cual es tu mazmorra favorita de la serie legend of zelda

No hay nada mejor que una mazmorra clásica
Las mazmorras son el desafío tradicional de muchos zelda títulos Ya sea un artilugio mecánico gigante, un templo oculto o el interior literal de un pez gigante, el zelda La serie tiene muchas mazmorras que recordamos, con cariño o no.
Como parte de nuestra cobertura de la Semana de Zelda, le pedí al personal de Destructoid que eligiera un favorito entre las muchas, muchas mazmorras de La leyenda de Zelda serie, y escribir un poco sobre por qué. Ya sean los artilugios, las herramientas o las peleas de jefes, hay muchas razones para amar una mazmorra aquí. Sumerjámonos en ello.

Eric - El templo del bosque, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
Nada realmente marca el tono de una mazmorra como el tema del templo del bosque en La leyenda de Zelda: Ocarina of Time . Esta es probablemente la primera mazmorra que encontrarás como adulto, y comienza con ese inquietante tintineo de percusión, esos tonos espeluznantes, ese sintetizador danzante que flota en la parte superior. Oh, lo siento, me perdí en la música y me olvidé de los Wolfos esperando para arrancarte la cara en la entrada.
En serio, el tono del Templo del Bosque se siente diferente a la mayoría de los otros zelda experiencias. Desde entrar por la puerta principal hasta navegar por sus pasillos sinuosos y, a veces, literalmente retorcidos, hasta sus fantasmales Poe Sisters. Y luego, finalmente, una pelea con Phantom Ganon que se siente como si Link aceptara sus propias pesadillas. El Templo del Bosque fue el área que me aseguró que ya no éramos niños y que las cosas se pusieron mucho más serias.

Timothy - El árbol Deku, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
En el pasado, he expresado algunos opiniones potencialmente controvertidas acerca de Ocarina del tiempo . Mientras yo hacer Me gusta mucho el juego, simplemente no estaba en el momento ni en el lugar para que tuviera un impacto en mí como lo hizo en tantos otros. No digo esto para agitar las plumas, ya que no disfruto ser contrario. Más bien, quiero establecer que incluso I reconozca que el Árbol Deku es una manera perfecta de comenzar una aventura.
Los juegos anteriores de Zelda en 2D se basaban en dungeon-y buscando mazmorras. Si bien son fantásticos a su manera, la reutilización de mosaicos hizo que muchos de ellos se mezclaran visualmente. Mientras tanto, el Árbol Deku te sorprende de inmediato con paredes de madera distintivas y un diseño de nivel vertical que muestra lo que la serie puede hacer con sus nuevos gráficos en 3D. Es un uso tan lúdico del espacio, pero tampoco me pareció un truco. Ver esa telaraña en el piso en el momento en que ingresas y romperla una vez que ganas suficiente altitud fue una emoción total en 1998. De hecho, todavía es divertido hoy.
Honestamente, aparte de la muy Conocidas interrupciones de Navi, consideraría el Árbol Deku como una mazmorra de tutorial perfecta. Constantemente te enseña nuevas mecánicas a medida que te adentras en sus profundidades. Sin embargo, todavía se siente como si estuvieras en un completo zelda calabozo. Hay acertijos que resolver, enemigos que derrotar y un divertido jefe esperando al final. Mejor aún, todo esto está a unos pocos minutos de comenzar el juego. Incluso el más firme de Ocarina del tiempo los detractores no pueden negar que esta es una gran mazmorra.
Zoey - Ruinas del Pico Nevado, La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo
No puedo decir que sea realmente fan de Legend of Zelda: Twilight Princess. Me pareció una continuación monótona y decepcionante de Wind Waker, pero no estuvo exenta de puntos altos. Uno, en particular, es Snowpeak Ruins.
Alguien realmente se puso creativo con el formato de mazmorra. Si bien todavía contiene la misma resolución de acertijos que esperarías, está enmarcado de una manera que lo hace destacar. Estás haciendo sopa con un yeti. Esa es una oración increíble. Mientras sondeas la mazmorra, reúnes ingredientes para que este abominable muñeco de nieve los arroje a una olla. Luego, cuando termina, la sopa se ve deliciosa.
Eventualmente, el tiempo atrofiará todas las partes de mi cerebro que recuerdan los detalles de Twilight Princess, pero les puedo garantizar que siempre recordaré esa sopa.

