es más rápido. Incluso el rastreo es rápido, lo que es increíblemente extraño. También hay un sistema de cobertura, que es un poco como Engranajes ' correr. Si está apuntando a una estructura que soporta la cubierta, se resaltará en azul. Presionando X enviará automáticamente a tu personaje corriendo para cubrirse y luego encajará.
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Los zombis están dando vueltas (creo que engendran de charcos de agua en el suelo) y obtienes puntos por matarlos. También pueden matarte, pero no son lo suficientemente amenazantes como para que puedas pasar por delante de ellos. Sin embargo, fui asesinado por uno, mientras ya estaba herido y tratando de arrastrarme para retirarme de las balas. Me sorprendió en la cara. Entonces agregan algo a los partidos.
El modo de vida única, sin reaparición que jugué es 'uno de los modos principales', que enfatiza el enfoque en juegos pequeños y rápidos. Estábamos jugando 3 contra 3 y el juego subirá hasta 5 contra 5 con más modos que se anunciarán más adelante. Cuerpo de paraguas es un poco más rápido y flotante de lo que esperaba, pero eso le dio una sensación algo novedosa. Siempre he preferido también el multijugador de tiradores de conteo de jugadores más pequeños. Todo se siente ... bien. Un poco sin rostro con los no tácticos, con ojos saltones, pero tampoco con un aburrido aburrido estándar.