review stasis
Algo que no olvidaras
En general, tiendo a evitar los juegos de aventura y terror, lo que hace que mi atracción por STASIS un poco desconcertante, ya que son ambas cosas. He invertido en el desarrollo del juego durante años, anticipando su lanzamiento. Una gran parte de eso estaba en su estilo visual; Jugaré casi cualquier cosa con una vista isométrica.
Si eres fanático de cualquier género, o si solo eres fanático de los juegos bien diseñados, STASIS necesita estar en tu radar.
STASIS (Mac, PC (revisado))
Desarrollador: The Brotherhood
Editorial: La Hermandad
Lanzamiento: 31 de agosto de 2015
MSRP: $ 24.99
La historia comienza con el personaje principal, John Maracheck, despertado de una cápsula de estasis (heh) en una nave espacial llamada Groomlake. Es inmediatamente obvio que algo grande ha sucedido aquí, ya que hay maquinaria rota, muchas manchas de sangre y nadie alrededor. John se propone encontrar a su esposa e hija, además de descubrir qué demonios está haciendo aquí en primer lugar.
No estropearé nada más, pero lo que sigue es una historia sombría y sombría que sin duda dejará una impresión en el jugador. A medida que la historia comienza a desarrollarse y más elementos de la historia de Groomlake se vuelven más claros, los jugadores no deberían sorprenderse si un sentimiento repugnante los inunda. Hay escenas en STASIS , especialmente hacia el final del juego, que no estoy seguro de que alguna vez olvidaré. La única forma en que puedo pensar en describirlos es: jodido.
Y ese es el tipo de 'horror' que STASIS se propone lograr. El juego no solo arroja sustos de salto al jugador en cada escena; en cambio, crea una atmósfera que incomodará a los jugadores. Hay algunos sustos de salto, pero en realidad funcionan porque son poco frecuentes e inesperados. Este es un verdadero juego de terror: espeluznante e inquietante, con escenas que seguramente se incrustarán en la mente del jugador, les guste o no.
Gran parte de la trama se cuenta a través de entradas de diario PDA que se encuentran alrededor de la nave. Estas entradas están bien escritas y los jugadores se sentirán entusiasmados por encontrar otras nuevas. Entrar a una habitación a menudo revela bastante la escena, y a medida que los jugadores leen las PDA, los eventos que ocurrieron en la sala aparecen. De repente, esa salpicadura de sangre o maquinaria rota tiene mucho sentido.
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El mayor problema que tiene la trama es el ritmo. Para alguien que descubre todos los acertijos del juego con relativa facilidad, el ritmo es excelente. Sin embargo, para aquellos como yo, que luchan con los juegos clásicos de aventuras, el ritmo puede desmoronarse rápidamente. En general, soy un asco para resolver acertijos en juegos de aventura. Dicho esto, logré pasar más de STASIS 'rompecabezas sin luchar.
Cuando luché, sin embargo, oh chico, fue duro. Después de pasar más de una hora tratando de averiguar qué hacer, la atmósfera y los temas del juego se desmoronan, y comencé a mirarlo desde un punto de vista mecánico. 'Está bien, ¿en qué no he hecho clic todavía' o 'qué elemento no he intentado usar en todo todavía'? son signos de desesperación e incluso frustración. En ese momento, los espeluznantes sonidos de fondo y la música espeluznante eran solo ruido y estaba haciendo clic furiosamente en todo con la esperanza de que funcionara.
Para los jugadores que terminan en este punto, tengo algunos consejos. Antes que nada, asegúrate de haber leído todo . Muchas veces, se ofrecen sugerencias a través de varias entradas de diario PDA o en las descripciones de las cosas al pasar el mouse. ¡Léelos cuidadosamente! Siempre trate de combinar elementos y use elementos en casi todo. Finalmente, si estás realmente atrapado, ¡búscalo! Es mejor seguir adelante con la historia que pasar horas golpeando tu cabeza contra la pared, esperando lo mejor. Agradezco a mi colega Destructoid Stephen Turner por ayudarme a resolver algunos de los acertijos más difíciles; Ese tipo es una estrella de rock.
Con la excepción de esos pocos rompecabezas obtusos, la mayoría de ellos van desde muy obvio hasta 'la cantidad justa de pensamiento'. Como se mencionó, las sugerencias casi siempre están disponibles para aquellos que son lo suficientemente observadores, a pesar de que algunas no aparecen como pistas inicialmente. Juntar estas pistas se siente genial, y resolver la mayoría de los acertijos proporciona una fuerte sensación de logro.
El juego toma una perspectiva isométrica interesante, similar a los juegos de rol como Puerta de Baldur o Planescape: Tormento . La vista no puede ampliarse ni girarse, por lo que lo que ve es lo que obtiene. Esto es probablemente lo mejor, ya que el juego usa una resolución bastante baja y el acercamiento no sería bonito. No siempre es fácil ver dónde salir de una habitación, por lo que es mejor pasar el mouse sobre los bordes de cada habitación para encontrar todas las salidas.
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Los objetos que se pueden recoger o los PDA que se pueden leer tienen un destello de luz, lo que indica al jugador que deben hacer clic en él. Esto ayuda a aliviar la 'caza de píxeles' que sufren muchos juegos de aventuras, aunque no del todo. Mientras que los objetos interactuables brillan como una gema en el cielo, los objetos ambientales no. De vez en cuando me encontraba escaneando lentamente mi mouse sobre un área para ver si me había perdido algo en lo que hacer clic.
Si bien esto es intrascendente, la búsqueda de caminos en STASIS Es un poco inestable. Muchas veces John tomará la ruta más larga para llegar a un artículo en lugar de la obviamente más corta. Algunas de las animaciones también son un poco funky; ciertos movimientos no bastante alinearse con los entornos circundantes a veces. Ambos no tienen impacto en el juego, pero pueden romper la inmersión y recordarle al jugador que están jugando un videojuego.
El modelo para John también se destacó como extraño. Está completamente oscuro, como una sombra. Otros modelos de personajes parecen tener algunas texturas hechas, pero John ... no. Incluso cuando está en una habitación con mucha luz, John se destaca como una figura oscura. Parece inacabado, aunque parece ser una elección deliberada.
El diseño de sonido, sin embargo, es de primera categoría. Varios ruidos de fondo toman fácilmente el escenario frontal a veces, convirtiendo una habitación ya espeluznante en una franca espantoso experiencia. Los efectos de sonido después de interactuar con objetos específicos son francamente perfectos, y me hacen cuestionar las distancias que el desarrollador hizo para obtener dichos sonidos.
STASIS Es una de las experiencias más memorables que he tenido de jugar en mucho tiempo. Algunos acertijos pueden ser frustrantemente obtusos, pero la mayoría es un placer resolverlos. El juego llevará a la mayoría de las personas entre seis y diez horas en completarse, dependiendo de la habilidad para resolver acertijos, y casi cada momento seguramente se quedará con el jugador de alguna manera. STASIS es un juego que nadie debe perderse y que anhela una experiencia misteriosa y siniestra.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).