review cave story
analista de sistemas de negocios entrevista preguntas y respuestas
Algunas personas lo aman y otras lo detestan, pero casi todos están de acuerdo : Historia de la cueva Es un juego importante.
¿Te suena tonto? Bueno, probablemente debería. La palabra 'importante' en lo que se refiere a los videojuegos se ha desgastado hasta el punto de ser casi inútil. La gente dice que Modern Warfare 2 es importante porque tiene una escena en la que eres parte de la muerte de personas inocentes, o eso Lluvia Pesada es importante porque trae juegos de 'elige tu propia aventura' a la generación HD, pero ninguno de esos juegos ha demostrado su impacto en el futuro de los videojuegos.
Historia de la cueva es diferente. Está demostrado que es importante. Cuando se lanzó por primera vez en PC en 2004, nos mostró cosas sobre videojuegos que algunos de nosotros habíamos olvidado, y otros nunca supieron en primer lugar. Nos mostró que las técnicas y los tropos del diseño de juegos de la era NES pueden seguir siendo relevantes en la era posterior a los cartuchos, algo que Capcom y Nintendo han aprovechado en gran medida. Nos mostró que los juegos independientes podrían ser 'artísticos' y ser atractivo, y no solo uno u otro, algo que los desarrolladores de Trenza y el Bit.Trip Las series definitivamente se han tomado en serio. Quizás lo más importante, sin embargo, Historia de la cueva nos mostró que un hombre puede hacer un videojuego solo, y terminar con algo que es tan convincente como un juego hecho por un equipo de desarrollo de cientos. Aunque todavía no hemos visto el verdadero impacto que esto tendrá en la industria del juego, ya está claro que muchos aspirantes a desarrolladores de juegos ven Historia de la cueva como prueba de que cualquier persona con suficiente pasión y determinación puede convertirse en un desarrollador de juegos.
Estas son solo algunas de las razones por las que el juego ha desarrollado una base de fanáticos cada vez más voraz. Gracias en gran parte a esa base de fanáticos, el juego ha sido relanzado en WiiWare, pero no sin algunos cambios. Más destacado, Historia de la cueva ya no es gratis. Así que ahora que han pasado más de cinco años desde su lanzamiento en la PC, es Historia de la cueva sigue siendo importante? Más importante para su billetera, ahora que Historia de la cueva cuesta $ 12, ¿vale la pena pagar?
Dale al salto para descubrirlo.
Historia de la cueva (WiiWare)
Desarrollador: Nicalis
Editorial: Nicalis
Publicado: 22 de marzo de 2010
MSRP: 1200 puntos Wii
Historia de la cueva comienza sin explicaciones ni promesas. Controlas al hombre en una cueva, que, como el jugador, no sabe quién es, dónde está o qué se supone que debe hacer. A partir de ahí, el mundo del juego se despliega gradualmente ante ti, revelando un lugar que no se parece a ningún otro. Algunos de los puntos narrativos del juego se han visto antes. Las cosas del hombre contra la naturaleza fueron utilizadas recientemente de manera similar (pero en menor medida) por Hollywood querida Avatar . A pesar de esas similitudes, el juego se siente único. La forma en que fusiona el juego y la narración bajo un estilo unificado de sutileza y surrealismo es difícil de definir. En términos de los tipos de sentimientos Historia de la cueva evoca, las únicas cosas con las que puedo compararlo son algunas películas de Studio Ghibli como Mi vecino Totoro y La princesa Mononoke , pero incluso allí, la correlación está lejos de ser perfecta.
Podrías comparar Historia de la cueva a Super Metroid debido a la forma en que utiliza un fuerte sentido de lugar y exploración no lineal para formar una conexión entre el jugador y el juego. También puedes compararlo con un clásico de correr y cagar como Gunstar Heroes , ya que, como ese clásico de 16 bits, la tarea de navegar simultáneamente a través de una pantalla llena de balas, disparando disparos de precisión, saltando sobre trampas de muerte instantánea, mientras recolectando poderes esenciales, se convierte en lugar común después de algunas horas de juego. Eso tampoco está del todo bien, ya que entre esas piezas 2D llenas de acción, el juego puede sentirse más como una era SNES Fantasía Final juego. Cuando no estás ocupado saltando y disparando, puedes obtener grandes recompensas por peinar minuciosamente el mundo del juego en busca de objetos, armas y eventos narrativos. Hablar con todos dos veces, buscar chimeneas y encontrar pasajes secretos es rápido para revelar algo nuevo y emocionante en el mundo de Historia de la cueva . En realidad, haciendo cualquier cosa en Historia de la cueva podría conducir a algo nuevo y emocionante. 'Hay una sorpresa en cada esquina' puede ser un cliché cansado, pero en este caso, es totalmente cierto.
