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Esos son un regalo sagrado.
Tengo un profundo cariño por el Castlevania serie. El título original está entre mis juegos favoritos de NES, el Metroid El desvío de estilo me mantuvo adicto durante semanas cuando los coleccioné todos juntos, y he sondeado los altibajos de la serie. Para una serie tan larga, un porcentaje sorprendentemente alto es salsa, pero luego te encuentras con una extraña entrada que todavía es salsa, pero es realmente salsa vieja la que se ha omitido.
Y tal vez lo peor no sea el de 2008 Juicio Castlevania para la Wii, pero podría ser el más ofensivo. Puedo cavar completamente un Castlevania juego de lucha; ha habido un gran elenco de héroes y villanos para elegir. Es justo entonces que golpean una capa de salsa vieja y te quedas preguntándote si todavía vale la pena romper la cuchara.
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Oh, caray. Es difícil saber por dónde empezar Juicio Castlevania . Realmente quiero sumergirme en por qué el juego es simplemente una locura, pero creo que es mejor si solo doy un resumen estéril de lo que es.
Galamoth, a quien realmente necesitaba buscar, quiere derrotar a Drácula haciendo un grupo de tiempo sucio, pero este tipo aparece y atrae a todos estos héroes dispares (¿y villanos?) a una grieta en el tiempo para que luchen para ver quién llega a destruir el Time Reaper. Sé lo que estás pensando, pero nombra un juego de lucha que no tenga una trama completamente ridícula que tenga poco sentido. Lo único impresionante es que Juicio Castlevania llegó en el primer juego, mientras que la mayoría simplemente se vuelven locos al comenzar con un torneo.
El elenco está formado por personajes reconocibles con sus vestuarios y personalidades mezclados en una licuadora. Por ejemplo, Eric Lecarde está aquí, pero por alguna razón es un niño. Simon Belmont usa equipo de bondage. Trevor, Sypha, Alucard y Grant se reúnen de Castlevania III , pero por alguna razón, Grant es Voldo ahora.
Entonces, abordemos a los personajes porque es realmente el punto focal. Es el eje de esta centrífuga decrépita.
Ya que Castlevania: Sinfonía de la noche , la serie tuvo un buen desarrollo artístico, con la ayuda de Ayami Kojima. Su arte tenía un poco más de belleza de lo que esperaba de los juegos anteriores. Pero si eso fuera diferente de lo que esperaba de los gráficos anteriores, Juicio Castlevania está tan lejos que ni siquiera está colgado en la misma galería.
Para Juicio Castlevania , se trajo a Takeshi Obata, famoso por el manga, Aviso de muerte . Su visión de los personajes era mucha ropa de bondage. Al diablo con la era de la que supuestamente eran, usan cuero con muchas cremalleras. Fíjese en Maria Renard, por ejemplo, que está más cerca de su aparición en Castlevania: Rondo de sangre si ella y Richter invadieran el club BDSM de Drácula.
Está vestida como una lolita gótica de cuero y su personalidad es extrañamente vacía. Quiero decir, hay ingenuidad infantil, y luego hay tropezones durante tu ataque especial. Ella también tiene una obsesión con las tetas, expresando celos por cómo todos los demás personajes femeninos tienen senos abultados. Entiendo que esto es una especie de tropo en el anime para chicas de pecho plano, pero quiero decir, María probablemente debería esperar hasta la pubertad antes de comenzar a quejarse. Espera, ¿cuántos años se supone que tiene? ¿¡15!? Lo que sea, ella es una madura tardía. Tal vez ella necesita aprender la magia de un sostén push-up con relleno como el resto de nosotros. Ese cuero solo los va a atar planos.
Algunos de los personajes se salieron con la suya fácilmente. Shanoa de Orden de la Eclesia , por ejemplo, tiene un diseño más cercano al que lució en ese título de DS. Algo así como. Parece una monja y usa ligas sobre sus pantalones, así que...
Alucard está bastante bien, Cornell (de Castlevania: El legado de la oscuridad!?) es un poco excesivo pero no horrible, Sypha es… lo que sea. Obviamente, se dedicó mucho esfuerzo a sus diseños, pero simplemente no se ajusta al tema. ¿Cazadores de vampiros de todos los tiempos? ¿Qué tal un montón de cremalleras y hebillas? Tal vez si este fuera el tipo de estilo con el que se fue la serie en el momento en que los protagonistas comenzaron a tener caras reales, pero no lo es. Simplemente choca con el resto del juego que se apega más a la estética de la serie.
