destructoids favorite ps3 games
Gracias por los recuerdos
El final de las generaciones de consolas siempre se siente un poco agridulce. En nuestra prisa por dar la bienvenida ansiosamente a una máquina nueva y brillante a la pila cada vez mayor de cajas debajo de nuestros televisores, comenzamos a descuidar los sistemas con los que estamos adornados, los que nos han mantenido entretenidos durante la mayor parte del tiempo. década. Es una trampa lo suficientemente fácil como para caer; todos se encogen de hombros con el viejo gato doméstico a favor del gatito joven y alegre. Pero, a decir verdad, ese gato doméstico fue un excelente compañero durante mucho tiempo.
A medida que nos preparamos para iniciar una nueva era con PlayStation 4, es un buen momento para recordar todo lo que la PS3 tenía para ofrecer. Al igual que cuando se lanzó Wii U, nos gustaría tomar un momento para repasar las experiencias que definieron personalmente esta generación de juegos para nosotros. Estos fueron los títulos favoritos de PlayStation 3 del Destructoid Staff:
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Un pomerania defendiéndose de un león en las calles del Tokio postapocalíptico es lo que me vendió Jungla de tokio , porque ¿cómo podría una premisa como esa no tener éxito? Sí, es ridículo, y sí, esa es una parte sustancial de la apelación. Pero profundice y encontrará un juego que es mucho más profundo de lo que sugerirían las primeras impresiones. Hay un diseño realmente bueno aquí.
Ya sea que juegues como un pollo, un hipopótamo o un dinosaurio, hay un objetivo real: sobrevivir. Los animales no viven para siempre, particularmente no cuando es una guerra total entre Jungla de tokio La extensa colección de especies, por lo que eso significa comer. Y el apareamiento. Y luego un poco más de apareamiento, solo por si acaso, sus hijos sirven como vidas adicionales, después de todo. Los rasgos eventualmente se transmiten a las generaciones futuras a medida que completa los objetivos y, aunque la muerte inevitable de su manada es permanente, no todo el progreso se perderá para siempre.
Hay una persistencia en las estadísticas de cada especie para aquellos dispuestos a trabajar y, diablos, simplemente desbloquear todas las criaturas en primer lugar es un compromiso. Jungla de tokio se trata de un juego como 'PlayStation', ya que si tal cosa existe, se siente como en casa en la plataforma y sigue siendo una de mis experiencias favoritas. Ninguna biblioteca de PSN está completa sin ella.
A pesar de mi larga historia de amor con los juegos de rol japoneses, no siempre fui tan bueno con ellos. Incluso se sabe que las llamas más brillantes parpadean y se desvanecen de vez en cuando. Pero cuando la noche parecía más oscura, Crónicas de Valkyria vino para reavivar mis pasiones y hacerme darme cuenta de por qué adoraba tanto a los JRPG en primer lugar.
Crónicas de Valkyria Realmente tocó un acorde conmigo. El diseño visual es tan distintivo como impresionante, se asemeja a algo parecido a una pintura de acuarela en movimiento. Las batallas se centran en los elementos tácticos tradicionales de los juegos de rol, pero también se mezclan en los rostros de los tiradores en tercera persona. La fusión se implementa de manera magistral y ofrece una experiencia incomparable, fresca y familiar.
Más allá de eso, una narración bien contada centrada en una pequeña nación atrapada en un conflicto más grande análogo a la Segunda Guerra Mundial, un encantador elenco de personajes y un puntaje emocional vinculan lo que es fácilmente uno de mis títulos favoritos de la última década.
Menciones honoríficas: Cuentos de Xillia , Lluvia, Killzone 3 , inFamous, El cisne inacabado
No estaba preparado para sumergirme en Almas del demonio Por primera vez. No porque fuera particularmente desafiante, sino por el hecho de que ofrecía un mundo raramente visto en el ámbito de los videojuegos. En Almas del demonio , nada era sagrado, y nada te fue explicado.