Estas sorpresas vienen en muchas formas. En términos de historia, la historia inicialmente linda y dulce a menudo se sumerge en lugares sorprendentes, verdaderamente dramáticos y a veces inquietantes. La muerte permanente del personaje no es infrecuente, aunque su frecuencia no disminuye su poder. Te importarán estos personajes, y cuando mueran, lo sentirás. Las peleas de jefes también son particularmente evocadoras. No todos ellos son clave para la historia del juego, pero incluso las batallas más aleatorias pueden hacer volar tu mente, especialmente cuando se trata de una emboscada. No hay lugar en Historia de la cueva que carece de ternura o peligro, y esa yuxtaposición funciona para mantener al jugador constantemente inseguro de lo que sucederá después. Al principio del juego aprenderás que incluso la cabina más pacífica o la oficina de aspecto inocente pueden ser invadidas repentinamente por enormes jefes que patean traseros.
Muchos de estos jefes te matarán, y pueden matarte muchas, muchas veces. Sin embargo, no dejes que eso te intimide, ya que Historia de la cueva es un juego que sigue siendo atractivo incluso cuando se pone difícil. De la misma manera que el estilo NES Mega Man los juegos usan gráficos amigables y fáciles de ver y música pegadiza para mantener las cosas divertidas incluso ante reinicios constantes, Historia de la cueva utiliza sus visuales encantadores y su banda sonora contagiosa para mantener al jugador comprometido incluso después de horas de muertes regulares. La última sección del juego es particularmente traicionera, llena de enemigos poderosos y difíciles de golpear y peligros de muerte instantánea. Es un área que ya se ha vuelto infame entre los fanáticos del juego por ser tan castigador, pero tan justo y, más que nada, tan convincente.
Ese es el tipo de cosa que hace Historia de la cueva Un juego imprescindible para cualquiera que esté considerando un futuro en el diseño de juegos. Este es el genio del diseño de juegos, puro y simple. Si entiendes cómo diseñó Miyamoto los primeros segundos de Super Mario Bros. para enseñarle todo lo que necesita saber sobre el juego (cómo saltar, cuáles son sus enemigos, cómo matarlos y cómo obtener poderes) sin dejar que el jugador sepa que están aprendiendo algo, entonces usted ' Sabré a qué me refiero con 'genio del diseño de juegos'. Ese es el tipo de cosas que están sucediendo en Historia de la cueva todo el tiempo. Probablemente te llevará múltiples jugadas y una observación constante para atrapar todos los trucos que el juego usa para enseñarte lo que quiere enseñarte, pero cada vez que retires uno, estarás sonriendo.
Probablemente mi movimiento de diseño de juego tipo 'meta' favorito hecho por el desarrollador de Historia de la cueva se relaciona con la forma en que se desarrolla su sistema de ruta de ramificación. No quiero regalar demasiado, pero digamos que donde la mayoría de los juegos con múltiples finales usan el estándar 'si haces esto, el guión del juego salta a esta página, pero si haces esto, salta a un nivel diferente página ', función, Historia de la cueva Los múltiples arcos de la historia se activan de una manera muy diferente. A diferencia de saltar a una página determinada, el jugador puede organizarla para que las páginas particulares se eliminen por completo, metafóricamente hablando.
Por lo tanto, el juego tiene un gran prestigio de diseño de juego inteligente y elegante. ¿Qué pasa si ese tipo de 'profundidad' no significa nada para ti? ¿Qué pasa si su prioridad es un tipo de profundidad más concreta y calculable? Bien entonces Historia de la cueva Todavía te tiene cubierto. Hay muchas armas, enemigos y entornos para explorar, y es raro que luches contra el mismo tipo de enemigos por mucho tiempo. El juego no tiene miedo de arrojarte un nuevo enemigo extraño una vez (te estoy mirando, rana con cuchillo) y solo una vez. Por otro lado, cada arma que obtengas seguirá siendo útil durante todo el juego.
En esa nota, el juego te llevará bastante tiempo completar. Registré unas diez horas en mi primer intento, y otras diez en mi segunda carrera para el mejor final. Aunque los primeros tres cuartos del juego se volvieron más fáciles la segunda vez, jugar para el mejor final abre más niveles, todos los cuales son mucho más difíciles. Para los jugadores enloquecidos por la colección, también hay toneladas de armas opcionales para agarrar, algunas de las cuales tienen un diseño increíblemente brillante. También hay muchos elementos no esenciales y otros detalles lindos agregados al juego solo por diversión. Todo esto se suma a un nivel de rejugabilidad que rara vez se encuentra incluso en juegos minoristas de precio completo.
Hablando de precio, casi todo lo que he descrito se puede experimentar en la versión gratuita de Historia de la cueva , ya disponible en la PC. Entonces, ¿qué hace este nuevo puerto WiiWare para justificar su precio de $ 12?
Bueno, para empezar, el juego ahora se ejecuta a 60 cuadros por segundo, por lo que todo es suave como la seda de principio a fin. Los gráficos también han recibido una revisión total, trayendo una definición de 480p y un carácter agregado al trabajo de sprites ya encantador. Incluso si fueras fanático del camino Historia de la cueva era antes, hay muchas posibilidades de que prefieras el nuevo aspecto del juego. Conserva todo el encanto del original, al tiempo que agrega lo suficiente para que todo sea más evocador y hermoso. Es una de las mejoras visuales más leales pero más mejoradas que un juego haya recibido.