Steven - Torre de los Dioses, La leyenda de Zelda: Wind Waker
Después de mucho ir y venir, he decidido que mi mazmorra favorita de Zelda tiene que ser la Torre de los Dioses de La leyenda de Zelda: Wind Waker . Esta mazmorra tiene una escala épica desde el principio cuando emerge del océano después de formar la Trifuerza colocando las tres perlas sagradas en sus respectivas estatuas. A partir de ahí, ingresar a la mazmorra real a través de un bote fue un divertido cambio de ritmo en comparación con la entrada terrestre de casi todas las mazmorras en la historia del juego.
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En el interior, la estética inspirada en el templo romano se mezcla con el recordatorio constante de que esta mazmorra es un desafío para Link previsto por los dioses. Finalmente nos encontramos con el jefe de la mazmorra: Gohdan. La pelea del jefe en sí era bastante simple en comparación con otras del juego, pero aún así era bastante colosal en escala para esta mazmorra creada por deidades.
Derrotar al jefe y así completar la mazmorra nos regala quizás uno de los momentos más chulos del juego. Subimos al campanario y tocamos la campana con nuestro garfio para descubrir un nuevo castillo. Un templo completamente gris y completamente desprovisto de color. A medida que avanzamos por el castillo, nos damos cuenta de que este no es un castillo ordinario, sino el Castillo de Hyrule. Castillo de Hyrule congelado en el tiempo. La Espada Maestra nos espera. Hombre, qué momento épico.
Chris Moyse - Skull Woods, La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
Seré el primero en admitir que no tengo el campo de referencia para las mazmorras de Zelda, de hecho, generalmente no soy un fanático de la plantilla de diseño de mazmorras preferida por muchos de los títulos de la serie (todos los cuales siguen siendo excelente, independientemente). Pero un lugar que sobresale en mi mente nublada de sertralina es el clásico Skull Woods de SNES. La Leyenda de Zelda: Enlace al Pasado.
Por simplista que pueda parecer en estos post- Wind Waker , Aliento de lo salvaje veces, Skull Woods se sentía nuevo, intrigante y deliciosamente espeluznante en comparación con la luz del sol y el color de Hyrule de 16 bits. Además, la naturaleza subterránea y superficial fragmentada del diseño de Skull Woods se sintió diferente, incluso innovadora, al tiempo que agregaba un giro distintivo a muchos de LttP Los otros lugares de las mazmorras. Este mapa oscuro y gótico se aprovecha de los miedos infantiles de los bosques que se nos advirtió que nunca visitáramos cuando éramos niños, antes de revelarnos que la razón porque dicha advertencia probablemente era una polilla gigante disparando rayos láser desde sus ojos.
Una elección simple, pero agradablemente nostálgica, que allanaría el camino para los muchos laberintos por venir.
Holmes - Sky Keep, La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
el problema con zelda mazmorras es después de haberlas jugado unas cuantas veces, ya no te dan esa sensación de desorientación pero curiosidad. Aventurándose en lo desconocido, tratando de orientarse, preparándose para lo peor mientras espera lo mejor; un bien zelda sabe cómo cruzar esa línea entre emocionante y aterrador de manera constante. Pero después de conocer el diseño de un zelda mazmorra, y tener el mejor curso a través de él comprometido con la memoria, ya no es tan arriesgado. El misterio es reemplazado por la previsibilidad, la luna de miel deja paso a la rutina. Eso puede sonar aburrido, pero no es del todo malo. repeticiones de zelda los juegos pueden ser un regalo acogedor y nostálgico. Pero idealmente, jugar un juego antiguo se siente culminante y cómodo al mismo tiempo.
Es por eso que la mazmorra Sky Keep de Espada hacia el cielo es mi favorito. Se juega como uno de los grandes éxitos del juego, lo que requiere que aumente su comprensión de cómo utilizar mejor la mayor parte de los elementos que ha recopilado hasta el momento. Pero lo mejor de todo es que te obliga a reorganizar físicamente el diseño de la mazmorra, convirtiendo el plano del lugar en una herramienta en sí misma. Cambiar estratégicamente la ubicación de ciertas habitaciones es la única forma de llegar al final, por lo que incluso una vez que conoces de memoria cada parte del lugar, constantemente te pide que lo mires desde una perspectiva diferente. He jugado a través de la mazmorra al menos cuatro veces y me sentí como la primera vez, cada vez. Es continuamente lo mejor de ambos mundos, antiguo y nuevo, fresco y familiar.