Mientras que la mayoría de los juegos incluirían un tutorial minucioso de una hora lleno de información sobre herramientas incluso después de que hayas aprendido los conceptos básicos, Almas del demonio te permite correr libremente y aprender las reglas a medida que avanzas. Fue un enfoque brillante, y uno que condujo a una serie de diferentes estrategias, descubrimientos y la capacidad de inventar esencialmente su propia narrativa.
A pesar de que Almas oscuras trajo la franquicia a la vanguardia, fue su predecesor lo que realmente sentó las bases. Incluso ahora, más de cuatro años después, Almas del demonio sigue siendo relevante y una valiosa adición a la biblioteca de cualquier propietario de PS3.
Para mí, una de las características definitorias de esta generación pasada es la experimentación con juegos cuyo objetivo principal no es mutilar algo o alguien con una espada o un arma. Pocos títulos encarnan ese ideal más que las ofertas de thatgamecompany. Flor Fue uno de los primeros juegos que jugué con un enfoque en la difusión de la belleza, y con ese fin empujó el hardware con maestría.
A pesar de protagonizar una ráfaga de viento y no contener palabras habladas o escritas, Flor todavía logra contar una historia distinta con un arco completo de conflicto y resolución. Que elija resolver el conflicto a través de la creación en lugar de la destrucción ayuda a que sea una de las experiencias más memorables en PlayStation 3.
Mención de Honor: Killzone 2
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Sí, así que mis juegos favoritos de última generación parecen involucrar cómo el juego me hizo sentir emocionalmente, y ningún otro juego se acerca a cómo Viaje puede hacer sentir a una persona. El juego es una celebración de la vida, que canaliza todo, desde lo perdido que uno puede sentirse al crecer, hasta la tragedia de la muerte. Ni siquiera me hagas comenzar con la banda sonora y cómo eso solo puede enviar a una persona a través de una ola de emociones.
Viaje Puede ser uno de los juegos más simples para jugar, pero la forma en que te hace sentir después del hecho es prácticamente indescriptible.
Ok, mi juego favorito es Viaje, pero un imbécil ya tomó esa. Entonces, Ni no Kuni viene en segundo lugar. Tan pronto como vi el primer trailer de Ni no Kuni Sabía que quería perderme en su (s) mundo (s). Si no lo has notado, el juego se ve absolutamente impresionante, tanto en el juego durante sus escenas animadas. Es un mundo lleno de inocencia, corrupción y quizás lo más importante, color. Y no solo me refiero a los pigmentos y matices que usa el juego (que, por cierto, son espléndidos), sino que también me refiero a las personalidades salvajes que se encuentran a lo largo del juego. Es un mundo de fantasía como ningún otro.
Oh sí, jugabilidad. A pesar de que mis aliados controlados por la IA SUCKING, la mecánica principal del juego es muy sólida. El estilo de 'tienes que atraparlos a todos' al estilo Pokémon es tan fuerte como siempre, especialmente teniendo en cuenta que está acompañado por una mecánica evolutiva estilo Pokémon. Encontrar nuevos monstruos es estimulante y cuando surge la oportunidad de atrapar uno, tal vez se pueda hacer un pequeño baile para celebrar. Sin embargo, solo un pequeño baile. Tal vez.
El último chico es el primer juego que compré en PSN, y sigue siendo uno de mis favoritos. En el juego, juegas como el último tipo titular, rescatando a los sobrevivientes de un ataque de monstruo global y llevándolos a un lugar seguro, mientras evitas a los enemigos que merodean por calles como laberintos.
Un dulce matrimonio de mecánicos encontrado en Serpiente y Pac-Man , el juego equilibra bien el riesgo y la recompensa al hacer al jugador poderoso y vulnerable con cada grupo de sobrevivientes reunidos. Los tipos de enemigos son variados y, en combinación, mortales como el pecado, lo que hace que este sea un gran desafío. También es realmente genial de ver, ya que todas las etapas se derivan de la fotografía aérea de lugares del mundo real. Definitivamente uno para ver si no ha profundizado en los títulos más antiguos de la biblioteca de PSN.