Sus interacciones también son absolutamente locas. Los personajes se gritan en voz alta tanto sus motivaciones como su confusión. También dicen: ¿Eres esta persona de leyenda? luego deciden que quieren tirar de todos modos. Lo entiendo, es difícil entender por qué Trevor lucharía contra Sypha. Sin embargo, tal vez si se les ocurriera una premisa más imaginativa más allá de que están atrapados aquí, así que supongo que pelearán, podría explicarse.
¿La jugabilidad? Es malo. No es Transformers: Beast Wars: Transmetales nivel de horrible, pero eso no significa que sea aceptable. La idea detrás Juicio Castlevania es que Igarashi quería incorporar controles de movimiento en un Castlevania título, y pensé que una aventura sería demasiado agotadora. Eso probablemente debería poner algunas banderas rojas allí mismo.
Entonces, no jugué con controles de movimiento porque no puedes obligarme. Utilicé un controlador clásico de Wii, y puedes decir que no fue hecho para eso. Hay un botón de ataque, un botón dedicado a lanzar elementos y otro botón que no creo que haga nada a menos que lo presiones junto con el botón de ataque. Puede bloquear, lo que a veces es necesario. Hay uno dedicado al botón especial que es todo tipo de especial.
Llenas un indicador mientras atacas y defiendes, que solo se usa para el súper movimiento de tu personaje y nada más. Este es un poderoso ataque que, si lo aterrizas, quita aproximadamente la mitad del indicador de salud de tu oponente. Eso puede sonar como un final decente, pero puedes lograr uno temprano y la barra se llena tan rápido que no es imposible usarlo dos veces en un partido. Pero piénsalo dos veces antes de hacerlo, porque las secuencias que desatan estos personajes son tan largas que escribí parte de este artículo esperando que concluyeran.
La cámara está desbloqueada, lo que creo que es para facilitar correr por los niveles y recolectar corazones y artículos. Sin embargo, Juicio Castlevania parece querer ser Soul Calibur tan malo que desearías que se hubiera conformado con ser un clon malo. El sistema de movimiento es tan descuidado que por sí solo arruina cualquier posibilidad de que la habilidad y la estrategia reales se vinculen al juego.
Es triste, porque el concepto del juego no es malo. Absolutamente podría cavar un Castlevania juego de lucha si le hicieran justicia, pero todo el producto se siente como escupir en la cara. ¿Nadie en el equipo de desarrollo tuvo problemas con el diseño de personajes? ¿Estaban realmente tan vacíos creativamente que no pudieron encontrar una forma más interesante de unir a los personajes? Carece de cohesión o visión real.
Los entornos, por ejemplo, se ajustan a las Castlevania tema muy bien. La banda sonora es absolutamente fenomenal, aunque en gran parte está hecha de remixes de lo mejor de la serie. Realmente, porque es básicamente uno de los mejores álbumes. Generalmente es a lo que recurro cuando quiero algo Castlevania música. Es una lástima que esté asociado con un juego apestoso. Juicio Castlevania es apio cuando solo quiero beber el rancho.
He jugado peor. La parte más dolorosa de Juicio Castlevania es lo que le hace al material de origen. ¿Sabes qué juego hizo un mejor trabajo al mezclar Castlevania ¿caracteres? Castlevania: Armonía de la desesperación , y eso se debe en parte a que no tenemos que escucharlos hablar entre ellos. No necesitas una razón para tomar todos mis juguetes y mezclarlos, ya lo hago en mi cabeza.
Juicio Castlevania es como cuando pides Congelado para Navidad, y tu abuelo te da una imitación de papelera llamada algo así como Freeze Sisters. Puede que trates de que te guste por el lugar de donde vino, pero tu decepción te succiona hacia el profundidades de la desesperación . Aquí está Simon Belmont, pero lleva pantalones cortos de carga blindados. Aquí está Carmilla, pero ¿qué quieres decir con que no la reconoces? Ella era esa jefa de la máscara en Castlevania 2: La búsqueda de Simon .
Es simplemente extraño. No sé cómo alguien puede poner tanto esfuerzo en algo tan descaradamente decepcionante. Esta debe ser la frustración que sintieron todos mis maestros.
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