CJ - La Fortaleza Abandonada, La leyenda de Zelda: Wind Waker
Estoy teniendo una curiosa sensación de deja vu mientras escribo mi entrada para esta publicación del personal. ¿No hicimos un artículo favorito de la mazmorra de Zelda solo unos días antes de que se lanzara Breath of the Wild?
Sí, lo hicimos , pero teniendo en cuenta el cambio masivo en el personal desde entonces, estoy totalmente de acuerdo en abordar este tema nuevamente. Y aunque mi elección general sigue siendo la misma desde la última vez (Ruinas de Pico Nevado, como lo mencionó Zoey anteriormente), esta es una buena oportunidad para mí para resaltar lo que creo que es la segunda mazmorra más grande de zelda historia: La Fortaleza Abandonada.
La leyenda de Zelda: Wind Waker es bastante famoso por su torrente de contenido recortado que fue eliminado a favor de un ciclo de desarrollo más rápido. Si bien sigo considerando que el producto final es casi una obra maestra, mentiría si dijera que no pagaría un buen dinero por todo ese contenido recortado para encontrar el camino de regreso a la versión del director del juego. Si bien es poco probable que eso suceda, puedo estar tranquilo sabiendo que mi segundo favorito zelda dungeon, The Forsaken Fortress, sigue siendo una magnífica mezcla de diseño y dirección de arte. Nintendo realmente intensificó su juego visual con El despertador del viento , apoyándose mucho en ese estilo de animación cel para dar personalidad a Link, Tetra, Aryll y el grupo de enemigos a los que se enfrenta. The Forsaken Fortress se siente como una demostración técnica de toda esa brillante animación, ya sean los ojos de Link mirando hacia un lado mientras se balancea por las esquinas o la mirada en el rostro de los Moblins cuando lo ven en los pasillos.
Y la iluminación. Nayru todopoderoso, esa iluminación.
Más allá de su hermoso caparazón, The Forsaken Fortress es solo una mazmorra maravillosamente armada que es una maravilla para jugar cada vez que la visitas (siempre y cuando no te importe un poco de acción sigilosa). Siempre es divertido luchar contra Phantom Ganon, y la batalla del jefe contra el Rey Helmaroc es fascinante. Además, al igual que Snowpeak Ruins, The Forsaken Fortress se siente como un lugar real que se convirtió en una mazmorra en lugar de ser una mazmorra por el simple hecho de ser una mazmorra. Así que sí, me encanta.

Chris Carter - Cisterna antigua, La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
Hace más de seis años expresé mi amor por la Cisterna Antigua en Espada hacia el cielo , y ese sentimiento no ha cambiado. De hecho, su caché solo se ha ido arriba desde el lanzamiento de Espada hacia el cielo en el interruptor : lo que alivia muchos de mis problemas de control con el original. ¿Cómo es eso para un puerto fortuito?
Me divertí mucho volviendo a casi todas las mazmorras del juego con un esquema de control Switch (incluido Sky Keep, ¡buen saludo, Holmes!), Pero la frescura recién acuñada de Ancient Cistern todavía me dejó sin aliento. Las luces brillantes, el área subterránea única y la inquietante pero atractiva lucha contra el jefe de Koloktos: todo se suma a una combinación única de imágenes y sonidos que no muchas otras mazmorras logran. También alberga una gran variedad de habilidades necesarias para atravesar la mazmorra, incluido el látigo tan satisfactorio.
Se podría argumentar que es el mejor 'templo del agua' de la serie. Sé que es un listón bajo para algunos, ¡pero esto lo eleva!