Metal Gear Solid 4 es una metáfora casi perfecta para esta generación de videojuegos japoneses. Se trata de un anciano que está luchando contra el tiempo, reflexionando sobre su pasado, adaptándose a regañadientes a los nuevos estándares, consciente de sí mismo, temeroso, forzado, tratando de mantenerse fiel a sí mismo mientras entiende las demandas del mundo que lo rodea. Hideo Kojima tiene más de 50 años. Está haciendo juegos para personas de más de la mitad de su edad. Apuesto a que se siente como una serpiente vieja la mayoría de las veces.
Si bien prefiero su predecesor en general, Metal Gear Solid 4 representa la serie en su forma más intensa y contradictoria. Hay una tensión aquí que no encontrarás en ningún otro lado. Funciona muy duro para ser una película, y luego te carga una gran cantidad de lógica de videojuegos directamente en la cara. Te lanza a enormes tiroteos dramáticos, pero te permite escuchar Sea Breeze en tu falso iPod mientras luchas. Es una épica trotamundos y un pequeño juego de laberinto similar a un arcade al mismo tiempo.
Metal Gear Solid 4 es videojuegos en la encrucijada. Es una serie nacida en el MSX y el NES que mira hacia el futuro y no está seguro de lo que va a pasar. Para un chico de unos treinta años que se enamoró por primera vez de los videojuegos debido a cosas como Pac-Man y Donkey Kong , es fácil relacionarse con Kojima y su héroe de acción canoso y envejecido.
Menciones honoríficas: Yakuza serie, El último chico , Guacamelee, sobreviviente solitario
Debo haber estado allí por cinco minutos. Después de un tiempo, incluso bajé mi controlador. Como ver a Elizabeth bailar en el muelle en BioShock Infinite , Nunca quise que terminara. Y sabiendo que yo fue el único que pudo hacer El final fue la parte más difícil.
Observé a Joel y Ellie observar a las jirafas, y el tiempo se detuvo. Eso fue todo. El momento más tranquilo y sereno que cualquiera de estos personajes experimentaría, y pude experimentarlo junto con ellos. Y fue hermoso. Fue perfecto.
Es difícil de creer, ahora que lo pienso, que en un juego lleno de zombis con cabeza de hongo y algunos de los malditos enemigos humanos más difíciles que aparezcan en un videojuego, mi memoria siempre vuelve a esa escena con las jirafas. Pero eso es lo que hizo El último de nosotros tan especial; Claro, el combate fue emocionante y la historia se ejecutó sin problemas, pero para mí, siempre será sobre Joel y Ellie, y ese breve momento de alivio que tuve la suerte de compartir con ellos. Fue una de las mayores alegrías que he experimentado en los juegos, y desearía poder volver y vivir en ese momento para siempre.
Menciones honoríficas: Viaje , Uncharted 2: Entre ladrones
Si hay una serie, para mí, que ha encarnado Mega Man en 3D es de Insomniac Trinquete y Clank . En esencia, el juego se trata de correr, saltar, plataformas y destruir a los enemigos con armas de destrucción masivas locas y exageradas, algo en lo que la querida serie de Capcom sobresalió en la era 2D. Me enamoré del peludo Lombax y su compañero robótico en PlayStation 2, pero no fue hasta su primera gran salida en la PS3 que realmente me vendió en la nueva consola de Sony.
Ratchet & Clank Future: herramientas de destrucción fue el primer juego en difuminar visualmente las líneas entre un videojuego y una película de Pixar. Explosiones llenas de escombros volando en todas direcciones, mundos maravillosamente exuberantes rebosantes de misterio, combates espaciales de alta intensidad, y algunas de las pieles más realistas que jamás haya adornado una criatura de videojuego hecha Herramientas de destrucción Un juego que satisfizo todos los sentidos de mi cuerpo. Su seguimiento completo, Una grieta en el tiempo , también fue genial y estoy esperando ansiosamente tener mis manos en En el nexo , pero Herramientas de destrucción siempre tendrá un lugar en mi corazón. Como dije, es lo que primero me vendió en la PS3, y lo más importante, esta generación de juegos HD.
Menciones honoríficas: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2