La música también se ha remezclado, en un estilo que claramente funciona para retener el encanto de la melodía de la canción original, al tiempo que agrega variación a la orquesta virtual. Las ondas sonoras aquí son más completas, y ocasionalmente se toman libertades con los detalles de la orquestación. Mega Man- Style Vibrato se abre paso en los procedimientos de vez en cuando, lo cual aprecio mucho. Sin embargo, vale la pena señalar que nunca completé Historia de la cueva en la PC, mucha de la música aquí es totalmente nueva para mí. Los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo han notado que los nuevos remixes no les suenan bien. Sin embargo, está bien, porque al igual que los nuevos gráficos, la nueva música se puede activar y desactivar en cualquier momento en el menú de opciones.
Lo que no se puede alterar es el guión en inglés del juego, que ha visto algunos cambios importantes de una traducción de fan lanzada hace unos años. Aunque este nuevo guión conserva el mismo significado que el anterior, los detalles a menudo han cambiado. El juego siempre ha tenido algunas referencias culturales (un nombre de personaje Cthulu, por ejemplo), pero ahora hay aún más de esa marca de semi-humor. Supongo que la versión que leyó primero será la que prefiera, ya que las palabras que asocie con su primera vez Historia de la cueva serán las palabras a las que estarás más apegado. De cualquier manera, ambas traducciones son geniales, por lo que tener una disponible de forma gratuita en la PC y una disponible en la versión de WiiWare solo puede funcionar para aumentar la cantidad de formas en que se puede disfrutar del juego.
Luego están los modos de bonificación creados específicamente para la compilación de WiiWare del juego. Ahora hay tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil, cada uno con su propia versión del personaje principal del juego. En fácil, los enemigos parecen morir más fácilmente y el jugador recibe menos daño, y en difícil, no obtienes potenciadores de salud o misiles, lo que hace que el juego se sienta como una carrera de encendido limitada Metroid: Zero Mission . Recomendaría Normal para la mayoría de los jugadores, ya que tiene muchos desafíos, pero no tanto como para que las cosas se sientan intolerables. De cualquier manera, verá la misma historia, por lo que no perderá ni ganará mucho en términos de lo que ve y hace.
De hecho, ninguno de los nuevos modos del juego altera en gran medida el núcleo del juego. El modo Curly Brace te permite jugar como un NPC que juega un papel importante en el juego normal. Sin embargo, jugar como Curly no cambia casi nada. Verás un nuevo diálogo, y por supuesto, ella se ve diferente de la protagonista habitual, pero más allá de eso, todo es lo mismo. También está el modo Boss Rush y el modo Sanctuary Time Attack. El primero te enfrenta a todos los jefes del juego en sucesión, y el último te obliga a jugar a través de la mazmorra más difícil del juego mientras estás cronometrado. Ambos modos son geniales, pero me molesta que sean accesibles desde el principio. Sería extremadamente fácil para alguien que aún no ha jugado Historia de la cueva para saltar a estos modos antes de que hayan vencido al juego, y al hacerlo, mimarse de algunos de los jefes y niveles más geniales como aparecen en el juego 'real'.
Esa falla de diseño es una de mis únicas quejas sobre Historia de la cueva . Lo único que podría cambiar sobre este puerto se relaciona con los nuevos gráficos. Pueden ser mucho más agradables que los viejos sprites, pero a una resolución más alta, las animaciones limitadas utilizadas para la mayoría de los personajes del juego se ven un poco menos fluidas que antes. Siempre ha sido un problema animar sprites detallados: cuanto menos pixelados se vuelven, más cuadros de animación necesitas para que se muevan sin problemas. Es un fastidio que, junto con los nuevos sprites de alta resolución, Nicalis no podría haber agregado algunos nuevos cuadros de animación también. Aún así, es una queja extremadamente pequeña, una que supongo que el 99% de la población no podría molestar a una rata.
Considerándolo todo, Historia de la cueva es un juego increíble que estoy seguro jugaré una y otra vez por el resto de mi vida. Logra contar una gran historia, brindando un fantástico juego de correr y disparar, y un mundo enorme para explorar, y lo hace con un estilo y una técnica propios. Para un nuevo juego de acción / exploración 2D que se presente ahora, más de veinte años después de la creación del género, y aún así ser tan fresco, es un logro en sí mismo. Como alguien que tenía la versión para PC del juego durante años, pero nunca la terminó, debido en parte a una preferencia por la experiencia de la consola, Historia de la cueva en WiiWare es un regalo del cielo. Los nuevos modos, gráficos y sonido, más la capacidad de jugar con un controlador de estilo NES en un HDTV, hacen que la experiencia se sienta totalmente de lujo. Si el original Historia de la cueva era un bootleg como el VHS, este puerto de WiiWare es el DVD de edición especial, una compra indispensable para cualquier fanático del género.
Como software gratuito, el original Historia de la cueva obtiene un diez perfecto. Este puerto mejorado no libre obtiene un ...
Puntuación: 9.5 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).