we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Conoce a Bartek y Hubert
Una de las mejores cosas de Destructoid es su sentido de comunidad. He hecho amigos de toda la vida aquí y conozco a personas que comparten la misma pasión que yo casi todos los días.
Bartek Kubica, que reside en Polonia, es una de esas personas. Me encontré con su Tácticas de Final Fantasy blog del juego de mesa el mes pasado y estaba completamente enamorado. No es solo porque Táctica es uno de mis juegos de rol favoritos de todos los tiempos: esta creación es una obra maestra de principio a fin, ya que fue literalmente años de fabricación.
Tuve la oportunidad de conversar con Kubica (y su colaborador Hubert) sobre cómo comenzó todo este proceso y qué implica exactamente hacer su propia adaptación de mesa minuciosamente precisa.
Como muchos de nosotros, Kubica comenzó temprano en el mundo de los juegos, pero tuvo una introducción particularmente temprana a los juegos de cartas y Calabozos y Dragones . A los 13 años tenía un D&D grupo e incluso dirigió su propia campaña a lo largo del tiempo, que él acredita como 'la base para descifrar los sistemas RPG' de su futuro Táctica juego. Estudió las reglas de los juegos como magia o la Pokemon juego de cartas y saturó todo lo que pudo cuando se trataba de Warhammer 40K . Cuando comenzó a construir su concepto de 'juego de mesa Ivalice', ya tenía todo el conocimiento que necesitaba. Conceptos personalizados básicos de Táctica a través de GameShark, la modificación es la única inspiración que necesitaba para crear la suya.
Pero puedes tener todo el conocimiento del mundo y no hacer nada con él. ¿Cuánto tiempo le llevó a Kubica hacer todo de principio a fin? 'Incontables horas en ocho años', respondió. 'Lo más importante para mí fue combinar el mundo conocido por Tácticas, Tactics Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings e Vagrant Story . La idea maduró en partes, a veces pasé días enteros creando, escribiendo y anotando, y otras veces dejé que la fermentación de ideas hiciera su trabajo. En el camino, el proyecto tuvo algunos golpes y giros, pero nunca me di por vencido. Desde el comienzo de este proyecto hasta el día de hoy, pienso en Ivalice todos los días y tomo notas, incluso cuando compro comestibles '. Tenemos un montón de imágenes exclusivas que Kubica envió en la galería a continuación si aún no lo ha visto.
En realidad, jugarlo es mucho más intuitivo de lo que piensas. Kubica dice que básicamente creas tu personaje eligiendo una raza y puedes seguir tu camino. El juego real se juega como el ajedrez, pero con un giro: 'Imagine que las figuras en el tablero no solo pueden moverse horizontalmente, sino también hacia arriba, pueden transportar y usar armas y lanzar hechizos. Cada peón tiene su propio trabajo de clase, que determina cuántas casillas puede mover, sus habilidades, sus puntos de vida, etc. Kubica afirma que a medida que avanzas puedes desbloquear más trabajos como el Black Mage y el Dragoon, que son similares a usar el obispo o la torre de diferentes maneras.
También hay un tablero personalizado que representa los variados entornos de la Táctica universo. Kubica señala: 'Yendo más lejos en este camino, cada pelea se desarrolla en un tablero de ajedrez cuyos campos tienen diferentes alturas y obstáculos que construí con madera pulida, metal y papel y varios elementos decorativos. Los personajes con sus estadísticas se presentan en forma de hojas de personajes en el programa, que calcula su fuerza de ataque, puntos de golpe, posibilidades de golpe, estadísticas como esa. Nosotros, los jugadores, tiramos dados para ver si la acción de nuestros personajes ha sido exitosa y qué valor tendrán sus ataques o el hechizo. Por supuesto, cambié y agregué mis propias reglas, por ejemplo tiradas críticas: cada efecto de acción puede duplicarse con un 5% de probabilidad '.
Lo que distingue a esta adaptación es el aspecto digital, en el que Kubica trabajó con la ayuda de su amigo Hubert 'Majster' T.Kubica llama a esta faceta 'crucial para el juego fluido' de su creación, y en la era digital, 'vale la pena tomar ventaja de estas comodidades 'para mejorar las cosas. Hubert intervino para explicar cómo funciona todo en el extremo digital: 'Básicamente, el programa, que se llama HeroCard, funciona como una hoja de personaje interactiva, y un personaje o monstruo se crea desde cero (nombre, raza, género, luego inicial trabajo y signo del zodiaco). El programa fue creado para privar al juego de aspectos aburridos, como el cálculo de estadísticas '.
Hubert lo escribió usando JavaFX, y ha permitido personalizaciones para varios valores de HP y MP a medida que los personajes evolucionan, e incluso 'guardar o cargar' o 'cambiar trabajos'. Lo loco es que también utilizan una subrutina llamada 'Clockticks', que simula una barra de acción y puede decir qué personaje irá a continuación (!). Hubert nos dio una representación visual de cómo funciona, que puedes ver aquí.
Kubica ha jugado su propio juego 'cientos de veces' y dice que hay una adaptación en solitario, pero recomienda un grupo más grande para una campaña completa. Después de que se le preguntó si Square Enix debería buscar una adaptación oficial de mesa, Kubica respondió con un rotundo sí. 'No me ofendería si Square Enix me pidiera que me diera cuenta de esto', bromea y dice que ' Táctica es la oportunidad perfecta para una adaptación a este día, y me sorprende por qué a nadie se le ocurrió '. Incluso tiene una idea básica de cómo podrían funcionar las aplicaciones VR y AR. Después de ese pensamiento melancólico, Kubica termina la entrevista con su favorito. Táctica momento y un agradecimiento a todos los que hicieron posible esta visión, que publicaré en su totalidad:
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'Tengo muchos momentos queridos de Táctica , como el principio, con la frase 'no nos culpes ... culpese a sí mismo o a Dios', pero el que fue más memorable para mí es cuando Ramza y Delita jugaban con las briznas de hierba. (Es un) momento sentimental y emocional, que reverbera fuertemente en el fondo del resto del juego. Los juegos de Yatsumi Matsuno son obras maestras tanto en la narración como en la mecánica, de ahí mi amor. Tactics Ogre . Las decisiones que debe tomar el jugador y las respuestas que debe dar están grabadas en la memoria de todos los que han experimentado esta experiencia. Naturalmente, pasé muchas horas con Final Fantasy Tactics Advance , una versión más ligera para el alma. Me gustan mucho las gemas escondidas Anillo de rojo y Grand Knight History . Quiero agradecer a Chris y Destructoid por esta oportunidad y quiero agradecer a todos los que me apoyan: ¡sobre todo a mi adorable Kamila! Mi familia y mis amigos, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek y Piotr. Gente de PPE: Roger, Enkidou, Mrs. Marta, de Reddit, Raptor team '.
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